【PC游戏】战棋版炉石《Faeria/仙灵幻境》卡组构筑教学


3楼猫 发布时间:2023-09-16 03:26:18 作者:蛋白石 Language

#战棋游戏#

引言

各位读者朋友们大家好,这里是小编蛋白石😎🤘

【PC游戏】战棋版炉石《Faeria/仙灵幻境》卡组构筑教学-第0张

【PC游戏】战棋版炉石《Faeria/仙灵幻境》卡组构筑教学-第1张

【PC游戏】战棋版炉石《Faeria/仙灵幻境》卡组构筑教学-第2张

【PC游戏】战棋版炉石《Faeria/仙灵幻境》卡组构筑教学-第3张

【PC游戏】战棋版炉石《Faeria/仙灵幻境》卡组构筑教学-第4张

之前玩了一款游戏,叫《Faeria》(仙灵幻境),我觉得非常好玩,把“战棋”&“卡牌”的两种特色平衡的非常好。再加上大伙现在玩不了《炉石传说》了🤣👉

我觉得这游戏很适合当炉石的平替,就和大家分享一下哈🤘😎

【PC游戏】战棋版炉石《Faeria/仙灵幻境》卡组构筑教学-第5张

😗👍

正文

我们首先要明白F牌自身的一些特点:


1.能量存储是没有上限的,你不用的话可以攒着。

2.召唤随从除了能量以外还要注意地块数量要求,这就决定了有些卡只能在后期发挥作用。

同时铺彩色地块和攀科技差不多,可以根据科技数量猜测对方的流派。

3.这个游戏的随从是可以移动的,不想交战可以放风筝,没必要被迫消耗有生力量。

从第二个特点可以看出,组卡无非围绕着两个问题,我该选什么颜色的卡?这个卡组应该是哪种节奏?


在建立卡组的时候,需要注意的事项

第一步:确定你的主要思路。很多新手在组建卡组的时候没有构建卡组的主要思路,容易将多种思路的卡牌加到一起,在游戏对局中也难以明确游戏目标。一个卡组应该有的主要思路包含了以下内容:

1.思路

卡组的胜利方式应该是怎样的。在faeria里面主要有以下几种打法:

·通过战斗的方式消灭对手的生物,达成费用和场面上的压制,最后攻击玩家获取胜利,此种打法更为普遍,主要卡组有黄飞、蓝跳、瑞寇、鲫鱼等;

·通过战斗的方式削减玩家的血量,降至0获得胜利,此种打法是应对随着回合数增加变得强大的卡组,或者随着回合数增加,我方资源逐渐落后于对方的卡组的有效方法,主要卡组有红战,黄rush,乌龟,沙丹魔物等;

·通过效果的方式削减玩家的血量,降至0获得胜利,此种打法游戏目标比较明确,主要卡组有红黄烧、天堂路、害虫兵营、大法师、红牛otk等。

明确自己的打法后,要围绕着打法来构筑,打法可以混合,但要有主要方向,注意第一、三种打法是相互矛盾的打法,尽量不混合构筑。

2.节奏

注意卡组发力的时间点,将主要的战斗力围绕在确定的时间构筑。在想要的回合数实施计划的时候,应该有大部分的卡可以配合自己的打法。在faeria里面有以下几种速度:

       rush,直线向前铺地。主要以地块要求低,适合立即参与战斗的卡牌为主。

       mid,向一边的泉水铺地,延伸到对手的泉水。

       control,向己方两边泉水铺地,再选一边泉水向对手泉水铺地,或者向一边的泉水铺地,使得一个生物可以双采泉水,再选择继续向对手铺地或者在己方另一边铺地。

3.配合

构筑卡组的顺序应先确立一个或多个核心卡牌,再构筑与之配合的卡牌,最后填充卡牌弥补缺点。举例一些威力强大的combo:

鲫鱼+复制+生物医师,鲫鱼的召唤数量随着死亡数增加指数增长。

枯木+说书人+商人,枯木同时具有烧血、回血、过牌的能力。

福咕噜+红宝石耗牛+饥荒,红宝石耗牛的烧血效果随着数量增加呈平方增加。

树祖+献祭+橡树之父,橡树之父的血量被献祭转化为大量费用。

克里姆的飞行+奥罗拉的学徒+藏宝图,藏宝图提供的魔毯可以获得大量的免费移动法术牌。


我该选什么颜色?

