#steam春季特賣#
耶?一眨眼春促就到了最後時刻了?
可我還是沒有入手任何遊戲呀!倒是補充了些DLC。
可能是庫裡已經有足夠多了吧,當然也可能是電子陽痿了。
那麼,我就推一些我“萎靡不振”時,也想玩的遊戲吧。
另外,切記要領貼紙呀!
這樣就能讓自己的好友煩你了!
那麼,切入正題吧。
Steam七大名著,首先來說說《槍》。
即便是再萎靡,有那麼一款遊戲我卻自始至終沒有放棄,那就是《Hunt: Showdown》,這是我這次春促補充了DLC的遊戲。
主要是最近能幹拉的女獵人越來越多了,太吸引我了。
這是一款,emmm怎麼來介紹呢,說類塔科夫會不會太俗了些。
這是一款19世紀美式居合獵魔人PVP的賞金生存遊戲,嗯,這樣瞬間高大上了。
“獵魔”指的是遊戲的世界觀為某種瘟疫感染過後的路易斯安那州,大多數人類變成了喪屍,並出現了某種高風險怪物,將其獵殺就能獲得“賞金”,但只有順利撤離的獵人才能真正得到它。
每局的賞金目標有1到2個,而玩家共有最多12個人,最多支持3人組隊。因此玩家除了需要花費精力和時間來獵魔以外,還要在玩家之間進行爭奪賞金,於是就有了這麼一款PVEVP遊戲。遊戲中會有非常多的阻礙來加快TTK,比如獵人的腳步,可踩斷的樹枝,會被驚動的烏鴉群和躺在路邊的馬,或者說自己的槍聲等,都能作為方位判斷吸引到別的獵人來PVP。(更別說亞服的夜晚與霧天,和會笑的草叢)
它吸引我的地方,不僅僅是PVEVP的那種刺激,美式居合也是一大特點。說實話,古董槍確實有一種說不清的吸引力。
我的“槍”說完了,那來說說另一個我補充了DLC的遊戲是《死亡細胞》,當然這個DLC它沒打折,本體五折。
其實這部遊戲從一開始,它就屬於是橫版動作的肉鴿遊戲,它是個純ACT。
由於像素畫風,橫版的動作,加上一些武器設定。確實很像一款類惡魔城。但是,類惡魔城是一款能存檔,能成長的ARPG呀,而不是碰幾下就跪,就所有裝備丟失的脆皮呀!
於是,它推出了《死亡細胞: 重返惡魔城》DLC,官方出來勸架了屬於是。
別說,BGM真是內味!太爺青回了。
這是Dead Cells裡唯一一個我入手了的DLC。
其實我每天一直想玩的,是《暗黑破壞神2重製版》,只是一直沒有找到隊友一起開新賽季的坑,單人SOLO玩法師實在是太肝了。
而另一款我一直想回坑,卻遲遲不動彈的是Steam中的《恐怖黎明》。
它能稱之為最完美的復刻暗黑遊戲之一,但也是有瑕疵的。
就在於,它的地圖無法隨機性。多刷幾個周目,這一樣的地圖地形,著實令人有些膩。
但它不僅繼承了暗黑2的精髓,玩法、裝備系統等等,還開發出了獨特且成熟的全新技能系統,那就是雙職業兼修以及星座成長路線,這個系統有種將前浪拍死在沙灘上的味道了。
這成就了它可玩性特別高,內容多,流程長,非常能折騰,幾乎每個職業都有可玩的地方。相比之下,暗黑2可玩內容其實很少,拋開整活內容,真正能夠通關的套路其實並不多,不按這個套路的話很大概率就卡死在地獄難度的門口了。
它的每一個DLC都值得入手!
