◎設計思路這次靈感主要是來源於黑鍵的模組(一言難盡),於是想自己設計一個試試看。由於第一天賦的存在,導致即便是“三球打狗”也不虧,因為只要能疊被動那就是血賺。第二天賦則提供秘術師最需要的法穿。1技能秘術師標配,但用法和傳統的秘術師稍有不同。2技能和黑鍵同理都是消耗能量球來發動技能。3技能簡直一個模子裡刻出來的,雖然提高了對群的持續輸出能力,但實際最適合的用法依舊是對單。有著4萬的對單爆發。我覺得秘術師沒必要不能打狗吧?清小怪和殺大怪,兩者兼顧感覺……並無不妥啦。◎模組系統