二游性别大战到现在有段日子了,本人作为一个玩了十年二游的老登在几个平台上都看了看一些玩家的看法,包括一些和我本人看法不同的观点,半夜失眠睡不着想了一堆东西,打出来给大家看看,权且当做一个所谓的不值一哂的“理中客”来抛砖引玉,如果有不同看法或者是有相似的观点,也欢迎提出。
打完字之后拉到头看一眼,全是文字,爱看的您就看两眼,不爱看的发个lzsb也行。
一.疫情那点事
前两天在b站看到一个影视圈从业者的角度的解释,疫情期间因为无法开办音乐会、拍电影等文娱工作,大量影视圈的文娱从业者选择了去蓬勃发展欣欣向荣的二游发展业务,而二游以男玩家为主,明星产业以女粉丝为主,性别的完全对立造成了目前的现状,原视频作者是站在文娱方面的角度聊的,我就接着他的观点聊聊二游这方面。
二.服务方向完全相反的二游
其实从游戏本身的地位来看,游戏本质上和电影、电视剧、音乐等体裁一样,都是娱乐产品,然而二游却活出了和其他娱乐模式不太一样的一个特色:二游是为数不多的(甚至是我认知中正经作品中仅有的),作品产出者需要向消费者的取向靠拢的娱乐产品。
举个例子,电影电视剧等是导演、制片方产出他们想要的内容,然后给观众看,观众接受产出者的思想,甚至很多非二游的主流游戏也是这样的,其中更加突出的比如魂系游戏、死亡搁浅这样的作品,依然是产出者展示自己的内容,然后接受者/消费者去选择是否要接受/消费。
然而二游却不是这样的,二游是一种完全由玩家说了算的方式,作品产出者需要迎合消费者的喜好,让自己产出的角色去爱上玩家,通过“快说你喜欢他,让他再氪两单(叶良树.jpg)”这种方式来让玩家掏钱。
哎?等等,你是不是在想,怎么作者你说的好像和现在的二游不太一样啊?
没错,至少某个游戏出现和某个时间段出现之前,二游都是这样的,直到。。。
直到一个划时代的游戏出现,直到疫情来临,二游经历了两次破圈,一次是自己想要的(当然结果目前来看并不好),一次是外界强加的。
我相信有些朋友要坐不住了,但是我希望观众姥爷能够耐住性子继续往下看,这才到哪呢。
解释上面两件事之前,先来聊聊别的,聊聊小圈子的事情。
三、二游本质上是个很小的圈
二游本质上其实是一个细分领域,并不是游戏类型的细分,而是玩家的细分。有不少朋友问,为什么二游不能出cp呢?人家什么什么游戏就能做怎么到了二游就不行呢?肯定有些朋友看到了前几天刚开服的游戏的某策划公开在nga上攻击男玩家的话了吧,其实那个贴子就已经说的很清楚什么是二游了,或者什么是二游玩家了。
二次元手游,手游+二次元就是二游了?并不,二游其实是三次元生活中精神没有得到很好回馈的一个避风港,并不单纯是一个动作类、fps、rpg这种分类的类型。有些人工作压力太大,希望看看美女放松放松;有些人三次元得不到爱情,选择躲进二次元舔纸片人(没错就是我);有些人没有长着一副好皮囊,有些人不是含着金汤匙长大,有的人碍于社交,等等等等,在三次元有着太多遗憾,于是需要一个精神的避风港,否则生活的重压让人喘不过气来。当然不可否认有些人确实是懒(还是我),没啥大本事,但是这些人也需要娱乐产品。
回想一下那个女策划攻击男玩家的话术,是不是发现,哎?这攻击的很准啊?
没错,这就是二游是细分领域,是小圈子的原因,回想一下二游起源地在哪?那里的宅男是什么状态?没有必要觉得丢人羞耻,我舔纸片人一没犯法二不害人,再怎么恶心那是我自己关起门来的事情,对吧。
然后再想一想,有这种消费思路的人,是什么性别居多呢?
再设想一下,一个社交能力强,没什么生活压力,老婆孩子热炕头,过节就出门旅游的人,他会雷打不动每天登二游不浪费一点体力刷材料,给纸片老婆买各种皮肤,跑去某些地方那个啥(懂得都懂)?
