再過4個小時,也就是今天的16:09《奉天白事鋪》終於完本發售了。作為製作組的我們也終於卸下壓在心中已久的重擔。為什麼是09分,別問,問就是大師算過的!
《奉天白事鋪》是一款中式民俗題材的劇情向懸疑解謎遊戲,我們當初拿到了5000多個拍攝片段,有完整的白事流程、陰戲表演以及各種姿勢的女鬼,在影視上無法表現的鏡頭我們通過遊戲無縫連接在過場鏡頭裡,增加玩家的代入感和體驗感。玩家在遊戲中根據《白事要錄》做完白事流程後,電影中劉智揚扮演的許四九入殮流程,釘棺材,放壓口錢,通過真人演繹重現整個過程,陰森的場景和畫面更讓人毛骨悚然。
遊戲前四章(含序章),已經有了大部分的劇情,在這裡推薦玩家(汪大狗Vampy)發佈在b站的解說,對劇情剖析的很仔細。遊戲的羅盤和彩蛋屬於隱藏玩法,在遊戲中是沒有引導的,彩蛋是道具互動,不會出現問號。整個遊戲包含15個羅盤,根據羅盤提示的信息去相關的地點觸發,在死物上觸發的時間線索需要使用陰針。今天即將上線的第四章,會在章節最後開放全地圖探索,可以補全前面沒有觸發的羅盤和彩蛋劇情,因為終章是舉證盤問玩法,如果對劇情和人物關係不瞭解可能無法正確推理出舉證道具。
遊戲從立項開始到現在已經將近1年時間了,經歷了2次疫情爆發,在人力本就不足的情況上更是雪上加霜。尤其是在剛剛過去的去年12月,放開的疫情導致配音老師全員皆羊,嗓子長時間無法恢復,而在我們終章的文本量是比前面所有章節全部加起來還要多,並且包含六個結局。2022年真是頭禿的一年,我們的製作組小姐姐因為沒時間洗頭還剪掉了自己漂亮的長髮o(╥﹏╥)o
這裡想說說關於EA發售的問題。作為一款劇情向解謎遊戲,EA逐章更新的模式對劇情會存在一定的撕裂感,在發售之前也有不少前輩勸告過這麼做可能會有不太好的後果。正常來說,先上一個免費demo積累願望單,最後一次性完整更新是比較常見保險的發行模式。但是受一些客觀條件制約,我們不得不做出這樣的決定,在沒有足夠的預熱下倉促上線。這種做法也絕對不是為了所謂的圈錢,相信開發者都能明白這樣做帶來的傷害。為了彌補EA發售帶來的弊端,表達我們的誠意,上線就打了六折並承諾此後1年不會低於該折扣,並在steam上線公告中提醒玩家可以完本後購買。這樣的反向打折策略也會讓遊戲在很長時間不會有“史低折扣”的信息而降低玩家後續購買可能。即便如此,還是給玩家帶來了不太好的感受,受到了來自因為EA發售而來的差評,隨即我們又在遊戲登錄界面增加了彈窗提示,告知玩家目前是未完本的情況,如果不接受可以先退款待完本後購買,也可以先行購買享受最大折扣。由於steam的規則只能打折一週,在本體折扣結束後,我們又捆綁了友商遊戲,這樣能讓玩家繼續享有一定的折扣。
當然了,這樣的形式也帶來了一定的好處,還是會有一部分支持我們的玩家能夠在第一時間玩到我們的遊戲並給出誠懇的意見。從畫面的亮度到謎題難度,我們也經歷了多次調整,尤其是謎題的難度,從手遊第一次測試其實就開始反覆調整,當時遊戲沒有問號提示,序章的算籌+鏡像的謎題造成了相當多的玩家卡關,之後的版本我們去掉了鏡像,到最後算籌也換成了簡單的圖形筆畫。我們在解謎黨和劇情黨很難平衡,最終還是將遊戲定位為劇情向為主,所以解謎難度照顧到了偏新手玩家,加入了問號引導,不想因為滿地圖找線索而影響劇情的沉浸感,當然瞭如果想挑戰自己可以在設置界面關閉問號提示。在最終上線版本甚至還在QTE遊戲中增加了跳過功能。
總的來說,這種影視和遊戲結合形式,尤其是終章的盤證玩法是我們一次比較大膽的嘗試,想做一點不一樣的東西吧。終章沒有解謎,對於不愛看劇情對話的玩家來說可能不那麼友好,但是我們也想通過這種方式來幫助玩家梳理整個劇情,雖然整個劇情在我們os和各種線索描述,道具信息裡也能拼湊出來,主要我們玩遊戲也被謎語人怕了o(╯□╰)o!