#戰棋遊戲#
引言
各位讀者朋友們大家好,這裡是小編蛋白石😎🤘
之前玩了一款遊戲,叫《Faeria》(仙靈幻境),我覺得非常好玩,把“戰棋”&“卡牌”的兩種特色平衡的非常好。再加上大夥現在玩不了《爐石戰記》了🤣👉
我覺得這遊戲很適合當爐石的平替,就和大家分享一下哈🤘😎
😗👍
正文
我們首先要明白F牌自身的一些特點:
1.能量存儲是沒有上限的,你不用的話可以攢著。
2.召喚隨從除了能量以外還要注意地塊數量要求,這就決定了有些卡只能在後期發揮作用。
同時鋪彩色地塊和攀科技差不多,可以根據科技數量猜測對方的流派。
3.這個遊戲的隨從是可以移動的,不想交戰可以放風箏,沒必要被迫消耗有生力量。
從第二個特點可以看出,組卡無非圍繞著兩個問題,我該選什麼顏色的卡?這個卡組應該是哪種節奏?
在建立卡組的時候,需要注意的事項
第一步:確定你的主要思路。很多新手在組建卡組的時候沒有構建卡組的主要思路,容易將多種思路的卡牌加到一起,在遊戲對局中也難以明確遊戲目標。一個卡組應該有的主要思路包含了以下內容:
1.思路
卡組的勝利方式應該是怎樣的。在faeria裡面主要有以下幾種打法:
·通過戰鬥的方式消滅對手的生物,達成費用和場面上的壓制,最後攻擊玩家獲取勝利,此種打法更為普遍,主要卡組有黃飛、藍跳、瑞寇、鯽魚等;
·通過戰鬥的方式削減玩家的血量,降至0獲得勝利,此種打法是應對隨著回合數增加變得強大的卡組,或者隨著回合數增加,我方資源逐漸落後於對方的卡組的有效方法,主要卡組有紅戰,黃rush,烏龜,沙丹魔物等;
·通過效果的方式削減玩家的血量,降至0獲得勝利,此種打法遊戲目標比較明確,主要卡組有紅黃燒、天堂路、害蟲兵營、大法師、紅牛otk等。
明確自己的打法後,要圍繞著打法來構築,打法可以混合,但要有主要方向,注意第一、三種打法是相互矛盾的打法,儘量不混合構築。
2.節奏
注意卡組發力的時間點,將主要的戰鬥力圍繞在確定的時間構築。在想要的回合數實施計劃的時候,應該有大部分的卡可以配合自己的打法。在faeria裡面有以下幾種速度:
rush,直線向前鋪地。主要以地塊要求低,適合立即參與戰鬥的卡牌為主。
mid,向一邊的泉水鋪地,延伸到對手的泉水。
control,向己方兩邊泉水鋪地,再選一邊泉水向對手泉水鋪地,或者向一邊的泉水鋪地,使得一個生物可以雙採泉水,再選擇繼續向對手鋪地或者在己方另一邊鋪地。
3.配合
構築卡組的順序應先確立一個或多個核心卡牌,再構築與之配合的卡牌,最後填充卡牌彌補缺點。舉例一些威力強大的combo:
鯽魚+複製+生物醫師,鯽魚的召喚數量隨著死亡數增加指數增長。
枯木+說書人+商人,枯木同時具有燒血、回血、過牌的能力。
福咕嚕+紅寶石耗牛+饑荒,紅寶石耗牛的燒血效果隨著數量增加呈平方增加。
樹祖+獻祭+橡樹之父,橡樹之父的血量被獻祭轉化為大量費用。
克里姆的飛行+奧羅拉的學徒+藏寶圖,藏寶圖提供的魔毯可以獲得大量的免費移動法術牌。
我該選什麼顏色?
要回答這個問題就必須要了解一下四種顏色各自的優缺點
綠色系
+大哥比較多,有奶有嘲諷,buff數量多質量好。
-缺乏直傷,生物本身的機動性很差而且費用消耗比較高。
藍色系
+生物的機動性很好,移動,水生,跳躍,很能體現出真正戰棋的快樂,能夠用debuff削弱對手。
-但是沒直傷,生物身材小。
紅色系
+眾多的直傷和AOE,許多生物兼顧站場和解場,更加凸顯卡牌遊戲的特點。
-相對來說紅色系缺乏解大生物的能力,而且生物費用偏高。
黃色系
+直傷硬解,還有無與倫比的機動性,而且快攻生物多打臉有加成。
-但缺點就是生物身材一般都比較差,不少卡還有副作用
一般來說,卡組中的顏色越多發揮越不穩定,顏色越少發揮越穩定但是缺點方面會被放大,大多數玩家會比較傾向於選擇雙色
藍黃卡組常見嘉賓
藍紅卡組常見嘉賓
我的卡組應該是哪種節奏?