四.两次破圈
第一次是原神。
我知道有些朋友看到这个,已经开始转评论区开始准备批判作者顺便查一下作者的成分了,但是我接下来说的是客观事实,那就是原神在登录那年利用自己的技术优势实现了对所有手游的降维打击,并且在下一次技术重大革新之前,这种成功不可复制。
这导致了一个什么后果呢,那就是有些厂商觉得,自己学原神的模式,搞开放世界手游也能成功,也能爆到米。没错,前几天开服的那个也是这么想的。
但是这就和我上面长篇累牍写出来的二游路线不一样了,对吧?问题出在哪?原神那次降维打击过于可怕了,米家用自己的技术优势完成了一次对二游的破圈级别的扩容,直接将二游这个小圈子的范畴往外扩充了一大圈,这就带来一个问题,下一个学原神的如果没有再次在技术上完成突破,是没有办法从原神手中抢饭吃的。
第二次破圈,就是疫情带来的大量非二游从业者的涌入,带来了文娱产业的思路,然后到现在直接引爆了一颗炸弹。文娱产业这东西,我不懂,我不敢乱说,我只能借助我在b站看到的那个娱乐圈从业者的观点:娱乐圈的消费者绝大多数是女性。
第一次破圈之后,部分手游遇到的问题最多是玩法问题,第二次破圈却遇到了路线问题。
五.节外生枝
为什么破圈这个问题如此严重?这个问题其实我们游戏圈内部就能回答,有没有你玩的哪个游戏留下来的都是老登,新玩家进来问点问题,老玩家就开始上压力,张嘴就是我当年为了适应怎么怎么样,然后新玩家默默离开,老玩家拼命自己卷,卷得游戏的系统也越来越复杂,新手上手越来越难。
不用对号入座,我玩的游戏无论手游还是pc,起码三四个有这种现象。
破圈带来的问题就是新思路,新思想,新观点的引入,势必会和圈内旧势力产生碰撞、冲突。而二游实际上是不能承受这种程度的破圈的,理由很简单,上文阐述过,那么在一些比较正常,尤其是女性眼里,看到管纸片人叫老婆、不接受自己喜欢的角色有cp、只希望她喜欢我、有男不玩等行为之后,会有什么反应呢?
好恶心啊这个人!
为什么只有女角色啊,我想要帅哥不行吗?
这女角色怎么穿的这么暴露啊,不行,你们制作组必须改。
所以,为什么二游这个领域,在疫情之前没有那么多节奏呢?为什么女玩家参与之后会有这么多性别节奏呢?为什么男玩家会被逼得喊出“有男不玩”呢?说白了就是,二游在疫情这个时代中,出现了不应该有的蓬勃发展欣欣向荣的现象下,承担不了这种程度的圈外人的大量涌入,二游从根本上就不是一个面向广大对象的娱乐项目,而文娱界的外行错误的估计了二次元+游戏=二游,根本就没那么简单。
所以,为什么之前没有“那种”手游呢?到底是禁区,还是蓝海?
六.改变就是好事?
二游的最大原则有两个,一是不要违反已经成型的方针路线,二是绝不要拿走玩家已经拥有的。违反这两条的二游,要么经历了流水的滑铁卢,要么现在正站在性别对立的风口浪尖上,要么干脆直接埋了。
第一条,一个二游如果在开服的时候确定了自己的目标群体,确定了自己的路线,那就不要轻易修改,除非这条路线本身就有问题。
如果开服就表示我这个游戏是服务男玩家,那就不要半路突然杀出什么怪东西。
正面例子:尘白禁区,碧蓝航线,明日方舟。
尘白开服到之前一段时间始终处于一个都想要但是都不给好脸色的状态,直到他们终于想明白二游到底是干什么的,收缩了目标群体,获得了正向反馈。
碧蓝航线,从开服到现在人家就没想过别的,稳固自己的基本盘就完事了。
