【守望先锋2】英雄平衡补丁 ——2023.8.10


3楼猫 发布时间:2023-08-12 13:23:45 作者:傲慢QWQ Language

还是那句话不喜欢看想发泄情绪的左上角

之前都是一篇长文章的更新内容介绍;这次尝试用多篇短文章来介绍更新内容。

初步计划英雄补丁、新英雄、新内容。

我的文章一般尽量少字多图,能用图说明的都是用图片,不浪费大家的时间。

图片为机翻,有不懂的地方看文字描述


英雄PVP更新

  • 护甲的伤害减少现在与其他来源的伤害减少相加,最大上限为 50%

开发者评论:之前护甲伤害减少与技能伤害减少相乘,造成某些英雄比预期更难受到伤害的情况,因为他们绕过了伤害减少上限。这一变化将消除生存能力的一些极端峰值。


坦克

DVA

开发者评论:一旦 D.Va 的机甲被摧毁,在玩家完全控制自己的角色之前,飞行员可能会受到伤害立刻死亡。通过这一更改,在玩家将控制权从机甲完全转移到飞行员之前,D.Va 不再会受到爆炸或近战攻击等伤害。

助推器

  • 冷却时间从 4 秒减少到 3.5 秒

弹射机甲

  • 飞行员现在在弹射时免疫伤害 0.4 秒

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第0张

末日铁拳

开发者评论:末日铁拳总体表现良好,但与其他坦克英雄相比,平均死亡次数往往更多。降低地震猛击的冷却时间将来减少他的技能轮换的哑火时间,并转化为更高的生存能力,因为他的被动能力增加了机动性和更频繁地产生过度健康的可能性。此外,能量阻挡现在总是会减少直接粘在末日铁拳上的射弹造成的爆炸伤害,通常你必须面对收到伤害的方向才能阻挡它

地震猛击

  • 冷却时间从 7 秒减少到 6 秒

捍猛格挡

  • 现在减少卡住射弹造成的伤害

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第1张

奥丽莎

开发者评论:由于护甲伤害减少和技能伤害减少相互作用的方式发生了变化,强化现在有时会变弱。在奥丽莎还有剩余护甲生命值时激活强化将会达到伤害减免上限,并导致有效生命值低于以前,因此我们正在增加所赋予的超生命值数值。此外,我们还增加了融合驱动器的有效范围,以便奥丽莎可以在近距离交战之前造成更多伤害。

增强型融合驱动器(左键)

  • 伤害衰减范围从 15 米增加到 20 米

金身(shift)

  • 强化健康加值从 75 增加到 125

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第2张

拉玛刹

开发者评论:与末日铁拳的能量格挡变更类似,拉马刹的格挡能力现在将始终对直接粘在他身上的射弹施加伤害减免。他的“湮灭”终极技能的生成速度有点太快,无法发挥其影响力,因此我们正在增加其终极成本。

格挡(复仇女神形态)

  • 格挡现在可以减少卡住射弹造成的伤害

echo史诗级削弱....

湮灭

  • 最终成本增加了 12%
  • 格挡现在可以减少卡住射弹造成的伤害

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第3张

西格玛

开发者评论:西格玛总是比大多数英雄有更浮动的移动控制,以匹配他的角色移动动画。然而,这让玩家感觉他的坦克角色被动能力并没有减少他被击退的程度,因为他比其他坦克需要更长的时间才能停下来。我们现在已将其调整为标准英雄移动值,以使游戏交互感觉更加一致。

  • 基础运动地面减速度增加以匹配标准英雄运动

原来之前西格玛漂着走真比其他英雄快?

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第4张

温斯顿

开发者评论:温斯顿的特斯拉炮远程攻击相对于其造成的伤害来说,蓄力时间相当长。这些调整将使其对冲锋和开火反应更加灵敏,这对于消灭试图逃跑的低生命值敌人,或者在跳入敌人之前戳戳敌人等情况非常有用。这是以在攻击后需要更长的时间来恢复为代价的。射击,在某些情况下,与跳跃包和主火力的爆发伤害组合相比,它会更弱

特斯拉大炮(右键)

  • 二次射击时间从 1.2 秒减少到 1 秒
  • 二次火恢复时间从0.5秒增加到0.75秒

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第5张

输出

堡垒

开发者评论:这里对堡垒进行了一些小的调整,目的是提高整体效率,因为堡垒作为大型且不可移动目标的弱点已被证明很难克服,即使具有如此强大的潜在伤害。

A-36 战术手榴弹(右键)

  • 最大爆炸伤害衰减从 70% 降低至 50%
  • 爆炸时间从 0.5 秒减少到 0.35 秒
  • 调整后坐力以更快地恢复
  • 弹丸尺寸从 0.2 增加到 0.25
  • 冲击伤害从 15 增加到 30

配置:侦察

  • 装填时间从 1.5 秒减少到 1.2 秒

配置:突击

  • 转变为配置突击现在可修复 50 点护甲生命值

配置:火炮

  • 瞄准状态移动速度从每秒20米增加到25米

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第6张

卡西迪

开发者评论:即使拥有强大且经过重新设计的磁力手榴弹,卡西迪的表现仍然不佳,因此我们将他的最大生命值恢复到 225,让他的枪支伤害衰减更快地达到完全减少,并将磁力手榴弹的最大射程限制为帮助巩固他作为近中程伤害输出者的地位。

  • 基础生命值从 200 增加到 225

和平卫士(左键)

  • 维和人员伤害衰减范围从 25-45 米调整为 25-35 米

磁力手榴弹

  • 射弹现在的最大飞行时间为 1.5 秒
  • 缓慢量从 30% 减少到 25%

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第7张

半藏

开发者评论:尽管概念上很奇怪,但这种游戏机制作为半藏使用感觉良好且流畅。然而,这通常会导致敌方玩家出现一些令人沮丧的行为,这些行为可以在不显着影响半藏整体效率的情况下得到缓解。

