【PC游戏】反复游玩《不要喂食猴子》,我理解了反乌托邦的真谛


3楼猫 发布时间:2023-02-24 15:24:14 作者:橘子酒泡脚 Language

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反乌托邦一词起源于乌托邦,本意是与理想社会相反的,一种极端恶劣的社会最终形态,自反乌托邦这一概念诞生以来,由其催生出来的艺术作品层出不穷,最经典就是反乌托邦三部曲《1984》、《美妙的新世界》和《我们》。

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《1984》:老大哥在盯着你

而游戏作为人们口中的第九艺术,也势必会出现以反乌托邦为内核的游戏,像是大家较为熟知的《旁观者》、《少数幸运儿》等都是该题材中的佼佼者。

最近我反复游玩的游戏《不要喂食猴子》,则让我对“反乌托邦”这个词产生了更深层次的理解。


一如窥门深似海

从此节操是路人

游戏还有另一个名字,叫做“偷窥模拟器”,因为游戏中绝大部分时间都会花在偷窥上,或者说是监视。玩家会加入一个名为灵长类动物观察俱乐部的组织,扮演《1984》中老大哥的角色,那些被监视的人被称为“猴子”,而监视器被叫做“笼子”,玩家的任务是解锁更多的笼子,然后在俱乐部中努力向上爬,直至顶端。

游戏将从已经激活的四个监视器开始,玩家需要从“笼子”的场景或者“猴子”的话语中提取重要的元素,并记录在面前的笔记本上,再通过浏览器对这些元素单词进行搜索分析。可以单独搜索某个单词,也可以两个单词组合搜索,目的就是查找更多的有关信息,推理新的线索,最终完成俱乐部发布的调查任务,获得现金奖励。

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游戏的主要玩法:偷窥

当然,也可以不去理会俱乐部的任务,因为并没有什么惩罚,玩家完全可以按照自己的想法主导剧情的走向,这也是本游戏的最大魅力——喂食猴子。

好奇心终究是人类最大的诱惑之一。虽然俱乐部合约中明确指出“不要喂食猴子”,即不要干涉监视器后方的人物生活,但深入的调查往往可以获得人物的个人姓名、联系方式和实际地址,以至于游戏中有太多的机会与“猴子”建立联系。

“他究竟在干什么?”

“我试试这个操作会怎么样。”

“给他打个电话,看看他有什么反应。”

绝大部分玩家都会忍不住干涉他们的生活,哪怕这种干涉的初衷是积极正向的,我初玩游戏时也抱着“你的报应就是我”的想法来搅动风云,然而百因必有果,在一个有关商店偷盗剧情的“笼子”中,我仅仅是拨打了一通电话,就造成了一个无辜者的死亡。

在这个剧情中,一个小偷在夜间频繁的对一间商店进行偷盗,而熟睡的老板毫不知情,我通过调查找到了商店的电话号码,看着监视器里呼呼大睡的老板,本打算拨通电话提醒一下,打通后却因为惊醒了老板,使得老板以为是小偷来了,抓起身旁的枪击杀了面前无辜的客人……后来,这个“笼子”就被标记为永久关闭。

不由得想起一句话:尊重他人命运,放下助人情结。但这可能是游戏过程中最难的一点。

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好心难免办坏事

值得一提的是,偷窥的体验还是非常有代入感的,游戏拟真的效果做得比较好。首先第一人称视角观看电脑屏幕仿佛身临其境,其次监控画面的噪点和失真也恰到好处,再加上邻居的各种噪音以及窗外的汽车鸣笛声,都为游戏增添了很多整体的氛围感。

如果说偷窥是游戏的主线任务的话,那么生存则是游戏的基本任务。


不打工是不可能的

宇宙的尽头是打工

游戏设计了一套非常简易的生存系统,饿了就要吃,困了就要睡,以及没钱就要赚。金钱是游戏中相当重要的一项指标,没钱扩充笼子,没钱交房租,没钱吃饭,都会导致一局游戏的结束,所以玩家需要想方设法的赚钱来维持生活,而游戏中最快的来钱方式就是打工赚钱。

基于玩家大部分的游戏时间都会花在偷窥和调查上,而打工和生活需求则需要放弃数个小时观察猴子的时间,这就会让玩家的游戏倾向产生矛盾,尤其是在笼子数量较多,需要长时间的观察和调查时。

除非你是万中无一的时间管理大师。

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游戏的生存玩法占比也很大

每一位玩家都必须去平衡心理需求和生理需求,尤其是在游戏初期,调查带来的收益周期较长,而房东大妈每三天一次的收租,俱乐部对购买笼子的要求,以及肚子饿得咕咕叫时,都是在提醒玩家停止偷窥,准备打工。到了游戏中后期,操作得当的话调查的收益可以完全满足日常的需求,然而游戏还有一个生存标准,那就是健康值。

长期以外卖为主食会导致健康值持续走低,想要恢复健康值只能去超市购买健康的食物才可以,而出门购物又会消耗掉宝贵的一个小时。游戏明显在鼓励玩家多出门走走,吃点健康食物,不要当一个肥宅。这句话在游戏里和游戏外其实都适用。

对于玩家来说,探索游戏的极限是喜闻乐见的事,例如做一个极度的自律者,完全遵守俱乐部的规章制度,老老实实打工赚钱,只扩充笼子和观察,不理会好奇心的诱惑,把心思放在健康生活中,当一个真正的旁观者,毕竟游戏的自由度极大程度的支持玩家的一切行为。

如果单纯的做个观察者比较无聊怎么办呢?游戏里甚至内置了一个小游戏来供玩家打发时间,试问谁能拒绝在下班闲暇之余来一把紧张刺激的2048呢?

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挂机玩2048非常杀时间

探索归探索,游戏还是有一定的可重玩性,没有平衡好打工与偷窥的天平,是不太容易以25个笼子通关结束的,好在游戏本身的体量不大,通关所需的整体时长较短,反复游玩的乐趣在于玩家可以尝试各种可能性,在短时间内容易让人上头,但是重开次数多了以后还是容易对重复又相同的剧情感到腻烦,归根结底就是“笼子”做少了。


屏幕内的25只猴子和屏幕外的1只猴子

本作作为反乌托邦题材的游戏,最核心的内涵直指个人隐私问题。在游戏中主角不仅要履行监视他人的职责,自己也在无形中也被各种方式所监视,像是突然搬来戴着耳麦酷似FBI的邻居,还是看着就不像外卖小哥的外卖小哥,都体现出了主角也是众多“猴子”之一,毫无隐私可言。

在我们的现实社会中,每个人都会极力的保护自己的隐私,但不妨碍隐私从看不见的角落泄露出去,这种泄露说起来无关紧要,因为大家都只是温顺的“猴子”罢了。

所以反乌托邦的真谛是什么?认清现实,放弃幻想。

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