要回答这个问题就必须要了解一下四种颜色各自的优缺点


绿色系

+大哥比较多,有奶有嘲讽,buff数量多质量好。

-缺乏直伤,生物本身的机动性很差而且费用消耗比较高。

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蓝色系

+生物的机动性很好,移动,水生,跳跃,很能体现出真正战棋的快乐,能够用debuff削弱对手。

-但是没直伤,生物身材小。

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红色系

+众多的直伤和AOE,许多生物兼顾站场和解场,更加凸显卡牌游戏的特点。

-相对来说红色系缺乏解大生物的能力,而且生物费用偏高。

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黄色系

+直伤硬解,还有无与伦比的机动性,而且快攻生物多打脸有加成。

-但缺点就是生物身材一般都比较差,不少卡还有副作用

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一般来说,卡组中的颜色越多发挥越不稳定,颜色越少发挥越稳定但是缺点方面会被放大,大多数玩家会比较倾向于选择双色

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蓝黄卡组常见嘉宾

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蓝红卡组常见嘉宾

我的卡组应该是哪种节奏?

选择哪种节奏的打法与你卡组的科技需求上限息息相关,卡组中的卡牌科技需求越高高科技卡越多,那么它节奏就越慢越偏向于控制卡组,反之节奏就越快,越偏向快攻卡组。

根据卡组的节奏,faeria主要可以分为三种类型,快攻RUSH,中速MID和控制CONTROL

快攻卡组顾名思义,讲究速战速决,一般开局直接一条线往对手脸上铺,争取快速把对手冲烂,整体思路非常的直接,当然具体的铺法会根据卡组的不同而有些许区别,卡组构造一般都是2科技以下,对费用的需求也是不高,所以启动非常快;


中速卡组则是2-4科技发力,通过生物交换和泉水采集形成优势,平均费用和科技需求比快攻要高一些,相对的节奏也就慢一些,需要多占领资源点取费才能维持卡组的运转,中速卡组一般开局会往其中一侧的泉水铺,然后占领这个资源点,拿下对手同一侧的资源点后,再往对手脸上铺;


而后期卡组的核心卡牌往往在5科技以上,通常要在自己主场的基础上,慢慢扩大自己的控制区域,所以底线铺地守自家双泉水,延后交战回合是常用的策略,一般开局要先往自家泉铺地,占领后争取拿下对方泉水,最后用高科技卡碾压对手。

而在这个RUSH横行的版本,控制卡组经常需要一些卡来快速攀升科技制造地形或者拖到后期上启动key牌。

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接下来说说各个节奏卡组铺地上的细节操作,铺地这个东西应该是所有faeria萌新刚开始的时候最搞不明白的,但实际上每个卡组的铺地方式大同小异。

首先是快攻卡组,快攻的铺地方式看起来简单粗暴,但其实它是变化最多最复杂最需要随机应变的卡组,当然开局都一样,先铺到D2,也就是对方二环。

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第一回合要先铺2个白地,后手对此有着天然的优势,开局铺3个白地,第二回合铺一个科技就能到达对方二环,此时就可以下无科技或1科技生物了。

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而先手就麻烦一些,开局铺白地到D4,第二回合就需要根据手牌情况来铺地了。如果手牌中有无科技或1科技生物,那么可以再铺2白地到D2,同时下无科技生物或下回合铺个科技下1科技生物。如果手中有2科技生物,那么就只好2,3回合铺两个科技到D2然后下2科技生物了。总之,快攻的开局需要尽早得接近对手且尽早下第一个生物来站场,如果D2被对手占领了,那么就需要提前换个方向来接近对手。

