Nitro Plus被CY母公司收购后的社长访谈


3楼猫 发布时间:2024-06-30 14:19:03 作者:pennyosa Language

Nitro Plus被CY母公司收购后的社长访谈-第0张

今天,发表了以『刀剑乱舞』为首的游戏·动画·小说·插图等广泛的种类的内容制作的公司N+加入了CyberAgent, Inc(Cygames的母公司)。此前一直拒绝M&A提案的NitroPlus。关于此次的选择的想法和今后的展望,通过CA的代表董事藤田晋和N+代表董事小坂的社长会谈的采访来传达。

采访内容:

——Nitroplus是抱着怎样的想法创业的公司呢?

小坂:“每天都是文化节”。回顾25年前创业当时到现在,正是这个想法。N+的优点是,喜欢做什么就做什么。结果,产生了强大而独特的能量,产生了独一无二的个性作品。25年间制作的100%出资的35部作品几乎全部盈利,来到了这里。

我以“让世人认可御宅族的精彩内容”,以及“证明御宅族的内容是人生的支柱”的精神跑到了这里。现在已经成为日本代表性产业的漫画、动画、游戏等内容,我小时候,社会上的风潮是用严厉的惊讶的眼光来看的。

最早体现这种想法的是高中时代的漫画研究部。在日本最大的同人志即卖会漫画市场以销售量第一为目标进行活动,从企划到制造、销售的工序自然地学习,达成了销售目标。这个成功体验被现在的N+继承着。

此后,经过设计师和编辑等的工作,27岁的时候作为制片人打算制作创作者组织,开始创业了。成员一点一点地聚集在一起,27年前与虚渊玄(N+副社长·编剧)相遇了。我计划的学习游戏软件和模式内容大受欢迎,资金有余力的时候,想制作以才能发光的虚渊为主轴的内容制作品牌,1999年创业的是N+(※公司法人的设立是2000年)。

——请告诉我Nitroplus创业后的作品、事业展开。

小坂:创业后,不断向世界送出塞满了喜欢的东西的内容作品。受到游戏和动画业界的好评,受到了各种各样的内容企业的协作邀请。

虚渊创作了《Fate/Zero》、《魔法少女小圆》、《PSYCHO-PASS》等各种热门内容的剧本。然后,憧憬着他制作的作品,有才能的创作者一个接一个地聚集在一起,形成了良性循环。创业初期的职员有帮助了『STEINS;GATE』的剧本构成的下倉バイオ,BL游戏品牌ニトロキラル的淵井鏑,『刀剑乱舞』导演小鞠。新人中也有很多才华横溢的创作者。另外,很多辞职的创作者继续支持着N+内容的创意。

因此,通过将优秀员工产生的内容作为IP进行许可来运用,维持了持续稳定的财务状况。并且,根据『刀剑乱舞』的大热,将来也不抱财政的不安能经营公司

——您对N+有什么印象?

藤田:Nitroplus是一家拥有对内容的深刻知识和爱情,以及将其具体化的力量的“创造出精彩内容的公司”。拥有我们所没有的东西,我认为它的组织和品牌价值非常高,真的是非常珍贵的存在。

使N+升级,以进一步加速为目标

——请告诉我这次加入CyberAgent的背景。

小坂:事业发展顺利,但是“每天都是文化节”是重视自发行动的环境。在每个人的热量中,我马上意识到作为公司需要培养和建立制度。虽然致力于改善,但还没有彻底解决。

在着眼于今后10年的N+的时候,我认为必须解决这个课题,使小坂成为能够集中精力制作内容的环境。

就在这时,我担任公司外董事的NERUKE计划(以下简称NERUKE)去年成为了CA的子公司。N+也收到了很多M&A的邀请,但是因为害怕失去自己独特的风土人情,所以全部拒绝了。因此,我担心NERUKE会改变,但那完全是杞人忧天。CA的各位给人的印象是尊重NERUKE的方针和文化。然后,询问了NERUKE的M&A的经过,想和CA的藤田社长见面,请介绍一下。

见面的藤田社长,评价了N+的组织和制作的内容,并且马上提示了面向课题解决的CA的事。做不到的事情和没有自信的事情也说得很平坦,感觉很诚实。

——关于加入集团一事,收到邀请时的心情怎么样?

藤田:“没想到能从N+那里得到你的话…!”。

我们虽然不是积极做并购的公司,但是自己没有能力的部分并购也会进入视野。

在作为CA致力于IP的基础上,N+是一家很有实力的公司,如果能一起做就好了。当然,在独立系中长期持续的公司,推测公司经营也很顺利,所以也没有特别从这里接近。

在这种情况下,这次可以从N+那里得到您的话,为了今后也能成为被选上的公司,公司内再次传达了平时的行为很重要。

小坂:另外,集团内拥有重视创意品质的公司也是被CA所吸引的理由之一。Cygames开发的“偶像大师灰姑娘女孩”和原创IP的“赛马娘”如果没有内容的话就不能制作成功,堪称尊重优质的内容表现。

——内容制作和公司经营的不同和困难在哪里?

