大家好,要说游戏最吸引玩家的地方,那必然是上头的玩法,优秀的剧情,优美的风景和好看的妹子了吧。
而今天我要介绍的游戏就是拥有超多漂亮妹子的二次元卡牌游戏《叛逆神魂》。
什么?你问我为什么有这么多漂亮妹子还起这么个标题?欸拜托,我都玩卡牌游戏了你还指望我去时不时盯着妹子吗?那我反手问你,钓鱼佬在钓鱼的时候会被妹子吸引吗?游戏佬在打游戏时会被妹子吸引吗?

我游玩这款游戏的最初契机除了是漂亮妹子,最主要的还是那美术风格。如果是玩过p5的玩家应该很容易就能看出来,这里的美术风格是参考了p5的。无论是红色的主题还是ui的界面,一进游戏我就像回家了一样。

再说这漂亮妹子,cg和插画的质量确实是非常高,加上美术风格这两简直就是最主要的卖点,就看这动作、这姿势,我只能说谁看了不迷糊啊。

你说的对,但是.......
第一章的剧情估计是很多盒友公认的“雷点”了,所以在这里我还是先着重讲一下剧情。“沉重的学习压力”“严格且不讲理的老师/领导”“盲目跟风的家长”“被欺压不敢反抗的学生”,这是我认为作者想表达的重点。

其实无论是哪一点都是很好的,融在一起也是更好的反应了现在某些地方的学习压力实在过重,那么为何会被认为是“雷点”呢?
一、太过头了。实际上一所学校那么大,总该是有一两个体恤学生的老师的,而这里却一个都没有,反映出的问题除了原本想表达的意思,还多了一个“没有容身之处,所在之处皆是地狱”的感觉。这就会导致没有这种痛苦经历的学生难以理解(实际上同时经历这些的学生确实也并不多)。
二、过于强调“叛逆”。这里的剧情为了强调“叛逆”二字有些太过不通畅了,个人认为换成“感觉咱们刚刚说的话就是要跟他们对着干一样。”“那有什么不好的,我可是他们口中带坏你的问题学生。高中还在叛逆期的叛逆学生?一想到他们是这么想我的我就倍开心。”类似这种反而会更好(当然我的文笔也不好,这只是我的想法)。

游戏玩法其实就是打牌、打牌、打牌,偶尔顺路捡个美少女,然后接着打牌、打牌、打牌......但是我觉得这才是“雷点”,难度不大啊兄dei,我难度一开始就是调的最高,但是还是太容易了,期待能在打完剧情后做个爬塔模式嗷。

然后就是卡牌的搭配太少了,玩不出什么花,虽说游戏还在ea阶段还算正常,但是这对我这种牌佬来说太煎熬了,希望制作组速速整点好东西来让我睡觉都想着《叛逆神魂》。
好了,那么本期就到这里结束了。以上就是我玩完《叛逆神魂》做出的评价,希望对大家有帮助。
本文由小黑盒作者:the林某人 原创
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