风暴弓

  • 爬墙时不再保留箭头绘制进度

就是爬墙需要重新蓄力,挺影响手感的

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第8张

士兵:76

开发者评论:士兵:76 在上一轮改动后变得更加致命,因此我们恢复了螺旋火箭的爆炸伤害以降低他的爆发伤害。我们还增加了他的战术遮遮阳板的终极成本,以帮助减少他在终极期间和最终阶段之前总体增加的伤害输出

螺旋火箭(右键)

  • 爆炸伤害从 90 降低至 80

战术目镜

  • 最终成本增加 10%

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第9张

黑影

开发者评论:鉴于其相对威力,EMP 频率有点太高,因此我们正在增加其成本。现在,它还会对生命编织者的生命之树终极版造成最大生命值伤害的通常百分比,而不是将其视为屏障并立即摧毁它。

电磁脉冲

  • 最终成本增加 15%
  • 不再摧毁生命编织者的生命之树

【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第10张

托比昂

开发者评论:我们正在继续增加铆钉枪的威力,因为之前的改动并不能完全弥补炮塔伤害的减少。此外,我们还提高了锻造锤的摆动速度,以便在炮塔受到攻击时更有效地修复炮塔。

    • 武器交换时间从 0.5 秒减少到 0.4 秒

    铆钉枪

    • 主要火力恢复时间从 0.55 秒减少到 0.48 秒

    就是攻击间隔缩短,射速更快了!托比昂我的神!~

    锻造锤

    • 挥杆恢复时间从 0.75 秒缩短至 0.6 秒

    【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第11张

    支援

    安娜

    开发者评论:事实证明,安娜的伤害断点变化总体上过于有效,因为她的射程很远,因此我们将其恢复到之前的值。我们还在向敌人射击时增加了无瞄准镜射弹的尺寸(她的射弹对于盟友来说总是有更大的尺寸),这应该有助于他们更一致地应对近距离威胁。

    生物步枪

    • 每个射弹的伤害和治疗效果从 75 点减少到 70 点
    • 无瞄准镜射弹尺寸从 0 增加到 0.1(我理解的就是不开镜判定体积增加)

    提高我这种手残安娜玩家的上限.......

    【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第12张

    布丽吉塔

    开发者评论:相对于其他英雄,布丽吉塔的整体效率和生存能力都很高,因此我们降低了屏障护盾的生命值。我们还稍微调整了大招的最终成本,因为它在重做后变得更加有效

    屏障盾

    • 屏障护盾生命值从 300 减少至 250

    命途多舛的女人~

    集会(大招)

    • 最终成本增加了 6%

    【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第13张

    雾子

    开发者评论:保护铃现在通过在清除负面效果时增加其治疗效果来奖励更刻意的使用。它不再击退敌人,因为它对其整体设计并不是特别重要,并且可以提供影响反馈。这些苦无的改变将使武器伤害输出更加一致,并减少致命一击与否之间的一些差异。

    保护铃

    • 击退已移除
    • 治疗量从 50 减少到 40
    • 现在清除负面效果时可额外恢复 30 点生命值

    苦无

    • 伤害从 40 增加到 45
    • 恢复时间从 0.55 秒减少到 0.5 秒
    • 暴击伤害倍数从 3 倍减少至 2.5 倍

    至于是增强还是削弱需要具体数据说话反正是左键爆头加平a秒不了猎空了

    【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第14张

    生命编织者

    开发者评论:生命之树输出大量治疗效果,但通常无法为终极能力提供足够的价值。为了增加其实用性,通过树完成的任何过度治疗现在都会转化为过度健康。荆棘齐射的散布现在不再那么随机,一半的射弹具有较小的基础散布,以提高中程一致性。生命之握现在具有更长的移动锁定持续时间,以防止受影响的盟友在拉力开始后立即使用移动能力意外取消。最后,我们通过将部分生命值转化为护盾生命值来补充生命编织者的生存能力,增加他的整体生命值,以应对他背部的大花瓣命中量,并增加回春冲刺的治疗效果。

    • 基础生命值从 200 降低至 175
    • 基础护盾生命值从 0 增加到 50

    荆棘谷(左键)

    • 每次发射的两枚荆棘齐射射弹之一的散布范围减少了 25%

    是说扩散减少了吗?

    恢复活力冲刺(shift)

    • 治疗量从 25 点增加到 50 点

    生命之握

    • 移动锁定持续时间从 0.45 秒增加到 0.75 秒

    拉人速度更慢了

    生命之树

    • 生命之树的过度治疗现在有 50% 转化为过度健康 – 最高可达 100 过度健康

    变态了......

    【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第15张

    DJ

    开发者评论:为了帮助卢西奥的生存能力与其他支持英雄更加一致,Amp It Up期间的交叉淡入淡出自我修复现在是卢西奥更有效的生存选择。

    切歌

    • 在 Amp It Up期间,切歌自我修复惩罚现在从 60% 减少到 0%

    作为一个dj玩家触及到我的知识盲区了....评论区有懂得hxd可以说一下啥意思

    【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第16张

    天使

    开发者评论:伤害放大效果是最近经常讨论的话题,天使在所有天梯等级上都表现强劲。我们正在降低天使的伤害提升光束的效力,但希望确保它保持足够强大,让人感觉是一个有效且有趣的游戏选择,因为在治疗或伤害提升之间做出决定是天使游戏玩法的核心。

    杖(右键)

    • 二次火焰伤害提升从 30% 降低至 25%

    【守望先锋2】英雄平衡补丁  ——2023.8.10-第17张

    #守望先锋2# 

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