【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁 ——2023.8.10


3樓貓 發佈時間:2023-08-12 13:23:45 作者:傲慢QWQ Language

還是那句話不喜歡看想發洩情緒的左上角

之前都是一篇長文章的更新內容介紹;這次嘗試用多篇短文章來介紹更新內容。

初步計劃英雄補丁、新英雄、新內容。

我的文章一般儘量少字多圖,能用圖說明的都是用圖片,不浪費大家的時間。

圖片為機翻,有不懂的地方看文字描述


英雄PVP更新

  • 護甲的傷害減少現在與其他來源的傷害減少相加,最大上限為 50%

開發者評論:之前護甲傷害減少與技能傷害減少相乘,造成某些英雄比預期更難受到傷害的情況,因為他們繞過了傷害減少上限。這一變化將消除生存能力的一些極端峰值。


坦克

DVA

開發者評論:一旦 D.Va 的機甲被摧毀,在玩家完全控制自己的角色之前,飛行員可能會受到傷害立刻死亡。通過這一更改,在玩家將控制權從機甲完全轉移到飛行員之前,D.Va 不再會受到爆炸或近戰攻擊等傷害。

助推器

  • 冷卻時間從 4 秒減少到 3.5 秒

彈射機甲

  • 飛行員現在在彈射時免疫傷害 0.4 秒

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第0張

末日鐵拳

開發者評論:末日鐵拳總體表現良好,但與其他坦克英雄相比,平均死亡次數往往更多。降低地震猛擊的冷卻時間將來減少他的技能輪換的啞火時間,並轉化為更高的生存能力,因為他的被動能力增加了機動性和更頻繁地產生過度健康的可能性。此外,能量阻擋現在總是會減少直接粘在末日鐵拳上的射彈造成的爆炸傷害,通常你必須面對收到傷害的方向才能阻擋它

地震猛擊

  • 冷卻時間從 7 秒減少到 6 秒

捍猛格擋

  • 現在減少卡住射彈造成的傷害

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第1張

奧麗莎

開發者評論:由於護甲傷害減少和技能傷害減少相互作用的方式發生了變化,強化現在有時會變弱。在奧麗莎還有剩餘護甲生命值時激活強化將會達到傷害減免上限,並導致有效生命值低於以前,因此我們正在增加所賦予的超生命值數值。此外,我們還增加了融合驅動器的有效範圍,以便奧麗莎可以在近距離交戰之前造成更多傷害。

增強型融合驅動器(左鍵)

  • 傷害衰減範圍從 15 米增加到 20 米

金身(shift)

  • 強化健康加值從 75 增加到 125

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第2張

拉瑪剎

開發者評論:與末日鐵拳的能量格擋變更類似,拉馬剎的格擋能力現在將始終對直接粘在他身上的射彈施加傷害減免。他的“湮滅”終極技能的生成速度有點太快,無法發揮其影響力,因此我們正在增加其終極成本。

格擋(復仇女神形態)

  • 格擋現在可以減少卡住射彈造成的傷害

echo史詩級削弱....

湮滅

  • 最終成本增加了 12%
  • 格擋現在可以減少卡住射彈造成的傷害

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第3張

西格瑪

開發者評論:西格瑪總是比大多數英雄有更浮動的移動控制,以匹配他的角色移動動畫。然而,這讓玩家感覺他的坦克角色被動能力並沒有減少他被擊退的程度,因為他比其他坦克需要更長的時間才能停下來。我們現在已將其調整為標準英雄移動值,以使遊戲交互感覺更加一致。

  • 基礎運動地面減速度增加以匹配標準英雄運動

原來之前西格瑪漂著走真比其他英雄快?

