武俠動作遊戲《乂聞錄:輪迴》demo上線


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 02:01:25 作者:帥哥一個zz Language

大家好,這裡是帥哥測評,今天給大家介紹一款剛上demo的遊戲《乂聞錄:輪迴》

前言

  在黑猴上線後,給我的感受最大就是國產遊戲有救了,從以往的害怕國產遊戲四個字出現,玩家害怕ea,跑路圈錢等等。黑猴的成功,給中國單機添加了自信心,今天也給大家帶來一款動作武俠遊戲《乂聞錄:輪迴》,感興趣的朋友們可以玩demo《乂聞錄:起源demo》

遊戲簡介

  《乂聞錄:輪迴》是一款融合中國傳統文化的黑暗武俠動作遊戲。玩家將扮演劍聖的首徒,在高速攻防戰中,擊敗強敵,揭開建木神樹下的陰謀,是選擇直面困境,還是隨波逐流?一切抉擇,盡在你手。

武俠動作遊戲《乂聞錄:輪迴》demo上線-第0張

遊戲介紹

《乂聞錄:輪迴》是一款融合了中國傳統文化的黑暗武俠動作遊戲。在這款遊戲中,玩家將扮演劍聖的首徒,踏上冒險之旅,逐個擊敗強大的敵人,阻止世界的災難。面對高速節奏的戰鬥,玩家需精準掌握攻防節奏,體驗極具挑戰的戰鬥系統。

武俠動作遊戲《乂聞錄:輪迴》demo上線-第1張

在三星堆建木神樹下,一場牽動人心的情慾紛爭正在悄然上演。玩家將深入靈墟,探尋解救之法,逐步揭開秘境中的重重陰謀,最終揭示出神木與這個世界的深層聯繫。是選擇以真相直面困境,還是隨波逐流碌碌無為?一切抉擇,盡在你手。

精確節奏與激烈對抗

武俠動作遊戲《乂聞錄:輪迴》demo上線-第2張

通過快速的攻防轉換和精準的反擊,積累敵人的氣勢條,使其防禦崩潰。一旦抓住機會,玩家可以發動致命攻擊,感受攻防一體的高強度戰鬥體驗。

文化瑰寶的完美呈現

武俠動作遊戲《乂聞錄:輪迴》demo上線-第3張

遊戲深刻融入了中國傳統文化,如三星堆遺址和京劇戲曲文化等。BOSS設計和場景佈置充滿了傳統文化的獨特韻味。

傳統技藝與戰鬥風采

武俠動作遊戲《乂聞錄:輪迴》demo上線-第3張

玩家可以學習並運用多種傳統武術,如太極拳、刀法和槍法,遊戲中還融入了豐富的民間傳說、傳統習俗與文化遺產。

遊戲特點

高速節奏的戰鬥:面對強大的敵人,體驗極具壓迫感的戰鬥,感受刀光劍影之間的生死博弈。

豐富的探索內容:遊戲中融入了民間奇聞軼事、傳統習俗和文化遺產等元素,玩家在探索三星堆劍木神樹的過程中,將沉浸於各種傳統習俗和文化奇觀之中,感受一個充滿歷史厚重感的世界。

獨特的音樂設計:遊戲配樂採用嗩吶、琵琶、古琴、古箏等中國傳統樂器,結合打擊樂器的獨特音色,呈現出中國傳統音樂的韻味。

簡單易懂的養成系統:玩家可以通過學習技能,在遊戲中真實體驗中國武術的流派和技巧,逐步成為武道大師,面對愈發強大的敵人。

深度的劇情體驗:追隨劍聖的腳步,踏上冒險之旅,體驗人性與情感交織的故事。

Demo體驗

  本人比較少玩動作遊戲,第一款通關的還是黑猴,所以我不會去說遊戲像什麼什麼,畢竟也沒玩過其它類似。遊戲demo整體下來,我只能說非常適合我這種手殘黨,不會反應不過來。

 進入遊戲開始遊戲cg過場,整體風格暗黑的,不想看可以跳過。到操作主角,是使用劍,路上的npc對話目前沒有語音,不知後續是否會找人配音。遊戲主要是通過彈反, 把架勢跳打空來戰勝對手,遊戲小怪和其他大怪等boss目前體驗下來沒有難度,彈反簡單。但是在跳躍和閃避上,感覺做的不是很好,閃避和疾走一個按鍵,並且閃避總感覺動作很幽默,突進一下。跳躍的話就是有些地方感覺跳的上的,卻跳不上去,人物走路感覺輕飄飄的。

  其次是空氣牆,我比較喜歡探圖,不是說空氣牆有無好壞,就是有些地方設計的不合理,舉個例子空氣牆兩邊都是,但是中間空出一小塊不是,有時候貼著走就掉下去了哈哈,死了好幾次都是探圖。

  地圖破壞物也是,一直以為打爛沒顯示,結果發現地圖破壞物箱子等都沒東西,希望後續能加入魂等升級的道具。存檔點很多,不怕很遠死了復活。

目前還沒遇到什麼bug,也希望把玩家建議多聽聽,把遊戲做好,整體體驗還行中規中矩,因為我是個手殘黨,《黑神話悟空》50小時打完一週目,對於簡單的動作遊戲,沒有太難打的我會很樂意去體驗,希望多多優化,正式上線給玩家一個嶄新的遊戲。


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