【主機遊戲】2024年 PS5終迎服務型遊戲首秀 然而市場能否買賬?


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 11:21:30 作者:JasonGeely Language

隨著時代的變遷,PlayStation對於遊戲類型的多元化展現出了前所未有的熱忱。近些年來其自主研發的遊戲佳作頻出,不僅贏得了玩家們的熱烈追捧,更在遊戲開發者中樹立了卓越的口碑,屢屢榮登年度最佳遊戲的寶座。然而,每一款精心打造的單機遊戲背後,都隱藏著一個不容忽視的問題:高昂的開發成本與短暫的玩家遊戲時長形成了鮮明的對比。動輒數億美元的投資,往往只換來玩家們一週的熱情,隨後便迅速被新遊戲所取代。


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索尼對於其第一方遊戲的珍視可謂到了極致,他們堅守自己的遊戲平臺,不願將佳作輕易分享給其他競爭對手(儘管在PC平臺上的態度已有所軟化)。與此同時,他們也不會效仿Xbox,將第一方遊戲首發納入訂閱服務之中。然而,這種策略並未能有效解決單機遊戲成本不斷攀升的問題。

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為了打破這一僵局,索尼開始將目光投向了實時服務遊戲領域。去年四月,他們宣佈收購了長期合作伙伴Firewalk Studios,一個專注於開發多人第一人稱遊戲的團隊。經過一年的秘密研發,這款名為《Concord》的遊戲終於在去年五月揭開了神秘的面紗。一款簡短的預告片,向玩家們展示了其充滿科幻色彩的世界觀。雖然遊戲的發售日期一直懸而未決,

但最近的一篇博客文章終於確認了其將在2024年與玩家們見面。

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如今,《Concord》仍然籠罩在一片迷霧之中,但隨著其發售日期的臨近,我們有望在未來不久看到更多關於這款遊戲的詳細信息。如果一切順利,《Concord》將成為索尼旗下眾多實時服務遊戲中的先鋒之作,引領公司邁向全新的遊戲領域。

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然而,當前市場對於實時服務遊戲的態度並不友好,自從《命運》掀起的風潮逐漸消退後,這類遊戲便一直飽受冷遇。2023年更是成為了實時服務遊戲的轉折點,眾多作品紛紛停運,甚至有些在推出不久後便草草收場。在這樣的市場環境下,《Concord》能否逆流而上,成為索尼新的搖錢樹?我們拭目以待。

或許,索尼選擇在這個時候推出《Concord》是有過深思熟慮?他們明白,只有在適當的時機發布適當的遊戲,才能獲得玩家們的青睞。儘管《Concord》是一款PvP射擊遊戲——這個類型在市場上已經氾濫成災——但索尼仍然對其寄予厚望。

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展望2024年,PlayStation的第一方遊戲陣容略顯單薄,陣容基本上主要靠第三方獨佔。但這也為《Concord》等實時服務遊戲提供了更大的發展空間。往好了看,或許到了年底,我們都會在《Concord》的世界中流連忘返?忘記了曾經的擔憂與疑慮?誰也說不準


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