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Steam自2016年起推出游戏大奖(Steam Awards)评选活动,创立至今,每年的获奖游戏均由Steam用户进行评选产生。2018年起,Steam Awards设立年度最佳游戏奖项。今天,我们就来回顾一下历年的Steam年度最佳游戏,来一场最佳之间的battle,选一选我心目中的佳中之最。
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2018年度最佳——绝地求生
绝地求生
2019年度最佳——只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
2020年度最佳——荒野大镖客:救赎2
荒野大镖客:救赎2
2021年度最佳——生化危机8:村庄
生化危机8:村庄
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啊哈我先来,四部游戏都十分优秀,但令我印象最为深刻的是只狼。至今记得那打铁到凌晨两三点的日子,但印象深刻绝不是因为游戏中不断的受苦坐牢,而是只狼这部游戏真正对我这位玩家做到了文化输出。
只狼的故事是基于日本战国时代历史背景下进行的改编和创作,历史本身就是精彩的剧本,为游戏中剧情的发展提供了优质的主题和路线,同时,只狼将日本及东方的民间传说与神话故事融合其中,更增添了其神秘性与吸引力。这些共同绘制了一个忍者忠心耿耿保护主人,并踏上断绝不死龙胤的坎坷画卷。
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简单聊聊只狼吸引我的几点特色。
(1)画面精美,设计严谨考究。只狼中的景色画面多以巍峨的高山群(苇名城、仙峰寺等)、面积巨大的湖泊海洋(源之宫、狮子猿饮水处等)、或流水与山岭交相辉映(平田宅邸、水生村等)的形式构成,秀丽的景色中穿插有颇具日本特色的建筑群,加以夕阳、雨雪等光影效果的加持,将东方艺术中的意境美彰显得淋漓尽致。第一次在天守阁上俯瞰苇名城全景时,我感觉自己好像突然明白了江山社稷这个词的含义,怪不得大家都要争抢地盘,到处打仗。但配合只狼整体偏凄凉基调的背景音乐,又显得有些落寞和伤感,不禁让我想到在战争中流离失所,家破人亡的无辜百姓。
金刚山 仙峰寺
(2)只狼将日本及东方神话中的一些怪物及形象具象化,让玩家充满探索欲望。记得当时在苇名城打过第一个赤鬼,绕道想要下到悬崖下面去的时候看到小房子上有关无首的告示,真是想要一探究竟,然后费好大劲找到跳过去的路了,一进洞里被无首一顿胖揍,心里知道这个怪肯定很厉害,但还是想去看看他到底长啥样,非常刺激。
(3)只狼中的故事多是悲伤的,这很日本,感觉日本文化很喜欢这种忧伤中的美。水生村的女剑圣凛、苇名城的商贩、破旧寺院的佛雕师、金刚山脚下被落下的小太郎、菩萨谷里的狮子猿、源之宫的守门人破戒僧、平田宅邸和源之宫的坛中贵人、给我们葫芦装药的英麻小姐姐,包括我们的主人公只狼在内的等等人物,他们的事迹中多多少少都透露着不幸、忧伤与遗憾,甚至有好多npc最后都没办法有一个好的结局。这种以悲哀和忧伤为基调的剧情走向反而带给我不同的游戏体验,让我有一种世事无常,大肠包小肠的感觉,遇到比较喜欢或欣赏的npc最后却难以善终,真的是会感到很忧伤、遗憾和无奈。
破戒僧
(4)最最重要的一点,是这部游戏让我感受到了东方文化在游戏领域所具备的强大魅力。通关整部游戏后,我不禁想,我们国家有着五千年的壮丽历史,有着丰厚的文化底蕴和文化厚度,我们有着如此良好的文化基础,相信我们可以做出媲美只狼的佳作,也实现一波文化输出,但事实上是,我们好像并没有利用好这一先天优势。说实话,当时真是觉得挺可惜和无奈的。直到去年看到了游戏科学制作的“黑神话:悟空”的实机演示片段,让我觉得有点只狼那味儿,仿佛看到了曙光。希望我们的制作组可以用好《西游记》,让中国历史、民间传说和秀丽的中国东方文化活起来。
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那么这几款年度最佳游戏中,谁是你心目中的佳中之最呢?
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2022年也过半啦,大胆预测一波今年的steam年度最佳,后面要是没有什么大动作的话,老头环最佳应该没跑了吧哈哈,你觉得2022年度的最佳游戏会是什么呢?
艾尔登法环
2022年度最佳预测——艾尔登法环