藤田:刚才在“每天都是文化节”上有这样一句话,“只要喜欢就做喜欢的事情,就会产生有趣的作品”,理解这是事业的源泉,这与经营也有关系。

也就是说,好好看穿什么是重要的,从那里产生的东西有着非常大的可能性。如果你把它搞砸了,说清楚就毁了它的价值。

我也在ABEMA处理着很多广泛的领域的内容,在自己精通的领域,以对那个种类的理解和爱来制作着内容。特别是麻将是很容易理解的例子,因为自己擅长,所以创立了职业麻将联赛的M联赛,在ABEMA建立了麻将频道。CA是一家高度评价精通特定领域的员工的公司。

制片人必须对内容有爱,从经营者的立场也不能理解那个。像双重人格一样切开是很难的,但是切了也不能分开。

小坂:创作者的管理和环境制作等经营和作品制作,是密切配套的。但是我自己,总觉得适合内容制作。

创作者擅长做自己喜欢的事情,但既然是作为公司运营的,就需要有销售目标等愿景来努力。通过作品被媒体混合,提高收益,重新开始。这样的作品增加,成为制作新内容的资金。一边想象着这样的循环,一边向大家传达并努力。我觉得既然以我的风格来做,就很难离开经营。

只是,因为也有以我流经营的部分,此次的小组进入想借经营约100公司(※2023年9月期时90公司)的子公司的网络代理的力量,推进公司内的培养和评价系统的构筑。我认为通过制作员工能够安心发挥力量的场所,从结果来看可以制作出好的作品。

——作为CA,会支持经营管理和人事制度等吗?

藤田:我想我们可以关注它,但是以游戏为首的内容产业会说“打出热门的公司经营得很好”,所以不能弄错顺序。

我自己从零开始创建公司已经过了26年,切身感受到规模扩大的话,财政方面和工作人员的数量等,能做的规模的大小完全不同。在这方面,我有信心,硝化钾将在今后进一步的IP部署上成为力量。

但是,结果是制作好东西的公司经营得很好。我想一边不迷失真正重要的东西,一边关注。

小坂:把喜欢的事情尽可能地做出来,创作出有个性的作品,结果同行的粉丝增加,聚集了好的创作者,能做出更好的作品,这是一个良性循环。我想守护这个公司的风格。

只是,为了制作好的内容,有时需要“走量”。我认为通过与CA合作,有可能突破。

——关于今后想挑战的事情,请告诉我。

小坂:作为N+的最终目标,我想证明所谓的“御宅族内容是人生的支柱”。通过与网络代理的新体制,为了能产生能表现这个愿景的划时代的内容,我自己更加致力于内容制作,使N+的制作齿轮移动。公司名的N是由“硝基化合物”命名的,添加到汽车发动机中会因爆炸而加速。在我们的创意引擎上加上硝基,在内容业界疾驰,终于要提高齿轮,以最快的速度进行内容制作。

到目前为止,Nitroplus在游戏和动画业界与各种各样的公司合作,今后也将与最适合每个内容的合作伙伴合作。在内容产业中没有世界的藩篱的情况下,来自日本的内容应该会更加扩大到全球。我想把拥有N+独一无二个性的作品和网络代理一起提高质量,送到世界上。

以内容继续为主题诞生的《刀剑乱舞》将于明年2025年1月14日迎来10周年。1月18日、19日将在幕张展览馆举办名为“大本丸博”的业界最大规模的正式活动。并且,更加以15周年,20周年作为目标的时候CA的支持应该成为大的支撑。

我想通过我致力于内容制作的事,到现在为止以上的数和质量的作品能送出到世间。令人高兴的是,对于一直拘泥于N+、NO、ニトロキラル的原创新作的风格和只能从那里培育出来的创作者和品牌,藤田社长也表示赞同。对新作的挑战也得到了支持,非常感谢。

另外,我认为有正因为是N+才能派生的内容。对于创作者前辈们制作的现有内容,我们怀着尊重的心情制作了新的产品,想对此报恩。至今为止也参与了“假面骑士”和“哥斯拉”。通过亲自动手这样的东西,想对代表日本的既存IP的魅力的启发贡献。

——CA也是启动原创IP创建项目的时机。请告诉我您期待加入N+的团体和作为CA集团的展望。

藤田:我的期待是50:50。一半是为了让《刀剑乱舞》有更大的发展,我们能成为力量的事情想一起做。剩下的一半在致力于原创IP的过程中,N+在小组里非常安心,如果能一起致力于新的IP创造的话我会很高兴的。

——最后,请告诉我小坂社长对制作内容的想法。

小坂:我认为内容是用爱来制作的。从前人创造的有魅力的内容中接受爱,注入爱制作被爱的内容。从那个内容又接受了爱的一方成为下一个创作者,一边相信内容爱一脉相承的未来。新体制也会突飞猛进。

注:

访谈内容根据CA官网的媒体内容进行翻译,地址:https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=30416

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