【PC遊戲】反覆遊玩《不要餵食猴子》,我理解了反烏托邦的真諦


3樓貓 發佈時間:2023-02-24 15:24:14 作者:橘子酒泡腳 Language

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反烏托邦一詞起源於烏托邦,本意是與理想社會相反的,一種極端惡劣的社會最終形態,自反烏托邦這一概念誕生以來,由其催生出來的藝術作品層出不窮,最經典就是反烏托邦三部曲《1984》、《美妙的新世界》和《我們》。

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《1984》:老大哥在盯著你

而遊戲作為人們口中的第九藝術,也勢必會出現以反烏托邦為內核的遊戲,像是大家較為熟知的《旁觀者》、《少數幸運兒》等都是該題材中的佼佼者。

最近我反覆遊玩的遊戲《不要餵食猴子》,則讓我對“反烏托邦”這個詞產生了更深層次的理解。


一如窺門深似海

從此節操是路人

遊戲還有另一個名字,叫做“偷窺模擬器”,因為遊戲中絕大部分時間都會花在偷窺上,或者說是監視。玩家會加入一個名為靈長類動物觀察俱樂部的組織,扮演《1984》中老大哥的角色,那些被監視的人被稱為“猴子”,而監視器被叫做“籠子”,玩家的任務是解鎖更多的籠子,然後在俱樂部中努力向上爬,直至頂端。

遊戲將從已經激活的四個監視器開始,玩家需要從“籠子”的場景或者“猴子”的話語中提取重要的元素,並記錄在面前的筆記本上,再通過瀏覽器對這些元素單詞進行搜索分析。可以單獨搜索某個單詞,也可以兩個單詞組合搜索,目的就是查找更多的有關信息,推理新的線索,最終完成俱樂部發布的調查任務,獲得現金獎勵。

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遊戲的主要玩法:偷窺

當然,也可以不去理會俱樂部的任務,因為並沒有什麼懲罰,玩家完全可以按照自己的想法主導劇情的走向,這也是本遊戲的最大魅力——餵食猴子。

好奇心終究是人類最大的誘惑之一。雖然俱樂部合約中明確指出“不要餵食猴子”,即不要干涉監視器後方的人物生活,但深入的調查往往可以獲得人物的個人姓名、聯繫方式和實際地址,以至於遊戲中有太多的機會與“猴子”建立聯繫。

“他究竟在幹什麼?”

“我試試這個操作會怎麼樣。”

“給他打個電話,看看他有什麼反應。”

絕大部分玩家都會忍不住干涉他們的生活,哪怕這種干涉的初衷是積極正向的,我初玩遊戲時也抱著“你的報應就是我”的想法來攪動風雲,然而百因必有果,在一個有關商店偷盜劇情的“籠子”中,我僅僅是撥打了一通電話,就造成了一個無辜者的死亡。

在這個劇情中,一個小偷在夜間頻繁的對一間商店進行偷盜,而熟睡的老闆毫不知情,我通過調查找到了商店的電話號碼,看著監視器裡呼呼大睡的老闆,本打算撥通電話提醒一下,打通後卻因為驚醒了老闆,使得老闆以為是小偷來了,抓起身旁的槍擊殺了面前無辜的客人……後來,這個“籠子”就被標記為永久關閉。

不由得想起一句話:尊重他人命運,放下助人情結。但這可能是遊戲過程中最難的一點。

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好心難免辦壞事

值得一提的是,偷窺的體驗還是非常有代入感的,遊戲擬真的效果做得比較好。首先第一人稱視角觀看電腦屏幕彷彿身臨其境,其次監控畫面的噪點和失真也恰到好處,再加上鄰居的各種噪音以及窗外的汽車鳴笛聲,都為遊戲增添了很多整體的氛圍感。

如果說偷窺是遊戲的主線任務的話,那麼生存則是遊戲的基本任務。


不打工是不可能的

宇宙的盡頭是打工

遊戲設計了一套非常簡易的生存系統,餓了就要吃,困了就要睡,以及沒錢就要賺。金錢是遊戲中相當重要的一項指標,沒錢擴充籠子,沒錢交房租,沒錢吃飯,都會導致一局遊戲的結束,所以玩家需要想方設法的賺錢來維持生活,而遊戲中最快的來錢方式就是打工賺錢。

基於玩家大部分的遊戲時間都會花在偷窺和調查上,而打工和生活需求則需要放棄數個小時觀察猴子的時間,這就會讓玩家的遊戲傾向產生矛盾,尤其是在籠子數量較多,需要長時間的觀察和調查時。

除非你是萬中無一的時間管理大師。

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遊戲的生存玩法佔比也很大

每一位玩家都必須去平衡心理需求和生理需求,尤其是在遊戲初期,調查帶來的收益週期較長,而房東大媽每三天一次的收租,俱樂部對購買籠子的要求,以及肚子餓得咕咕叫時,都是在提醒玩家停止偷窺,準備打工。到了遊戲中後期,操作得當的話調查的收益可以完全滿足日常的需求,然而遊戲還有一個生存標準,那就是健康值。

長期以外賣為主食會導致健康值持續走低,想要恢復健康值只能去超市購買健康的食物才可以,而出門購物又會消耗掉寶貴的一個小時。遊戲明顯在鼓勵玩家多出門走走,吃點健康食物,不要當一個肥宅。這句話在遊戲裡和遊戲外其實都適用。

對於玩家來說,探索遊戲的極限是喜聞樂見的事,例如做一個極度的自律者,完全遵守俱樂部的規章制度,老老實實打工賺錢,只擴充籠子和觀察,不理會好奇心的誘惑,把心思放在健康生活中,當一個真正的旁觀者,畢竟遊戲的自由度極大程度的支持玩家的一切行為。

如果單純的做個觀察者比較無聊怎麼辦呢?遊戲裡甚至內置了一個小遊戲來供玩家打發時間,試問誰能拒絕在下班閒暇之餘來一把緊張刺激的2048呢?

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掛機玩2048非常殺時間

探索歸探索,遊戲還是有一定的可重玩性,沒有平衡好打工與偷窺的天平,是不太容易以25個籠子通關結束的,好在遊戲本身的體量不大,通關所需的整體時長較短,反覆遊玩的樂趣在於玩家可以嘗試各種可能性,在短時間內容易讓人上頭,但是重開次數多了以後還是容易對重複又相同的劇情感到膩煩,歸根結底就是“籠子”做少了。


屏幕內的25只猴子和屏幕外的1只猴子

本作作為反烏托邦題材的遊戲,最核心的內涵直指個人隱私問題。在遊戲中主角不僅要履行監視他人的職責,自己也在無形中也被各種方式所監視,像是突然搬來戴著耳麥酷似FBI的鄰居,還是看著就不像外賣小哥的外賣小哥,都體現出了主角也是眾多“猴子”之一,毫無隱私可言。

在我們的現實社會中,每個人都會極力的保護自己的隱私,但不妨礙隱私從看不見的角落洩露出去,這種洩露說起來無關緊要,因為大家都只是溫順的“猴子”罷了。

所以反烏托邦的真諦是什麼?認清現實,放棄幻想。

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