今天,發表了以『刀劍亂舞』為首的遊戲·動畫·小說·插圖等廣泛的種類的內容製作的公司N+加入了CyberAgent, Inc(Cygames的母公司)。此前一直拒絕M&A提案的NitroPlus。關於此次的選擇的想法和今後的展望,通過CA的代表董事藤田晉和N+代表董事小坂的社長會談的採訪來傳達。
採訪內容:
——Nitroplus是抱著怎樣的想法創業的公司呢?
小坂:“每天都是文化節”。回顧25年前創業當時到現在,正是這個想法。N+的優點是,喜歡做什麼就做什麼。結果,產生了強大而獨特的能量,產生了獨一無二的個性作品。25年間製作的100%出資的35部作品幾乎全部盈利,來到了這裡。
我以“讓世人認可御宅族的精彩內容”,以及“證明御宅族的內容是人生的支柱”的精神跑到了這裡。現在已經成為日本代表性產業的漫畫、動畫、遊戲等內容,我小時候,社會上的風潮是用嚴厲的驚訝的眼光來看的。
最早體現這種想法的是高中時代的漫畫研究部。在日本最大的同人誌即賣會漫畫市場以銷售量第一為目標進行活動,從企劃到製造、銷售的工序自然地學習,達成了銷售目標。這個成功體驗被現在的N+繼承著。
此後,經過設計師和編輯等的工作,27歲的時候作為製片人打算製作創作者組織,開始創業了。成員一點一點地聚集在一起,27年前與虛淵玄(N+副社長·編劇)相遇了。我計劃的學習遊戲軟件和模式內容大受歡迎,資金有餘力的時候,想製作以才能發光的虛淵為主軸的內容製作品牌,1999年創業的是N+(※公司法人的設立是2000年)。
——請告訴我Nitroplus創業後的作品、事業展開。
小坂:創業後,不斷向世界送出塞滿了喜歡的東西的內容作品。受到遊戲和動畫業界的好評,受到了各種各樣的內容企業的協作邀請。
虛淵創作了《Fate/Zero》、《魔法少女小圓》、《PSYCHO-PASS》等各種熱門內容的劇本。然後,憧憬著他製作的作品,有才能的創作者一個接一個地聚集在一起,形成了良性循環。創業初期的職員有幫助了『STEINS;GATE』的劇本構成的下倉バイオ,BL遊戲品牌ニトロキラル的淵井鏑,『刀劍亂舞』導演小鞠。新人中也有很多才華橫溢的創作者。另外,很多辭職的創作者繼續支持著N+內容的創意。
因此,通過將優秀員工產生的內容作為IP進行許可來運用,維持了持續穩定的財務狀況。並且,根據『刀劍亂舞』的大熱,將來也不抱財政的不安能經營公司
——您對N+有什麼印象?
藤田:Nitroplus是一家擁有對內容的深刻知識和愛情,以及將其具體化的力量的“創造出精彩內容的公司”。擁有我們所沒有的東西,我認為它的組織和品牌價值非常高,真的是非常珍貴的存在。
使N+升級,以進一步加速為目標
——請告訴我這次加入CyberAgent的背景。
小坂:事業發展順利,但是“每天都是文化節”是重視自發行動的環境。在每個人的熱量中,我馬上意識到作為公司需要培養和建立制度。雖然致力於改善,但還沒有徹底解決。
在著眼於今後10年的N+的時候,我認為必須解決這個課題,使小坂成為能夠集中精力製作內容的環境。
就在這時,我擔任公司外董事的NERUKE計劃(以下簡稱NERUKE)去年成為了CA的子公司。N+也收到了很多M&A的邀請,但是因為害怕失去自己獨特的風土人情,所以全部拒絕了。因此,我擔心NERUKE會改變,但那完全是杞人憂天。CA的各位給人的印象是尊重NERUKE的方針和文化。然後,詢問了NERUKE的M&A的經過,想和CA的藤田社長見面,請介紹一下。
見面的藤田社長,評價了N+的組織和製作的內容,並且馬上提示了面向課題解決的CA的事。做不到的事情和沒有自信的事情也說得很平坦,感覺很誠實。
——關於加入集團一事,收到邀請時的心情怎麼樣?
藤田:“沒想到能從N+那裡得到你的話…!”。
我們雖然不是積極做併購的公司,但是自己沒有能力的部分併購也會進入視野。
在作為CA致力於IP的基礎上,N+是一家很有實力的公司,如果能一起做就好了。當然,在獨立系中長期持續的公司,推測公司經營也很順利,所以也沒有特別從這裡接近。
在這種情況下,這次可以從N+那裡得到您的話,為了今後也能成為被選上的公司,公司內再次傳達了平時的行為很重要。
小坂:另外,集團內擁有重視創意品質的公司也是被CA所吸引的理由之一。Cygames開發的“偶像大師灰姑娘女孩”和原創IP的“賽馬娘”如果沒有內容的話就不能製作成功,堪稱尊重優質的內容表現。
——內容製作和公司經營的不同和困難在哪裡?