占领D2后,不推荐铺地铺在D1,因为对手可以在采它家两泉的同时,还能过来合击你D1的生物。你可以借用对手铺在D1的地来打它的脸,但尽量别把地铺在D1被对手踩。

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正确的做法是,找一个侧重边来组织进攻,这样对手另一边的生物便打不到你的生物,只能采费

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占领D2后应该铺C2或者E2,二环是快攻卡组最重要的地,可以说是快攻卡组的进攻之本,因为下在这块地上的生物可以有两个进攻方向。对手想要护住自己的脸,那么它就要用两个生物或者一个嘲讽才能阻挡。而且你也可以退而求其次去B1采费然后打C1的敌方生物(或者只是单纯费用不够要采个费才能下生物)

拿下二环后,接下来的铺法就很简单了。如果对手铺了一环,那么就把泉水旁的地铺了,这样可以阻止对手去采泉,同时自己也可以把生物下在B1,采完费后再去打脸;如果对手没有铺一环的话,那么就把一环抢了,然后下回合铺地再铺B1。注意不要直接铺,因为你直接铺了,那么对手就会铺一环然后下怪,把你的进攻的路线给挡住,先C1后B1可以确保B1的进攻路线不会受阻。


接下来聊聊中速,所有的非白色纯色卡组基本上都是这个类型,比如什么蓝跳,黄飞,纯绿,红烧

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思路也很清晰,就是沿着泉水铺一路,然后一边收集资源一边下怪,慢慢消耗对方的有生力量,等待key牌到手发动一波攻势直接拿下对面。开局先门口一个科技,然后选一个方向铺2白地到达泉水,之后向对手铺科技准备下怪,接下来的铺地思路就和之前讲过的一样,但是和快攻不太一样的是,中速一般来说取费优先打脸,因为中速是需要进行优势积累的。这里说一个取费小技巧:双重收集,就是将生物放置在两泉水之间。这是取费最有效的方法。一回合可以来回移动收集两费。


最后是控制卡组,这类卡组属于大后期卡组,所以要同时照顾两边的区域。一边铺科技地的同时,一边下取费生物,前期比较被动,要等着对手铺地过来,后期就可以直接走对手铺好的地一路踩过去。

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卡组模型构造分享环节(推荐买卡包DLC)

除了官方给的几个新手卡组,我在这里向大家推荐几个无DLC卡组的基本构造,都是思路比较清晰,上手难度小的,大家可以根据目前手上有的卡牌来进行填充。

1.    白rush,最朴实无华的模型,核心思想有两点:rush和buff。前者不必多说,就是抢脸、打脸;后者依托于事件卡,使生物尽可能得留在场上,确保能够持续输出。什么都不用管,直线铺地,有牌下牌,有buff就加。

[该图片需充电才能显示]

2.    绿rush,相比起白板rush来说,buff效果更强,主要依托大身材的生物,难被解,能够持续打出有效伤害,但是要注意铺地的位置和下buff的时机,buff要分开给,以防死触和解牌。

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3.    纯绿,慢速卡组,要守住门口的两个泉水,架起大屁股和嘲讽不要让黄rush红rush给你冲烂了。核心是泰瑞尔巨像,因为木元素,以及纯绿基本每回合一块绿地,所以纯绿造地是很快的。起手拿木元素、334、677,中期靠着蜘蛛、传送、556、Buff来控场,后期泰瑞尔巨像,往一边建地,然后在另一边是一个唤林者或者蜘蛛之类的取费,慢慢打过去,纯绿一定注意踩泉,当你失去泉的时候基本就输了。补刀可以用猎鹰俯冲,但是推荐皇帝圣旨。亡语牌喂森林献祭,萨嘎米勇士2-3张都行,4血足够稳定取费;筎妮的指引有一个回血效果,如果需要奶也可以考虑带。没有传送可以用马术大师来代替。