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第4張

溫斯頓

開發者評論:溫斯頓的特斯拉炮遠程攻擊相對於其造成的傷害來說,蓄力時間相當長。這些調整將使其對沖鋒和開火反應更加靈敏,這對於消滅試圖逃跑的低生命值敵人,或者在跳入敵人之前戳戳敵人等情況非常有用。這是以在攻擊後需要更長的時間來恢復為代價的。射擊,在某些情況下,與跳躍包和主火力的爆發傷害組合相比,它會更弱

特斯拉大炮(右鍵)

  • 二次射擊時間從 1.2 秒減少到 1 秒
  • 二次火恢復時間從0.5秒增加到0.75秒

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第5張

輸出

堡壘

開發者評論:這裡對堡壘進行了一些小的調整,目的是提高整體效率,因為堡壘作為大型且不可移動目標的弱點已被證明很難克服,即使具有如此強大的潛在傷害。

A-36 戰術手榴彈(右鍵)

  • 最大爆炸傷害衰減從 70% 降低至 50%
  • 爆炸時間從 0.5 秒減少到 0.35 秒
  • 調整後坐力以更快地恢復
  • 彈丸尺寸從 0.2 增加到 0.25
  • 衝擊傷害從 15 增加到 30

配置:偵察

  • 裝填時間從 1.5 秒減少到 1.2 秒

配置:突擊

  • 轉變為配置突擊現在可修復 50 點護甲生命值

配置:火炮

  • 瞄準狀態移動速度從每秒20米增加到25米

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第6張

卡西迪

開發者評論:即使擁有強大且經過重新設計的磁力手榴彈,卡西迪的表現仍然不佳,因此我們將他的最大生命值恢復到 225,讓他的槍支傷害衰減更快地達到完全減少,並將磁力手榴彈的最大射程限制為幫助鞏固他作為近中程傷害輸出者的地位。

  • 基礎生命值從 200 增加到 225

和平衛士(左鍵)

  • 維和人員傷害衰減範圍從 25-45 米調整為 25-35 米

磁力手榴彈

  • 射彈現在的最大飛行時間為 1.5 秒
  • 緩慢量從 30% 減少到 25%

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第7張

半藏

開發者評論:儘管概念上很奇怪,但這種遊戲機製作為半藏使用感覺良好且流暢。然而,這通常會導致敵方玩家出現一些令人沮喪的行為,這些行為可以在不顯著影響半藏整體效率的情況下得到緩解。

風暴弓

  • 爬牆時不再保留箭頭繪製進度

就是爬牆需要重新蓄力,挺影響手感的

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第8張

士兵:76

開發者評論:士兵:76 在上一輪改動後變得更加致命,因此我們恢復了螺旋火箭的爆炸傷害以降低他的爆發傷害。我們還增加了他的戰術遮遮陽板的終極成本,以幫助減少他在終極期間和最終階段之前總體增加的傷害輸出

螺旋火箭(右鍵)

  • 爆炸傷害從 90 降低至 80

戰術目鏡

  • 最終成本增加 10%

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第9張

黑影

開發者評論:鑑於其相對威力,EMP 頻率有點太高,因此我們正在增加其成本。現在,它還會對生命編織者的生命之樹終極版造成最大生命值傷害的通常百分比,而不是將其視為屏障並立即摧毀它。

電磁脈衝

  • 最終成本增加 15%
  • 不再摧毀生命編織者的生命之樹

【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第10張

託比昂

開發者評論:我們正在繼續增加鉚釘槍的威力,因為之前的改動並不能完全彌補炮塔傷害的減少。此外,我們還提高了鍛造錘的擺動速度,以便在炮塔受到攻擊時更有效地修復炮塔。

    • 武器交換時間從 0.5 秒減少到 0.4 秒

    鉚釘槍

    • 主要火力恢復時間從 0.55 秒減少到 0.48 秒

    就是攻擊間隔縮短,射速更快了!託比昂我的神!~

    鍛造錘

    • 揮杆恢復時間從 0.75 秒縮短至 0.6 秒

    【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第11張

    支援

    安娜

    開發者評論:事實證明,安娜的傷害斷點變化總體上過於有效,因為她的射程很遠,因此我們將其恢復到之前的值。我們還在向敵人射擊時增加了無瞄準鏡射彈的尺寸(她的射彈對於盟友來說總是有更大的尺寸),這應該有助於他們更一致地應對近距離威脅。

    生物步槍

    • 每個射彈的傷害和治療效果從 75 點減少到 70 點
    • 無瞄準鏡射彈尺寸從 0 增加到 0.1(我理解的就是不開鏡判定體積增加)

    提高我這種手殘安娜玩家的上限.......

