砂糖作為1.0時期老牌角色,她的風屬性和機制,決定了她在當前版本還可以有一席之地。從1.0時期的砂糖國家隊、砂糖武裝、胡桃的增傷拐,2.0時期永凍隊的中萬葉的下位替代,當前3.0版本也可以在種門中做為聚怪打火機。砂糖總能在版本中找到自己適合的位置。
天賦材料+技能加點+詳解
天賦加點:普通攻擊1點/元素戰技6+/元素爆發6+、單純輔助代替萬葉可以不升級
天賦材料:[自由]的教導 x6自由的指引 x42騙騙花蜜 x12微光花蜜 x44
[自由]的教導的技能書刷取時間是:週一、週四、週日
描述:普攻四段的風元素攻擊,重擊消耗50體力造成風元素範圍傷害,下落攻擊通用模板。
解析:砂糖作為輔助時一般是不用普攻的,作為駐場輸出時一般是AAAA四連,通過普攻的風元素附著來觸發擴散反應,而擴散反應的傷害和技能等級無關,且因為砂糖一般堆精通,攻擊和雙暴屬性都比較低,普攻造成的直接傷害也就不高,所以建議不用升級。
描述:召喚出小型風靈,將敵人與物體牽引至風靈所在位置,擊飛範圍內的敵人,並造成風元素傷害。冷卻15秒。一次產生3個風元素球
解析:有小範圍的聚怪能力,在解鎖1命後搭配祭禮可以實現三連E產出大量的風元素能量球,可以幫助風系隊友充能。技能等級方面和普攻一樣,傷害不高蚊子腿也是肉,所以建議適當升級資源缺乏可以到6,富足可以升到8。
描述:砂糖拋出不穩定的燒瓶,生成大型風靈。存在期間,大型風靈會持續牽引附近的敵人與物體,擊飛附近的敵人,並造成風元素傷害。需要80能量,冷卻20秒,持續6s(二命再加2秒)。所以建議適當升級資源缺乏可以到6,富足可以升到8。
元素轉化(簡稱為染色):若風靈在技能持續期間接觸了火/水/雷/冰元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。元素轉化在技能持續期間僅會發生一次
解析:後臺輔助技能,但是持續時間比較短,在沒有2命的情況下持續只有6秒進行3次攻擊,有2命後持續延長到8秒進行4次攻擊。大招的意義需要結合被動天賦,因為被動的加成有持續時間限制,大招就可以通過在後臺持續刷新被動,從而延長被動的持續時間,所以如果作為精通拐輔助需要堆一定的充能保證大招的施放。
在風靈附近有多種元素時,砂糖的染色的優先級是火>水>雷>冰,也就是同時有火和水的時候,風靈只會染上火,所以如果想要染對應元素,要注意附近不要有優先級更高的元素。染色後風靈一次攻擊造成2次傷害,一個是風元素傷害,一個是染色對應元素的傷害,這兩個傷害還能夠繼續觸發元素反應。砂糖的大招染色非常難控制,需要非常熟悉染色機制。
描述:砂糖觸發擴散反應時,使隊伍中所有對應元素類型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持續8s。
解析:重點不是所有角色,是擴散了火就只加火角色的精通+50,其他屬性角色不會加精通。
(可以在後臺觸發,雖然只有8秒,可以通過大招在後臺繼續觸發擴散刷新被動,達到延長持續時間的效果)
描述:元素戰技{E}或元素爆{Q}發命中敵人時,基於砂糖元素精通的20%,為隊伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持續8s。
解析:這個被動只需要元素戰技{E}或元素爆{Q}命中敵人就能觸發,能給隊伍裡除了砂糖自己的其他角色加精通,這個精通是不能被繼續轉化的,舉例納西妲給隊友加的250精通不能被砂糖疊加在轉化給別的隊友,防止無限轉化疊加。
(可以在後臺觸發,雖然只有8秒,可以通過大招在後臺繼續觸發擴散刷新被動,達到延長持續時間的效果)
描述:合成角色與武器培養素材時,有10%概率獲得2倍產出。
解析:合成培養素材果斷選砂糖!能多一點是一點。