藤田:剛才在“每天都是文化節”上有這樣一句話,“只要喜歡就做喜歡的事情,就會產生有趣的作品”,理解這是事業的源泉,這與經營也有關係。
也就是說,好好看穿什麼是重要的,從那裡產生的東西有著非常大的可能性。如果你把它搞砸了,說清楚就毀了它的價值。
我也在ABEMA處理著很多廣泛的領域的內容,在自己精通的領域,以對那個種類的理解和愛來製作著內容。特別是麻將是很容易理解的例子,因為自己擅長,所以創立了職業麻將聯賽的M聯賽,在ABEMA建立了麻將頻道。CA是一家高度評價精通特定領域的員工的公司。
製片人必須對內容有愛,從經營者的立場也不能理解那個。像雙重人格一樣切開是很難的,但是切了也不能分開。
小坂:創作者的管理和環境製作等經營和作品製作,是密切配套的。但是我自己,總覺得適合內容製作。
創作者擅長做自己喜歡的事情,但既然是作為公司運營的,就需要有銷售目標等願景來努力。通過作品被媒體混合,提高收益,重新開始。這樣的作品增加,成為製作新內容的資金。一邊想象著這樣的循環,一邊向大家傳達並努力。我覺得既然以我的風格來做,就很難離開經營。
只是,因為也有以我流經營的部分,此次的小組進入想借經營約100公司(※2023年9月期時90公司)的子公司的網絡代理的力量,推進公司內的培養和評價系統的構築。我認為通過製作員工能夠安心發揮力量的場所,從結果來看可以製作出好的作品。
——作為CA,會支持經營管理和人事制度等嗎?
藤田:我想我們可以關注它,但是以遊戲為首的內容產業會說“打出熱門的公司經營得很好”,所以不能弄錯順序。
我自己從零開始創建公司已經過了26年,切身感受到規模擴大的話,財政方面和工作人員的數量等,能做的規模的大小完全不同。在這方面,我有信心,硝化鉀將在今後進一步的IP部署上成為力量。
但是,結果是製作好東西的公司經營得很好。我想一邊不迷失真正重要的東西,一邊關注。
小坂:把喜歡的事情儘可能地做出來,創作出有個性的作品,結果同行的粉絲增加,聚集了好的創作者,能做出更好的作品,這是一個良性循環。我想守護這個公司的風格。
只是,為了製作好的內容,有時需要“走量”。我認為通過與CA合作,有可能突破。
——關於今後想挑戰的事情,請告訴我。
小坂:作為N+的最終目標,我想證明所謂的“御宅族內容是人生的支柱”。通過與網絡代理的新體制,為了能產生能表現這個願景的劃時代的內容,我自己更加致力於內容製作,使N+的製作齒輪移動。公司名的N是由“硝基化合物”命名的,添加到汽車發動機中會因爆炸而加速。在我們的創意引擎上加上硝基,在內容業界疾馳,終於要提高齒輪,以最快的速度進行內容製作。
到目前為止,Nitroplus在遊戲和動畫業界與各種各樣的公司合作,今後也將與最適合每個內容的合作伙伴合作。在內容產業中沒有世界的藩籬的情況下,來自日本的內容應該會更加擴大到全球。我想把擁有N+獨一無二個性的作品和網絡代理一起提高質量,送到世界上。
以內容繼續為主題誕生的《刀劍亂舞》將於明年2025年1月14日迎來10週年。1月18日、19日將在幕張展覽館舉辦名為“大本丸博”的業界最大規模的正式活動。並且,更加以15週年,20週年作為目標的時候CA的支持應該成為大的支撐。
我想通過我致力於內容製作的事,到現在為止以上的數和質量的作品能送出到世間。令人高興的是,對於一直拘泥於N+、NO、ニトロキラル的原創新作的風格和只能從那裡培育出來的創作者和品牌,藤田社長也表示贊同。對新作的挑戰也得到了支持,非常感謝。
另外,我認為有正因為是N+才能派生的內容。對於創作者前輩們製作的現有內容,我們懷著尊重的心情製作了新的產品,想對此報恩。至今為止也參與了“假面騎士”和“哥斯拉”。通過親自動手這樣的東西,想對代表日本的既存IP的魅力的啟發貢獻。
——CA也是啟動原創IP創建項目的時機。請告訴我您期待加入N+的團體和作為CA集團的展望。
藤田:我的期待是50:50。一半是為了讓《刀劍亂舞》有更大的發展,我們能成為力量的事情想一起做。剩下的一半在致力於原創IP的過程中,N+在小組裡非常安心,如果能一起致力於新的IP創造的話我會很高興的。
——最後,請告訴我小坂社長對製作內容的想法。
小坂:我認為內容是用愛來製作的。從前人創造的有魅力的內容中接受愛,注入愛製作被愛的內容。從那個內容又接受了愛的一方成為下一個創作者,一邊相信內容愛一脈相承的未來。新體制也會突飛猛進。
注:
訪談內容根據CA官網的媒體內容進行翻譯,地址:https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=30416