    【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第12張

    布麗吉塔

    開發者評論:相對於其他英雄,布麗吉塔的整體效率和生存能力都很高,因此我們降低了屏障護盾的生命值。我們還稍微調整了大招的最終成本,因為它在重做後變得更加有效

    屏障盾

    • 屏障護盾生命值從 300 減少至 250

    命途多舛的女人~

    集會(大招)

    • 最終成本增加了 6%

    【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第13張

    霧子

    開發者評論:保護鈴現在通過在清除負面效果時增加其治療效果來獎勵更刻意的使用。它不再擊退敵人,因為它對其整體設計並不是特別重要,並且可以提供影響反饋。這些苦無的改變將使武器傷害輸出更加一致,並減少致命一擊與否之間的一些差異。

    保護鈴

    • 擊退已移除
    • 治療量從 50 減少到 40
    • 現在清除負面效果時可額外恢復 30 點生命值

    苦無

    • 傷害從 40 增加到 45
    • 恢復時間從 0.55 秒減少到 0.5 秒
    • 暴擊傷害倍數從 3 倍減少至 2.5 倍

    至於是增強還是削弱需要具體數據說話反正是左鍵爆頭加平a秒不了獵空了

    【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第14張

    生命編織者

    開發者評論:生命之樹輸出大量治療效果,但通常無法為終極能力提供足夠的價值。為了增加其實用性,通過樹完成的任何過度治療現在都會轉化為過度健康。荊棘齊射的散佈現在不再那麼隨機,一半的射彈具有較小的基礎散佈,以提高中程一致性。生命之握現在具有更長的移動鎖定持續時間,以防止受影響的盟友在拉力開始後立即使用移動能力意外取消。最後,我們通過將部分生命值轉化為護盾生命值來補充生命編織者的生存能力,增加他的整體生命值,以應對他背部的大花瓣命中量,並增加回春衝刺的治療效果。

    • 基礎生命值從 200 降低至 175
    • 基礎護盾生命值從 0 增加到 50

    荊棘谷(左鍵)

    • 每次發射的兩枚荊棘齊射射彈之一的散佈範圍減少了 25%

    是說擴散減少了嗎?

    恢復活力衝刺(shift)

    • 治療量從 25 點增加到 50 點

    生命之握

    • 移動鎖定持續時間從 0.45 秒增加到 0.75 秒

    拉人速度更慢了

    生命之樹

    • 生命之樹的過度治療現在有 50% 轉化為過度健康 – 最高可達 100 過度健康

    變態了......

    【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第15張

    DJ

    開發者評論:為了幫助盧西奧的生存能力與其他支持英雄更加一致,Amp It Up期間的交叉淡入淡出自我修復現在是盧西奧更有效的生存選擇。

    切歌

    • 在 Amp It Up期間,切歌自我修復懲罰現在從 60% 減少到 0%

    作為一個dj玩家觸及到我的知識盲區了....評論區有懂得hxd可以說一下啥意思

    【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第16張

    天使

    開發者評論:傷害放大效果是最近經常討論的話題,天使在所有天梯等級上都表現強勁。我們正在降低天使的傷害提升光束的效力,但希望確保它保持足夠強大,讓人感覺是一個有效且有趣的遊戲選擇,因為在治療或傷害提升之間做出決定是天使遊戲玩法的核心。

    杖(右鍵)

    • 二次火焰傷害提升從 30% 降低至 25%

    【鬥陣特攻2】英雄平衡補丁  ——2023.8.10-第17張

    #鬥陣特攻2# 

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