再过4个小时,也就是今天的16:09《奉天白事铺》终于完本发售了。作为制作组的我们也终于卸下压在心中已久的重担。为什么是09分,别问,问就是大师算过的!
《奉天白事铺》是一款中式民俗题材的剧情向悬疑解谜游戏,我们当初拿到了5000多个拍摄片段,有完整的白事流程、阴戏表演以及各种姿势的女鬼,在影视上无法表现的镜头我们通过游戏无缝连接在过场镜头里,增加玩家的代入感和体验感。玩家在游戏中根据《白事要录》做完白事流程后,电影中刘智扬扮演的许四九入殓流程,钉棺材,放压口钱,通过真人演绎重现整个过程,阴森的场景和画面更让人毛骨悚然。
游戏前四章(含序章),已经有了大部分的剧情,在这里推荐玩家(汪大狗Vampy)发布在b站的解说,对剧情剖析的很仔细。游戏的罗盘和彩蛋属于隐藏玩法,在游戏中是没有引导的,彩蛋是道具互动,不会出现问号。整个游戏包含15个罗盘,根据罗盘提示的信息去相关的地点触发,在死物上触发的时间线索需要使用阴针。今天即将上线的第四章,会在章节最后开放全地图探索,可以补全前面没有触发的罗盘和彩蛋剧情,因为终章是举证盘问玩法,如果对剧情和人物关系不了解可能无法正确推理出举证道具。
游戏从立项开始到现在已经将近1年时间了,经历了2次疫情爆发,在人力本就不足的情况上更是雪上加霜。尤其是在刚刚过去的去年12月,放开的疫情导致配音老师全员皆羊,嗓子长时间无法恢复,而在我们终章的文本量是比前面所有章节全部加起来还要多,并且包含六个结局。2022年真是头秃的一年,我们的制作组小姐姐因为没时间洗头还剪掉了自己漂亮的长发o(╥﹏╥)o
这里想说说关于EA发售的问题。作为一款剧情向解谜游戏,EA逐章更新的模式对剧情会存在一定的撕裂感,在发售之前也有不少前辈劝告过这么做可能会有不太好的后果。正常来说,先上一个免费demo积累愿望单,最后一次性完整更新是比较常见保险的发行模式。但是受一些客观条件制约,我们不得不做出这样的决定,在没有足够的预热下仓促上线。这种做法也绝对不是为了所谓的圈钱,相信开发者都能明白这样做带来的伤害。为了弥补EA发售带来的弊端,表达我们的诚意,上线就打了六折并承诺此后1年不会低于该折扣,并在steam上线公告中提醒玩家可以完本后购买。这样的反向打折策略也会让游戏在很长时间不会有“史低折扣”的信息而降低玩家后续购买可能。即便如此,还是给玩家带来了不太好的感受,受到了来自因为EA发售而来的差评,随即我们又在游戏登录界面增加了弹窗提示,告知玩家目前是未完本的情况,如果不接受可以先退款待完本后购买,也可以先行购买享受最大折扣。由于steam的规则只能打折一周,在本体折扣结束后,我们又捆绑了友商游戏,这样能让玩家继续享有一定的折扣。
当然了,这样的形式也带来了一定的好处,还是会有一部分支持我们的玩家能够在第一时间玩到我们的游戏并给出诚恳的意见。从画面的亮度到谜题难度,我们也经历了多次调整,尤其是谜题的难度,从手游第一次测试其实就开始反复调整,当时游戏没有问号提示,序章的算筹+镜像的谜题造成了相当多的玩家卡关,之后的版本我们去掉了镜像,到最后算筹也换成了简单的图形笔画。我们在解谜党和剧情党很难平衡,最终还是将游戏定位为剧情向为主,所以解谜难度照顾到了偏新手玩家,加入了问号引导,不想因为满地图找线索而影响剧情的沉浸感,当然了如果想挑战自己可以在设置界面关闭问号提示。在最终上线版本甚至还在QTE游戏中增加了跳过功能。
总的来说,这种影视和游戏结合形式,尤其是终章的盘证玩法是我们一次比较大胆的尝试,想做一点不一样的东西吧。终章没有解谜,对于不爱看剧情对话的玩家来说可能不那么友好,但是我们也想通过这种方式来帮助玩家梳理整个剧情,虽然整个剧情在我们os和各种线索描述,道具信息里也能拼凑出来,主要我们玩游戏也被谜语人怕了o(╯□╰)o!