選擇哪種節奏的打法與你卡組的科技需求上限息息相關,卡組中的卡牌科技需求越高,高科技卡越多,那麼它節奏就越慢,越偏向於控制卡組,反之節奏就越快,越偏向快攻卡組。
根據卡組的節奏,faeria主要可以分為三種類型,快攻RUSH,中速MID和控制CONTROL。
快攻卡組顧名思義,講究速戰速決,一般開局直接一條線往對手臉上鋪,爭取快速把對手衝爛,整體思路非常的直接,當然具體的鋪法會根據卡組的不同而有些許區別,卡組構造一般都是2科技以下,對費用的需求也是不高,所以啟動非常快;
中速卡組則是2-4科技發力,通過生物交換和泉水採集形成優勢,平均費用和科技需求比快攻要高一些,相對的節奏也就慢一些,需要多佔領資源點取費才能維持卡組的運轉,中速卡組一般開局會往其中一側的泉水鋪,然後佔領這個資源點,拿下對手同一側的資源點後,再往對手臉上鋪;
而後期卡組的核心卡牌往往在5科技以上,通常要在自己主場的基礎上,慢慢擴大自己的控制區域,所以底線鋪地守自家雙泉水,延後交戰回合是常用的策略,一般開局要先往自家泉鋪地,佔領後爭取拿下對方泉水,最後用高科技卡碾壓對手。
而在這個RUSH橫行的版本,控制卡組經常需要一些卡來快速攀升科技製造地形或者拖到後期上啟動key牌。
接下來說說各個節奏卡組鋪地上的細節操作,鋪地這個東西應該是所有faeria萌新剛開始的時候最搞不明白的,但實際上每個卡組的鋪地方式大同小異。
首先是快攻卡組,快攻的鋪地方式看起來簡單粗暴,但其實它是變化最多最複雜最需要隨機應變的卡組,當然開局都一樣,先鋪到D2,也就是對方二環。
第一回合要先鋪2個白地,後手對此有著天然的優勢,開局鋪3個白地,第二回合鋪一個科技就能到達對方二環,此時就可以下無科技或1科技生物了。
而先手就麻煩一些,開局鋪白地到D4,第二回合就需要根據手牌情況來鋪地了。如果手牌中有無科技或1科技生物,那麼可以再鋪2白地到D2,同時下無科技生物或下回合鋪個科技下1科技生物。如果手中有2科技生物,那麼就只好2,3回合鋪兩個科技到D2然後下2科技生物了。總之,快攻的開局需要儘早得接近對手且儘早下第一個生物來站場,如果D2被對手佔領了,那麼就需要提前換個方向來接近對手。
佔領D2後,不推薦鋪地鋪在D1,因為對手可以在採它家兩泉的同時,還能過來合擊你D1的生物。你可以借用對手鋪在D1的地來打它的臉,但儘量別把地鋪在D1被對手踩。
正確的做法是,找一個側重邊來組織進攻,這樣對手另一邊的生物便打不到你的生物,只能採費
佔領D2後應該鋪C2或者E2,二環是快攻卡組最重要的地,可以說是快攻卡組的進攻之本,因為下在這塊地上的生物可以有兩個進攻方向。對手想要護住自己的臉,那麼它就要用兩個生物或者一個嘲諷才能阻擋。而且你也可以退而求其次去B1採費然後打C1的敵方生物(或者只是單純費用不夠要採個費才能下生物)
拿下二環後,接下來的鋪法就很簡單了。如果對手鋪了一環,那麼就把泉水旁的地鋪了,這樣可以阻止對手去採泉,同時自己也可以把生物下在B1,採完費後再去打臉;如果對手沒有鋪一環的話,那麼就把一環搶了,然後下回合鋪地再鋪B1。注意不要直接鋪,因為你直接鋪了,那麼對手就會鋪一環然後下怪,把你的進攻的路線給擋住,先C1後B1可以確保B1的進攻路線不會受阻。
接下來聊聊中速,所有的非白色純色卡組基本上都是這個類型,比如什麼藍跳,黃飛,純綠,紅燒
思路也很清晰,就是沿著泉水鋪一路,然後一邊收集資源一邊下怪,慢慢消耗對方的有生力量,等待key牌到手發動一波攻勢直接拿下對面。開局先門口一個科技,然後選一個方向鋪2白地到達泉水,之後向對手鋪科技準備下怪,接下來的鋪地思路就和之前講過的一樣,但是和快攻不太一樣的是,中速一般來說取費優先打臉,因為中速是需要進行優勢積累的。這裡說一個取費小技巧:雙重收集,就是將生物放置在兩泉水之間。這是取費最有效的方法。一回合可以來回移動收集兩費。
最後是控制卡組,這類卡組屬於大後期卡組,所以要同時照顧兩邊的區域。一邊鋪科技地的同時,一邊下取費生物,前期比較被動,要等著對手鋪地過來,後期就可以直接走對手鋪好的地一路踩過去。
卡組模型構造分享環節(推薦買卡包DLC)
除了官方給的幾個新手卡組,我在這裡向大家推薦幾個無DLC卡組的基本構造,都是思路比較清晰,上手難度小的,大家可以根據目前手上有的卡牌來進行填充。
