◎设计思路这次灵感主要是来源于黑键的模组(一言难尽),于是想自己设计一个试试看。由于第一天赋的存在,导致即便是“三球打狗”也不亏,因为只要能叠被动那就是血赚。第二天赋则提供秘术师最需要的法穿。1技能秘术师标配,但用法和传统的秘术师稍有不同。2技能和黑键同理都是消耗能量球来发动技能。3技能简直一个模子里刻出来的,虽然提高了对群的持续输出能力,但实际最适合的用法依旧是对单。有着4万的对单爆发。我觉得秘术师没必要不能打狗吧?清小怪和杀大怪,两者兼顾感觉……并无不妥啦。◎模组系统