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4.    驯兽师绿 是一个以驯兽师为核心,偏控制的卡组,依靠驯兽师来buff生物为了触发buff效果,卡组带了很多5血生物,以及一些4血生物,这些4血生物能够通过小橡精,小丑等亡语buff到5血以上来触发驯兽师的buff,如果你有艾瑞顿的话,非常推荐带上。

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5.    蓝跳,顾名思义,蓝色跳跃卡组,卡组中有很多的跳跃生物,蓝跳是一个需要占领对手泉水以获得加成的卡组,所以会带上裂浪巨像和神秘的野兽,蓝跳大部分的生物身材偏小,所以需要加强自己,比如奥罗拉和镜像幻灵,也要削弱对手,用皇帝圣旨和化蛙。而沉没之塔可以加快卡组的铺地节奏,加强生物的机动性,或者用来妨碍对手。蓝跳不是一个适合硬碰硬的卡组,前期通常需要回避对手,对面往一边铺地,我们就往另一边铺地。当有buff和debuff卡牌加持的时候,靠强大的机动性进入战场打出优势交换,才是蓝跳合理的运作方式。有下回合还能取费的怪就没必要再下怪,防AOE以及留费。

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6.    红rush,比较常规的一个模型,要注意下怪顺序和占位,其实挺考验操作和资源管理水平的。起手找怪,保证第二回合可以下怪,伤害和buff全换了,避免手中没怪的尴尬。要至少保证一块地在对方2环内。铺完地就可以选择+1,手里有伤害优先加费,保证一回合里可以同时解场和下怪,其余看情况,一般都是抽牌

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7.    红烧,利用直接伤害来干掉对手的中速卡组,比较注重费的资源管理,不用刻意追求打脸,守住自家就行。核心就是战斗425,536,鲜血讼师324,322叛军飞刀手这几个。整体来说,伤害不是很够的,如果对面带了回血,可能就比较吃力。

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8.    红战斗,以地下双人组为核心的中速卡组,前期靠着战斗来蹭直伤,蹭到后面找机会用火球砸死,需要注意手牌数量和蓝量,有时候打着打着节奏就不小心没跟上卡手了。烽火先驱这卡优点在于,能被赠礼Buff,A到了,就能保535不吃沙子,323不吃火球;缺点在于,本身身材不是很好。磨斧小鬼不一定非要下到对面泉水,空下取费很不错。如果你有火焰爆弹、无主之塔,皇帝圣旨,塞弗,红龙那都可以带。红色的机动性很差,在没有马术大师的情况下尽量不要被人放风筝。只要对面不是绿色就和对面在同一边建地。

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9.    黄rush,这个卡组的思路在于利用“打脸”来不断激活效果,形成combo,所以带了很多急速来打脸,常见的combo有急速弓箭手来刷蓝,风兵即死搭配吸取来回血,或者进攻完后变成恶魔之翼,看时机下信徒。起手先下一格黄,然后直铺,因为核心目标是急速打脸,所以要快速把战区往对方脸上压,争取第三回合到别人脸上刷buff。

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尾声

当然,我在这里介绍的这几个都是非常基础的流派,还有双色,DLC等的构筑我都没有介绍到,如果你希望了解更多的faeria卡组,可以前往官网或者到faeriaQQ群的群相册里面找。

在训练卡组构筑能力这方面我比较推荐大家多玩潘多拉。因为潘多拉这种[竞技场模式]的目的就是让玩家用现场组好的卡组来一教高下,不管是卡还没认全的新人,还是久经沙场的老东西,都能在潘多拉有所收获。(前者收获经验,后者收获金币)

而潘多拉模式除了普通卡的之外还有宝藏卡,所以到底要加入哪种宝藏卡也是一个问题。当然这个问题我们就留着下个文章讨论了。


这里是小编蛋白石,我们下期再见。😎👍


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