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Steam自2016年起推出遊戲大獎(Steam Awards)評選活動,創立至今,每年的獲獎遊戲均由Steam用戶進行評選產生。2018年起,Steam Awards設立年度最佳遊戲獎項。今天,我們就來回顧一下歷年的Steam年度最佳遊戲,來一場最佳之間的battle,選一選我心目中的佳中之最。
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2018年度最佳——絕地求生
絕地求生
2019年度最佳——只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
2020年度最佳——荒野大鏢客:救贖2
荒野大鏢客:救贖2
2021年度最佳——生化危機8:村莊
生化危機8:村莊
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啊哈我先來,四部遊戲都十分優秀,但令我印象最為深刻的是隻狼。至今記得那打鐵到凌晨兩三點的日子,但印象深刻絕不是因為遊戲中不斷的受苦坐牢,而是隻狼這部遊戲真正對我這位玩家做到了文化輸出。
只狼的故事是基於日本戰國時代歷史背景下進行的改編和創作,歷史本身就是精彩的劇本,為遊戲中劇情的發展提供了優質的主題和路線,同時,只狼將日本及東方的民間傳說與神話故事融合其中,更增添了其神秘性與吸引力。這些共同繪製了一個忍者忠心耿耿保護主人,並踏上斷絕不死龍胤的坎坷畫卷。
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簡單聊聊只狼吸引我的幾點特色。
(1)畫面精美,設計嚴謹考究。只狼中的景色畫面多以巍峨的高山群(葦名城、仙峰寺等)、面積巨大的湖泊海洋(源之宮、獅子猿飲水處等)、或流水與山嶺交相輝映(平田宅邸、水生村等)的形式構成,秀麗的景色中穿插有頗具日本特色的建築群,加以夕陽、雨雪等光影效果的加持,將東方藝術中的意境美彰顯得淋漓盡致。第一次在天守閣上俯瞰葦名城全景時,我感覺自己好像突然明白了江山社稷這個詞的含義,怪不得大家都要爭搶地盤,到處打仗。但配合只狼整體偏淒涼基調的背景音樂,又顯得有些落寞和傷感,不禁讓我想到在戰爭中流離失所,家破人亡的無辜百姓。
金剛山 仙峰寺
(2)只狼將日本及東方神話中的一些怪物及形象具象化,讓玩家充滿探索慾望。記得當時在葦名城打過第一個赤鬼,繞道想要下到懸崖下面去的時候看到小房子上有關無首的告示,真是想要一探究竟,然後費好大勁找到跳過去的路了,一進洞裡被無首一頓胖揍,心裡知道這個怪肯定很厲害,但還是想去看看他到底長啥樣,非常刺激。
(3)只狼中的故事多是悲傷的,這很日本,感覺日本文化很喜歡這種憂傷中的美。水生村的女劍聖凜、葦名城的商販、破舊寺院的佛雕師、金剛山腳下被落下的小太郎、菩薩谷裡的獅子猿、源之宮的守門人破戒僧、平田宅邸和源之宮的壇中貴人、給我們葫蘆裝藥的英麻小姐姐,包括我們的主人公只狼在內的等等人物,他們的事蹟中多多少少都透露著不幸、憂傷與遺憾,甚至有好多npc最後都沒辦法有一個好的結局。這種以悲哀和憂傷為基調的劇情走向反而帶給我不同的遊戲體驗,讓我有一種世事無常,大腸包小腸的感覺,遇到比較喜歡或欣賞的npc最後卻難以善終,真的是會感到很憂傷、遺憾和無奈。
破戒僧
(4)最最重要的一點,是這部遊戲讓我感受到了東方文化在遊戲領域所具備的強大魅力。通關整部遊戲後,我不禁想,我們國家有著五千年的壯麗歷史,有著豐厚的文化底蘊和文化厚度,我們有著如此良好的文化基礎,相信我們可以做出媲美只狼的佳作,也實現一波文化輸出,但事實上是,我們好像並沒有利用好這一先天優勢。說實話,當時真是覺得挺可惜和無奈的。直到去年看到了遊戲科學制作的“黑神話:悟空”的實機演示片段,讓我覺得有點只狼那味兒,彷彿看到了曙光。希望我們的製作組可以用好《西遊記》,讓中國歷史、民間傳說和秀麗的中國東方文化活起來。
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那麼這幾款年度最佳遊戲中,誰是你心目中的佳中之最呢?
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2022年也過半啦,大膽預測一波今年的steam年度最佳,後面要是沒有什麼大動作的話,老頭環最佳應該沒跑了吧哈哈,你覺得2022年度的最佳遊戲會是什麼呢?
艾爾登法環
2022年度最佳預測——艾爾登法環