◇技能加點:天賦(10)=戰技(10)>終結技(8+)>普攻(4+)
①天賦:破弱狀態下,對目標造成的擊破傷害提高,作為波提歐核心輸出方式,優先升級,建議點滿。
②戰技:提高處於【絕命對峙】狀態敵人的易傷,使波提歐快速消滅敵人,獲得【優勢口袋】層數,優先升級,建議點滿。
③終結技:提高直傷倍率以及使目標延後,主要是延後,破弱後可以打出更多擊破傷害,建議前期先點到8級,後期點滿。(若搭配同諧主,同樣可以打出更多的超擊破傷害)
④普攻:普攻升級更多是增加直傷倍率,不過在擊破轉雙暴的影響下,普攻也有一定的傷害,可先點到4級,後期資源非常充足可選擇點滿。
天賦、戰技與終結技建議最後全部點滿。
好的,我們再來詳細介紹每一個技能吧!
①敵人身上的【絕命對峙】狀態與波提歐身上的【絕命對峙】綁定,持續時間2回合。
波提歐【絕命對峙】狀態消失,敵人身上的也會消失。
②【絕命對峙】與波提歐綁定的敵人,雙方均陷入彼此嘲諷。
這個嘲諷遵循先後原則,比如在波提歐【絕命對峙】施加嘲諷後,又有其他角色施加嘲諷(比如存護爺的戰技),則敵人行動會攻擊存護爺,反之則會攻擊波提歐。
③【絕命對峙】的雙方受到彼此傷害提高,其餘敵人或者角色均無法享受到此易傷加成,屬於易傷乘區。
敵方易傷加成可隨著戰技升級而提高。
波提歐先釋放戰技,再釋放終結技,讓終結技吃到易傷加成。不過在釋放戰技後,再釋放終結技不會被強制索敵,只有強化普攻會被強制性攻擊【絕命對峙】綁定的敵人。
④戰技與青雀、刃類似,不回能,且施放後回合不會結束,繼續是波提歐的額外回合。
額外回合可以嵌插輔助的終結技增益,可以白嫖1回合。
額外回合也可以釋放波提歐的終結技,破弱增加1層【優勢口袋】。
⑤當處於【絕命對峙】的敵方目標被(任何角色)破弱後,或者被(任何角色)消滅後。波提歐將獲得1層【優勢口袋】,同時直接解除【絕命對峙】,雙方再無嘲諷與易傷。
波提當(任何角色)一次攻擊將處於【絕命對峙】的敵方目標破弱及消滅,則可以直接獲得2層【優勢口袋】。
①強化普攻的直傷並不是主要的輸出方式,波提歐主要輸出方式是依靠天賦的擊破傷害。
不過根據整體利用率以及在擊破轉雙暴的影響下,普攻也有一定的傷害,建議還是點一下等級。
②普攻一般用不到,除非戰技點為零或者敵人一個普攻就可消滅。大多時候使用強化普攻。
③強化普攻不消耗戰技點也不回覆戰技點,可恢復30點基礎能量。
④強化普攻配合天賦【優勢口袋】可打出高額削韌,強化普攻+3層【優勢口袋】可達到50的削韌值。
【優勢口袋】的作用就是提高強化普攻的削韌值,以及在敵人破弱後強化普攻根據【優勢口袋】層數造成不同級別的3段擊破傷害。
①【優勢口袋】的層數會在本場戰鬥永存,因此前期需要快速疊滿3層【優勢口袋】。
比如通過阮梅等方式提高擊破效率,或者【絕命對峙】綁定小怪,一次攻擊將敵方破弱及消滅,直接疊2層【優勢口袋】。
② 當(任何角色)一次攻擊將處於【絕命對峙】的敵方目標破弱及消滅,則可以直接獲得2層【優勢口袋】。
③ 波提歐如果0層【優勢口袋】,強化普攻攻擊破弱敵人不會造成擊破傷害。
④ 強化普攻若使得敵人破弱,則也可觸發天賦的額外擊破傷害。
公式:最終削韌值=基礎削韌值×(1+削韌值提高)×(1+弱點擊破效率提高)
①【優勢口袋】可以使強化普攻削韌提高,每層提高50%,3層則為150%。
②強化普攻是20的削韌值,則3層【優勢口袋】變為50,若再增加阮·梅弱點擊破效率提高50%,則削韌值變為75。
此削韌值提高只對強化普攻生效,對終結技不生效。
公式:擊破傷害=打出擊破的角色等級基數×對應屬性擊破倍率×(1+角色的擊破特攻)×(敵人韌性值上限/10+2)÷4×易傷乘區×防禦乘區×抗性乘區×各個減傷乘區
80角色等級基數:3767.55
角色等級越低,這個數值越低,從而打出的擊破傷害就越少,所以打擊破推薦升至滿級。
對應屬性擊破倍率:物理屬性的倍率為200%
敵人韌性值上限:
波提歐天賦造成的額外擊破傷害計入的韌性值上限不超過普攻【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。普攻【蹄鐵裂顱】為10韌性值,則最多計入160韌性值。
也就說如果敵人韌性值上限為180,則計入160,若敵人韌性值上限為100,則計入100。
對韌性值上限進行限制,主要防止波提歐在對戰boss等超高韌性值的敵人,打出爆炸的傷害。
額外的擊破傷害只對強化普攻生效,終結技無法打出額外擊破傷害。
有一個非常大的優點是【優勢口袋】無論是在大世界鋤地、模擬宇宙、周本、材料本等副本戰鬥勝利均可保存層數,進戰直接3層,無需再去疊層數。
不過這個層數進入虛構或者忘卻之庭不會保存。
關閉遊戲再打開還是保持3層【優勢口袋】,只有在切換隊伍或者將波提歐替換掉才會變為0層【優勢口袋】。
① 雖然10級直傷倍率高達400%,不過由於波提歐主要堆擊破,這也導致直傷並不是非常高。·直傷傷害屬於食之無味,棄之可惜那種。
②終結技是先掛物理弱點,再造成傷害,因此終結技可百分百進行削韌。
③ 在面對一些無物理屬性弱點的敵人,若有終結技,可先釋放終結技,掛物理弱點,再去釋放強化普攻打出削韌效果,以及有更大概率打出擊破傷害。
推薦先釋放戰技,在戰技的額外回合釋放終結技使其吃到易傷,再釋放強化普攻。
④ 釋放戰技與敵人相互嘲諷並不是影響到終結技,終結技還是可以攻擊任何一個敵方目標。
⑤ 行動延後在敵人擊破後,可以讓波提歐打出更多的額外擊破傷害。
若搭配同諧主,可以讓全隊打出更多的超擊破傷害。
①釋放秘技可切換角色。
②釋放秘技,首次戰技掛2回合物理弱點,方便在沒有物理弱點的情況下更加效率的破弱,疊加【優勢口袋】層數,以及快速打出額外擊破傷害。