育碧迴歸了,我痛失絕版遊戲。
《Anno 1800》是我在育碧潛逃之前購買到的,當時很遺憾,只買了一個高級版,在後續的二年三年季票都沒法補的情況,又在Uplay買了一份完整的四年完整版。
然後,它回來了。
不僅痛失絕版,還花了Double價錢。按理說,我應該直接開罵這款遊戲。可是,它確實太好玩了。
我玩了挺多策略遊戲,或者城市模擬經營遊戲。
怎麼說呢,像P社的策略遊戲,它主張是數據的發展,很難有什麼模型的建造與佈置;同樣的P社遊戲,城市天際線而言,它又是一個很純粹的城市模擬遊戲。
而《anno》整個系列,都是包含了城市經營內容的,又有政治、貿易、外交、軍事內容的策略遊戲。《anno1800》中設定的背景正好,處在了歐洲探索時代,維多利亞時代。這是西方列強開啟了海上探索,發現新大陸,掠奪資源,殖民落後國家的時期。
在城市經營方面,它有明顯的階級分層,農業、工業和高新工業,主要的區分就是居住的房屋不同,茅草農房,工人的磚頭瓦房和高新工程師們的高樓琉璃房,但無論是哪個階層都必須要配備消防設備、警局等等。生產方面,農業發展如小麥田、養殖場和手工紡織業等,對農產品的工業化生產和軍事物資生產,以及高新的蒸汽技術與玻璃製造技術等。
各個階層還會有各個階層不同的產品需求,如農民階層只求吃穿即可;到了工人階級,他們需要肥皂(在養豬廠,屠殺的豬油運輸到肥皂加工廠製作),蒸餾糧食酒等等;到了高新工程師階層,他們可能要的更高級,如罐頭牛肉,啤酒等。
但並不是所有產品,都能夠在本國內自供自足的。於是,通過城市經營的方式,開啟了本作更多的遊戲內容。如通過外交和貿易功能與他國互補產品,也可以通過軍事武裝力量直接奪取殖民地為自己供應本國人民的需求,或購買他國國債,直接控制他國政治。
而後的DLC,讓“大英帝國”的版圖無限擴大,到加勒比,到更遠的地方。
如此的一款佳作,著實沒法從遊戲中開罵,但育碧先挨個揍。
我購買Rust的時候,還是2015年。
它給我的感覺吧,除了本體核心的生存沙盒和侵犯我硬盤行為,就是啥火做啥,從一開始學著Dayz和H1Z1整喪屍題材的生存沙盒。到我購買它那會,轉型變成了輻射生存。到後來吃雞火了後,它也開始注重PVP之間的互動,比如玩家死亡後不再是一個屍體留在那了,而是變盒子。現在又改回屍體去了。
物品系統也是經過了幾個大版本的更新,如從一開始獲取藍圖碎片學習如何做東西的,到做了一個等級系統,可以通過提升等級來解鎖藍圖,再到廢料的時代(純粹只是替代原藍圖碎片),再到如今廢料+製作臺。
在畫面方面,從一開始非常撿漏,光禿禿的畫風,到開始走寫實路子,再到加入了強制的光影(這個更新讓我不得不升級電腦硬件),再到如今這個要山有山,要水有水的超寫實畫面。
如今而言,它是一個比較成熟的生存遊戲,走寫實風格,更傾向於探索和PVP,並不硬核。
該有的生存元素它有,該有的建築系統它也有,戰鬥系統非常成熟。探索內容從原來就那麼幾個地點,幾個箱子,到現在有了各類刷卡才能進的設施,有各種要打的AI。可玩性相比七八年前,可多了太多了。
只可惜,年紀大了,熬不起夜,否則無論什麼新服也是一夜就得發家起來霸服呀!
射擊、砍殺、動作、策略、經營、沙盒都說到了。誒,就說這麼多吧。多了你們也沒時間玩呀。
競速啥的,照著《地平線》和《極速快感》買就是了;
體育方面《NBA2K》也就老樣子,喜歡早已入手,不喜歡應該也不會去碰;《FIFA23》問題太多了,首先打開它就得是22H2的win10系統,自查一下,沒這個系統就別買了,系統這玩意壓根升級不上,只能重裝;
千萬不能錯過的就是《Valve Complete Pack》,零點四折。就問還有誰。那半條命、求生之路、傳送門,勝利之日不好玩麼?