【PC遊戲】從《遊戲的人》看艾爾登法環


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 20:12:12 作者:eacnscnj Language

1.是遊戲嗎?

     這個問題似乎不需要討論,法環當然是遊戲。但是什麼是遊戲?嚴格來說,法環屬於電子遊戲,當然現在,一說到遊戲,大部分人想到的也是電子遊戲。但是遊戲實際上是一種特殊活動,一種意義雋永的形式,一種社會功能。顯然,法環,或者說電子遊戲就是這樣。

2.與文化難分難解

    我並不喜歡講遊戲是用來文化輸出的載體或者武器之類的,不過遊戲確實與文化難分難解。無論是宮崎英高上一作極具和風的只狼,還是維多利亞風格的血源,遊戲中的背景與玩法都與現實世界緊密相連。法環遊戲中十分嚴謹的紋章學和旗幟學也反映了這一點。恢弘的音樂,神秘而強大的黃金樹勢力,史詩場景般的戰鬥,聖子受難一般的雕像。法環中的場景設計,建築風格,劇情背景,都與現實中的文化緊密相連。

3.自願遊戲

    人們都知道法環是假的,但都在扮演這位褪色者,他並非平常的或者真實的生活,他步出了真實的生活,進入了一個魔法世界,有自己的傾向,自己的目的,每個人都知道,我玩它是為了好玩。玩法環時,人內心會存在一種遊戲意識,在“假裝”,但這並不妨礙我們以端正認真的態度去玩,眼中只有這個美麗魔幻的交界地,帶有難度的戰鬥和繁多的武器與作戰方式也人進入心流狀態,也就是所謂flow。我們自願進入,自願扮演,自願沉醉。

4.裝點生活

    娛樂,週期性心曠神怡的活動,它成為社會生活的伴奏和補充。它裝點生活,放大生活。好的娛樂,好的遊戲,是生活的必需品。尤其是在2021年遊戲大部分拉跨和跳票的背景下。有意義且有明確的價值,有精神和社會的聯想,滿足個人的一些理性和性格。可以說,在單純的營養,繁衍,自保的生物學功能上,有它的一席之地(僅指愛好者)。這是一種節日,一種儀式,喘不過氣的現實生活中的一點慰藉。

5.隔離與侷限

    沒有遊戲的開放性可以比得過地球online。法環新加入的天氣系統也缺少一定的設計和細節,交替的晝夜和有時的下雨,你只能在交界地”進行“遊戲,進程可控制,可預測。到了某一時刻又戛然而止,走向結局。雖然存在交替,變化,運動,相聚,聯繫,分離。就像成為了王卻救不回梅梅,無論幾周目都不會活過來的女巫,有規律的boss攻擊,這些重複與交替的機制存在於法環內部,隔離了我們與現實的煩惱,限定了物質與想像的世界,這些獨特的秩序主導著這個小小的世界。

6.樂趣

    法環最大的樂趣來源於探索與戰鬥(包含具有非對稱競爭精神的pvp),或者說未知與緊張,這意味著懸而未決,機會未定。要求你當機立斷,深思熟慮,以及有時的運氣。結束緊張時的成功,絲血打倒的boss,戰鬥中按出的處決,探索秘密區域後的獎勵,推測出劇情的恍然大悟,快樂與成就感在此刻爆發。

7.美麗飽滿的角色

    法環中絕色的建模不必多說,在zzzq洗禮和衝擊下的遊戲業,我們依然可以相信fs社。她們的性格也十分飽滿,可愛的菈雅,傲嬌的菈妮,神秘而愛你在心口難說的梅梅,堅強的女戰士,愛護你的壞女人老師,託著你到處跑的拖雷特(什麼對馬島之魂)。還有魂遊的老朋友----帕奇,大條的太陽哥哥,最後的維壺師,當了雙指二五仔的狼哥......法環僅僅用少量臺詞和謎語劇情就塑造了這些飽滿的角色。

以上,感謝閱讀,不喜勿噴。#分享遊戲生涯#


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