砂糖作为1.0时期老牌角色,她的风属性和机制,决定了她在当前版本还可以有一席之地。从1.0时期的砂糖国家队、砂糖武装、胡桃的增伤拐,2.0时期永冻队的中万叶的下位替代,当前3.0版本也可以在种门中做为聚怪打火机。砂糖总能在版本中找到自己适合的位置。
天赋材料+技能加点+详解
天赋加点:普通攻击1点/元素战技6+/元素爆发6+、单纯辅助代替万叶可以不升级
天赋材料:[自由]的教导 x6自由的指引 x42骗骗花蜜 x12微光花蜜 x44
[自由]的教导的技能书刷取时间是:周一、周四、周日
描述:普攻四段的风元素攻击,重击消耗50体力造成风元素范围伤害,下落攻击通用模板。
解析:砂糖作为辅助时一般是不用普攻的,作为驻场输出时一般是AAAA四连,通过普攻的风元素附着来触发扩散反应,而扩散反应的伤害和技能等级无关,且因为砂糖一般堆精通,攻击和双暴属性都比较低,普攻造成的直接伤害也就不高,所以建议不用升级。
描述:召唤出小型风灵,将敌人与物体牵引至风灵所在位置,击飞范围内的敌人,并造成风元素伤害。冷却15秒。一次产生3个风元素球
解析:有小范围的聚怪能力,在解锁1命后搭配祭礼可以实现三连E产出大量的风元素能量球,可以帮助风系队友充能。技能等级方面和普攻一样,伤害不高蚊子腿也是肉,所以建议适当升级资源缺乏可以到6,富足可以升到8。
描述:砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。存在期间,大型风灵会持续牵引附近的敌人与物体,击飞附近的敌人,并造成风元素伤害。需要80能量,冷却20秒,持续6s(二命再加2秒)。所以建议适当升级资源缺乏可以到6,富足可以升到8。
元素转化(简称为染色):若风灵在技能持续期间接触了火/水/雷/冰元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。元素转化在技能持续期间仅会发生一次
解析:后台辅助技能,但是持续时间比较短,在没有2命的情况下持续只有6秒进行3次攻击,有2命后持续延长到8秒进行4次攻击。大招的意义需要结合被动天赋,因为被动的加成有持续时间限制,大招就可以通过在后台持续刷新被动,从而延长被动的持续时间,所以如果作为精通拐辅助需要堆一定的充能保证大招的施放。
在风灵附近有多种元素时,砂糖的染色的优先级是火>水>雷>冰,也就是同时有火和水的时候,风灵只会染上火,所以如果想要染对应元素,要注意附近不要有优先级更高的元素。染色后风灵一次攻击造成2次伤害,一个是风元素伤害,一个是染色对应元素的伤害,这两个伤害还能够继续触发元素反应。砂糖的大招染色非常难控制,需要非常熟悉染色机制。
描述:砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持续8s。
解析:重点不是所有角色,是扩散了火就只加火角色的精通+50,其他属性角色不会加精通。
(可以在后台触发,虽然只有8秒,可以通过大招在后台继续触发扩散刷新被动,达到延长持续时间的效果)
描述:元素战技{E}或元素爆{Q}发命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8s。
解析:这个被动只需要元素战技{E}或元素爆{Q}命中敌人就能触发,能给队伍里除了砂糖自己的其他角色加精通,这个精通是不能被继续转化的,举例纳西妲给队友加的250精通不能被砂糖叠加在转化给别的队友,防止无限转化叠加。
(可以在后台触发,虽然只有8秒,可以通过大招在后台继续触发扩散刷新被动,达到延长持续时间的效果)
描述:合成角色与武器培养素材时,有10%概率获得2倍产出。
解析:合成培养素材果断选砂糖!能多一点是一点。