#游话好说# 作者:水果刀丿
在电子游戏发展至今的当下,很多作品都在朝着轻松便利的方向靠拢,玩家似乎也习惯了这些集成度高的游戏。半自动化的功能设定,不仅可以降低入门门槛更加快捷的上手,还可以让玩家全身心投入游戏本身,体验玩法或者剧情带来的乐趣。
那些互动系统相对繁琐,自动化程度不高的游戏,往往被称之为复古游戏,逐渐沦为小众了。
《物质世界》绝对是公认的小众复古向游戏,虽然加入了“开放式世界生存”这样一个很时髦的元素,但其本质仍旧是个传统美式RPG。
探索采集做任务,刷怪打装备挑战迷宫,这些传统RPG的精髓想必都不会陌生。至于食物水体温疾病这些元素则是生存玩法赋予的设定。这两者互相碰撞带来的体验非常有趣,当然也更加难了。
游戏的难度主要体现为两点,一时引导系统被极度的进行了简化。
比如任务栏只有一个大概的目标,任务线索要从对话中寻找,看都不看直接跳过根本就不知道要干啥。
地图没有目标位置,更没有寻路导航,跑路时只能根据罗盘和路牌来判断方向。
探索地牢要提前做足准备,采购相应的物资,比如火把食物药品,不然不是被怪杀死,就是病死。
还有一些额外的小设定,需要不断摸索或者自行查找攻略,总体来说就是一开始玩会觉得很复杂。
二是相对严苛的战斗环境和战损,游戏里的怪物不多,但每一只都要小心应对。
虽然谈不上魂那种硬核,没有技巧无脑莽新手村都出不了,特别是在一对多的情况下,很容易GG。
哪怕是侥幸击败了怪物,留下来的各种负面状态也需要花费额外的物资或者精力去清理。
死了不会自动复活,会被怪物带回巢穴,如果侥幸被路人救回城,背包装备也要自行找回。在路上又死一次,那么只能希望你还记得死亡地点。
这些以现在眼光来衡量,会觉得非常反人类,但却也极大地增强了冒险过程中的代入感,全身心投入到角色扮演中。所以哪怕费劲千辛万苦完成了一个任务只有区区的几个银币的奖励,也可以带来一种特别的成就感。
而这些东西,是目前市面上那些追求数值提升的游戏提供不了的。
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