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·基本背景
從遊戲的介紹的故事發生在一個80年代的小鄉村,故事的主人公是一個記者,來調查鄉村的離奇故事。Demo的流程相對較短,主要流程則是主人公從一個小房間醒來,幫助村莊趴在火堆旁的老爺爺拿回祭壇中的蠟燭然後繼續探索小村莊的故事。
·遊玩流程の體驗
遊戲環境的燈光較為昏暗,出了出生點的門就是8根懸浮的蠟燭,恐怖遊戲的氛圍一步到位。(不過很想吐槽這個時候如果加一段語音可能會更好,作為一個記者看見懸浮的蠟燭不會好奇是為什麼嘛)
昏暗的小屋
詭異的懸浮蠟燭
值得一提的是這個遊戲很有意思的創新點是打火機不再是核能打火機了或者核能手電筒了,而是需要添加燃料,根據遊戲廠商的設定當打火機沒有油的時候會看見新的怪物,可惜沒有遇見略感遺憾,期待後續的開發和豐富。(其實個人覺得如果設定為老式的手電筒但是偶爾有些接觸不良可能會更嚇人而且更符合那個年代。)
不再核能的打火機(圖片來源於我的直播錄屏)
再來說說遊戲的怪物,遊戲的怪物目前可以看到的只有三種,分別是開局就能看到的鳥人、進行到一段時間可以在祭壇看到的飛出來的少女以及在到快到結束的時候看到的沒有眼睛的怪物,其中能對你造成傷害的只有鳥人以及沒有眼睛的怪物(看起來有點像是沒有眼睛的屠殺?下文稱為屠殺了)。鳥人設定是你進到屋子或者靠近火堆後不會對你追逐,會對你使用技能:威嚇(第一次挺嚇人的但是看久了就覺得有點可愛和搞笑?反正你打不著我哎打不著~~)。屠殺的壓迫感還蠻強的(雖然之前以為拿了斧子就能和怪物硬剛,沒錯一切的恐懼來源於火力不足)
怪物的模型還是很不錯的,但是有個必須要點出的小問題是怪物的路線過於簡單直接了,尤其是剛到小村莊的時候的鳥人,希望後期可以進行優化,至於優化方向嘛可以稍微靈活一些啦~
看久了會覺得有些可愛的鳥人
·小小的總結
這個遊戲從demo來看最大的亮點是配音物品以及怪物的模型以及鄉下農村的氛圍,作為一個從小團隊出品的遊戲來看能做到這樣的地步真的是很不容易呢~這還是一個國產的能看見紅色殘肢的恐怖遊戲,只能說希望再接再厲啦~作為一個玩家從玩家的角度來說說相應的需要改進的遊戲體驗:
1. 希望可以在長對話之後或者某個相對安全的地方設定為可選手動存檔或者聽過一次的對話可以選擇跳過。之前為了調戲鳥人(實際上是在村莊中找祭壇沒找到)而死了兩次,結果就是不得不在那個火堆旁的NPC連續聽了超長的對話花費了不少時間,這個感覺很影響遊戲的體驗(怪物看久了又傷害不到你會讓人引發強烈的好奇)。
2. 不要讓主角強制轉換視角,玩起來到某個互動點的時候強制轉換視角真的很不爽,看多了容易犯暈。
3. 互動物品的判定範圍可以稍微大一些,不然總是點不到物品上只是看到箭頭真的會很難受。
總結下這個遊戲從目前的demo來看比較適合想要嘗試新(zhong)口(kou)味(wei)的朋友去試試看的,雖然有各種各樣的小缺點但是作為一個從小團隊出品的遊戲還是可以說相當不錯的,尤其是80年代鄉下的氛圍感讓我一個95後感到了不小的驚歎。