大就是正義?你大就大,給我靠邊去,擋著我打牌了


3樓貓 發佈時間:2025-05-15 04:54:32 作者:the林某人 Language

大家好,要說遊戲最吸引玩家的地方,那必然是上頭的玩法,優秀的劇情,優美的風景和好看的妹子了吧。

而今天我要介紹的遊戲就是擁有超多漂亮妹子的二次元卡牌遊戲《叛逆神魂》。

什麼?你問我為什麼有這麼多漂亮妹子還起這麼個標題?欸拜託,我都玩卡牌遊戲了你還指望我去時不時盯著妹子嗎?那我反手問你,釣魚佬在釣魚的時候會被妹子吸引嗎?遊戲佬在打遊戲時會被妹子吸引嗎?

大就是正義?你大就大,給我靠邊去,擋著我打牌了-第0張

我遊玩這款遊戲的最初契機除了是漂亮妹子,最主要的還是那美術風格。如果是玩過p5的玩家應該很容易就能看出來,這裡的美術風格是參考了p5的。無論是紅色的主題還是ui的界面,一進遊戲我就像回家了一樣。

大就是正義?你大就大,給我靠邊去,擋著我打牌了-第1張

再說這漂亮妹子,cg和插畫的質量確實是非常高,加上美術風格這兩簡直就是最主要的賣點,就看這動作、這姿勢,我只能說誰看了不迷糊啊。

大就是正義?你大就大,給我靠邊去,擋著我打牌了-第2張

你說的對,但是.......

第一章的劇情估計是很多盒友公認的“雷點”了,所以在這裡我還是先著重講一下劇情。“沉重的學習壓力”“嚴格且不講理的老師/領導”“盲目跟風的家長”“被欺壓不敢反抗的學生”,這是我認為作者想表達的重點。

大就是正義?你大就大,給我靠邊去,擋著我打牌了-第3張

其實無論是哪一點都是很好的,融在一起也是更好的反應了現在某些地方的學習壓力實在過重,那麼為何會被認為是“雷點”呢?

一、太過頭了。實際上一所學校那麼大,總該是有一兩個體恤學生的老師的,而這裡卻一個都沒有,反映出的問題除了原本想表達的意思,還多了一個“沒有容身之處,所在之處皆是地獄”的感覺。這就會導致沒有這種痛苦經歷的學生難以理解(實際上同時經歷這些的學生確實也並不多)。

二、過於強調“叛逆”。這裡的劇情為了強調“叛逆”二字有些太過不通暢了,個人認為換成“感覺咱們剛剛說的話就是要跟他們對著幹一樣。”“那有什麼不好的,我可是他們口中帶壞你的問題學生。高中還在叛逆期的叛逆學生?一想到他們是這麼想我的我就倍開心。”類似這種反而會更好(當然我的文筆也不好,這只是我的想法)。

大就是正義?你大就大,給我靠邊去,擋著我打牌了-第4張

遊戲玩法其實就是打牌、打牌、打牌,偶爾順路撿個美少女,然後接著打牌、打牌、打牌......但是我覺得這才是“雷點”,難度不大啊兄dei,我難度一開始就是調的最高,但是還是太容易了,期待能在打完劇情後做個爬塔模式嗷。

大就是正義?你大就大,給我靠邊去,擋著我打牌了-第5張

然後就是卡牌的搭配太少了,玩不出什麼花,雖說遊戲還在ea階段還算正常,但是這對我這種牌佬來說太煎熬了,希望製作組速速整點好東西來讓我睡覺都想著《叛逆神魂》。

好了,那麼本期就到這裡結束了。以上就是我玩完《叛逆神魂》做出的評價,希望對大家有幫助。

本文由小黑盒作者:the林某人 原創
未經授權禁止轉載或摘編


© 2022 3樓貓 站點地圖 購買域名:asmrly666@gmail.com