自二月份以來一直存在,目標不斷變化,現在我們有一個九月份活動的傳聞,而我們甚至還沒有看到五月份的,從24號推到28號再到31號
這一代遊戲的每一個好東西都感覺像是遙遠的記憶或觸手可及,但從未真正到來
幾乎沒有任何炒作,或者更糟糕的是,炒作毫無價值的東西。E3結束了,夏季遊戲節幾乎都是95%的手機遊戲和4%的遊戲預告,這些遊戲要三年或更長時間才會發佈。
抱歉有些負面情緒,但我覺得我們需要一整套全新的遊戲來激發熱情,而不是那些大家希望有續集或重製的4-6個相同的標題。比如《對馬島之魂2》、《血源2》或重製版、《最後生還者3》、《戰神》或《蜘蛛俠》。
一個開放世界的奇幻RPG遊戲成功了,你就會得到20個更便宜的複製品,一個關於維京人或日本的遊戲成功了,你就會得到5個更差的克隆品,一款直播服務遊戲成功了,每個工作室都被迫製作沒人想要的直播服務遊戲。
原創一些並製作高質量的遊戲吧。也許某些遊戲成功的原因是它們獨特且製作精良,而不僅僅是因為它們設定在某個國家或擁有某種機制或類型