1. 白rush,最樸實無華的模型,核心思想有兩點:rush和buff。前者不必多說,就是搶臉、打臉;後者依託於事件卡,使生物儘可能得留在場上,確保能夠持續輸出。什麼都不用管,直線鋪地,有牌下牌,有buff就加。
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2. 綠rush,相比起白板rush來說,buff效果更強,主要依託大身材的生物,難被解,能夠持續打出有效傷害,但是要注意鋪地的位置和下buff的時機,buff要分開給,以防死觸和解牌。
3. 純綠,慢速卡組,要守住門口的兩個泉水,架起大屁股和嘲諷不要讓黃rush紅rush給你衝爛了。核心是泰瑞爾巨像,因為木元素,以及純綠基本每回合一塊綠地,所以純綠造地是很快的。起手拿木元素、334、677,中期靠著蜘蛛、傳送、556、Buff來控場,後期泰瑞爾巨像,往一邊建地,然後在另一邊是一個喚林者或者蜘蛛之類的取費,慢慢打過去,純綠一定注意踩泉,當你失去泉的時候基本就輸了。補刀可以用獵鷹俯衝,但是推薦皇帝聖旨。亡語牌喂森林獻祭,薩嘎米勇士2-3張都行,4血足夠穩定取費;筎妮的指引有一個回血效果,如果需要奶也可以考慮帶。沒有傳送可以用馬術大師來代替。
4. 馴獸師綠 是一個以馴獸師為核心,偏控制的卡組,依靠馴獸師來buff生物,為了觸發buff效果,卡組帶了很多5血生物,以及一些4血生物,這些4血生物能夠通過小橡精,小丑等亡語buff到5血以上來觸發馴獸師的buff,如果你有艾瑞頓的話,非常推薦帶上。
5. 藍跳,顧名思義,藍色跳躍卡組,卡組中有很多的跳躍生物,藍跳是一個需要佔領對手泉水以獲得加成的卡組,所以會帶上裂浪巨像和神秘的野獸,藍跳大部分的生物身材偏小,所以需要加強自己,比如奧羅拉和鏡像幻靈,也要削弱對手,用皇帝聖旨和化蛙。而沉沒之塔可以加快卡組的鋪地節奏,加強生物的機動性,或者用來妨礙對手。藍跳不是一個適合硬碰硬的卡組,前期通常需要回避對手,對面往一邊鋪地,我們就往另一邊鋪地。當有buff和debuff卡牌加持的時候,靠強大的機動性進入戰場打出優勢交換,才是藍跳合理的運作方式。有下回合還能取費的怪就沒必要再下怪,防AOE以及留費。
6. 紅rush,比較常規的一個模型,要注意下怪順序和佔位,其實挺考驗操作和資源管理水平的。起手找怪,保證第二回合可以下怪,傷害和buff全換了,避免手中沒怪的尷尬。要至少保證一塊地在對方2環內。鋪完地就可以選擇+1,手裡有傷害優先加費,保證一回合裡可以同時解場和下怪,其餘看情況,一般都是抽牌
7. 紅燒,利用直接傷害來幹掉對手的中速卡組,比較注重費的資源管理,不用刻意追求打臉,守住自家就行。核心就是戰鬥425,536,鮮血訟師324,322叛軍飛刀手這幾個。整體來說,傷害不是很夠的,如果對面帶了回血,可能就比較吃力。
8. 紅戰鬥,以地下雙人組為核心的中速卡組,前期靠著戰鬥來蹭直傷,蹭到後面找機會用火球砸死,需要注意手牌數量和藍量,有時候打著打著節奏就不小心沒跟上卡手了。烽火先驅這卡優點在於,能被贈禮Buff,A到了,就能保535不吃沙子,323不吃火球;缺點在於,本身身材不是很好。磨斧小鬼不一定非要下到對面泉水,空下取費很不錯。如果你有火焰爆彈、無主之塔,皇帝聖旨,塞弗,紅龍那都可以帶。紅色的機動性很差,在沒有馬術大師的情況下儘量不要被人放風箏。只要對面不是綠色就和對面在同一邊建地。
9. 黃rush,這個卡組的思路在於利用“打臉”來不斷激活效果,形成combo,所以帶了很多急速來打臉,常見的combo有急速弓箭手來刷藍,風兵即死搭配吸取來回血,或者進攻完後變成惡魔之翼,看時機下信徒。起手先下一格黃,然後直鋪,因為核心目標是急速打臉,所以要快速把戰區往對方臉上壓,爭取第三回合到別人臉上刷buff。
尾聲
當然,我在這裡介紹的這幾個都是非常基礎的流派,還有雙色,DLC等的構築我都沒有介紹到,如果你希望瞭解更多的faeria卡組,可以前往官網或者到faeriaQQ群的群相冊裡面找。
在訓練卡組構築能力這方面我比較推薦大家多玩潘多拉。因為潘多拉這種[競技場模式]的目的就是讓玩家用現場組好的卡組來一教高下,不管是卡還沒認全的新人,還是久經沙場的老東西,都能在潘多拉有所收穫。(前者收穫經驗,後者收穫金幣)
而潘多拉模式除了普通卡的之外還有寶藏卡,所以到底要加入哪種寶藏卡也是一個問題。當然這個問題我們就留著下個文章討論了。
這裡是小編蛋白石,我們下期再見。😎👍