明日方舟(对,我是粥批,不用查成分了),这个我从三测开始玩到现在了,多说一点。从内测开始,粥这个游戏就是冲着玩法去的,三测的时候玩家没点能力甚至连新手村(1-10的w)都出不去,剧情甚至不如dps重要(弱智兔头.jpg),因为玩法的重要性导致强度分走了很大一部分玩家的注意。而剧情上粥采用的方式是短、中篇小说,好比玩家看了一部完整的作品,剧情量非常大,人物刻画和传统二游走的不是一个路线,角色有自己的生活这种话在粥这里对于绝大多数角色而言甚至算不上是批评,而是角色真的是完整的。当然这种叙事结构也不是只有好处,问题在于阅读量太大,我一个老登有的时候都有点扛不住,从头读到尾这个阅读量并不算友好,再加上有的时候文案文青病犯了不说人话还增加阅读难度。因此哪怕剧情在一些论坛中引发过一些争议,但对于总路线来说没有什么太大影响。(当然,这也是玩家筛选的结果,冲着ml的玩家根本不会对粥感兴趣)(叠甲,水陈那次是单纯的玩家筛选,黑的部分我也不会不承认的)因此,只要鹰角可以稳定产出高质量的中短篇小说,外加目前氪金模式已经固定下来,基本盘是不会动摇的。(当然他要再作死也不是不可能,就现在这个乱七八糟的环境指不定会变成什么样)
反面典型:缅北二游,这个已经被各位烂熟于心了,如果有不了解的朋友可以问问其他盒友能不能科普一下。
讲个冷门的吧,nikke。没想到吧,当年nikke开服一周年的时候还被成为二游楷模,突然就在这半年里变成了摄像头。一个靠卖屁股抖动、打桩机魅魔的游戏在这半年急转直下突然变成了看着抽卡角色互爱的摄像头,给大家一个暗示,这家背后是藤子。
第二条,绝对不要拿走已经属于玩家的。
这里就是这几年新二游的重灾区了,所谓的已经属于玩家的有很多,比如说削弱道具之类的。咱们今天只讲和咱们话题有关的部分,也只从中选一个角度:
嗑cp。
玩家抽出来的角色到底能不能组cp?我的回答是,可以,但是最好别组,慎重。还记得二游的服务目标是什么群体了么?
第一,cp中的任何一个在组之前不能属于玩家,换言之,玩家的心头好绝对不能拉去组cp。这一条可能就有不少女玩家不乐意了,我嗑哥哥cp都行,为啥到二游这么大规矩?
还记得二游和文娱的服务目标完全不一样么?
把玩家拥有过的角色拉去组cp,毫无疑问是对玩家的一次背叛,没错就是这么严重,fgo里的布伦希尔德、岩窟王等就出现过这种乱点鸳鸯谱的行为,又是炎上,又是部分角色事后找补,有事没事把樱井光拉出来鞭尸。而这几年的新二游却完全没有吸取到任何经验,典型的外行领导内行的做法。
第二,二游写好一组cp的成本比写好一个ml高太多了,首先这组cp之前不能和玩家有什么很亲近的举动,其次需要更大的篇幅去描写这对cp,再其次,这组cp和玩家关系还不能太远,你说麻不麻烦?
所以,写cp吃力不讨好,玩家也不一定买账,为什么要写cp?
很简单,输出价值。
但是二游本质是什么来着?产品提供者需要对消费者的需求做出量身定制的产出,本质上cp这个存在和二游就是天然冲突的,粥的赫德雷和伊内丝,写的够好了吧,写的够长了吧,花了这么大的精力,甚至不怎么走传统二游的路线,依然能看到有玩家不能接受,觉得自己被牛了。
反面例子:
太多了,请各位畅所欲言。
七.所以,咋办?
讲了这么多,都是站在死宅这边发言,完全没有替女玩家们说话,也没有说什么解决问题的高见。首先得说这是我一家之言,各位听个乐就可以,毕竟我也不是女的,思维方式不可能完全和女性一样。
其次,无论再怎么说,提供游戏的是制作方,是厂家,我再有点子,人家制作者不答应我也没辙。表面上说了半天二游咋样咋样,实际上还是手游厂商做什么我们玩什么,最多也就是用类似于退坑、开发票等个人形式表达不满,说起来依然是挺卑微的。
第三,我无权给其他玩家任何的建议,也不配给别人建议,别人凭啥听我的建议,爱玩什么是人家的自由。
所以,打了这么多字,实际上只靠单个玩家的话什么都解决不了,我只是希望玩家们能多一点理解(人类是不可能互相理解的.jpg),合理表达诉求,而不是内部自我分化,互相攻讦。我希望后面跟着手游上涨的大潮参与进来的玩家们(不只是女玩家)理解死宅二游存在的合理性,为什么男玩家们反应这么强烈,也想让圈子里的老顽固们了解一下为什么会有这种现象出现。一家之言,不一定对,我的初衷仅仅是希望手游厂商能够真正做出适合女玩家的轻便快捷的游戏,也希望二游厂商能明白自己存在的意义到底是什么,毕竟受伤的永远只是我们这些小人物,而那些只想着来二游领域赚一笔热钱的还不知道自己到底得罪了谁。