#steam春季特卖#
耶?一眨眼春促就到了最后时刻了?
可我还是没有入手任何游戏呀!倒是补充了些DLC。
可能是库里已经有足够多了吧,当然也可能是电子阳痿了。
那么,我就推一些我“萎靡不振”时,也想玩的游戏吧。
另外,切记要领贴纸呀!
这样就能让自己的好友烦你了!
那么,切入正题吧。
Steam七大名著,首先来说说《枪》。
即便是再萎靡,有那么一款游戏我却自始至终没有放弃,那就是《Hunt: Showdown》,这是我这次春促补充了DLC的游戏。
主要是最近能干拉的女猎人越来越多了,太吸引我了。
这是一款,emmm怎么来介绍呢,说类塔科夫会不会太俗了些。
这是一款19世纪美式居合猎魔人PVP的赏金生存游戏,嗯,这样瞬间高大上了。
“猎魔”指的是游戏的世界观为某种瘟疫感染过后的路易斯安那州,大多数人类变成了丧尸,并出现了某种高风险怪物,将其猎杀就能获得“赏金”,但只有顺利撤离的猎人才能真正得到它。
每局的赏金目标有1到2个,而玩家共有最多12个人,最多支持3人组队。因此玩家除了需要花费精力和时间来猎魔以外,还要在玩家之间进行争夺赏金,于是就有了这么一款PVEVP游戏。游戏中会有非常多的阻碍来加快TTK,比如猎人的脚步,可踩断的树枝,会被惊动的乌鸦群和躺在路边的马,或者说自己的枪声等,都能作为方位判断吸引到别的猎人来PVP。(更别说亚服的夜晚与雾天,和会笑的草丛)
它吸引我的地方,不仅仅是PVEVP的那种刺激,美式居合也是一大特点。说实话,古董枪确实有一种说不清的吸引力。
我的“枪”说完了,那来说说另一个我补充了DLC的游戏是《死亡细胞》,当然这个DLC它没打折,本体五折。
其实这部游戏从一开始,它就属于是横版动作的肉鸽游戏,它是个纯ACT。
由于像素画风,横版的动作,加上一些武器设定。确实很像一款类恶魔城。但是,类恶魔城是一款能存档,能成长的ARPG呀,而不是碰几下就跪,就所有装备丢失的脆皮呀!
于是,它推出了《死亡细胞: 重返恶魔城》DLC,官方出来劝架了属于是。
别说,BGM真是内味!太爷青回了。
这是Dead Cells里唯一一个我入手了的DLC。
其实我每天一直想玩的,是《暗黑破坏神2重制版》,只是一直没有找到队友一起开新赛季的坑,单人SOLO玩法师实在是太肝了。
而另一款我一直想回坑,却迟迟不动弹的是Steam中的《恐怖黎明》。
它能称之为最完美的复刻暗黑游戏之一,但也是有瑕疵的。
就在于,它的地图无法随机性。多刷几个周目,这一样的地图地形,着实令人有些腻。
但它不仅继承了暗黑2的精髓,玩法、装备系统等等,还开发出了独特且成熟的全新技能系统,那就是双职业兼修以及星座成长路线,这个系统有种将前浪拍死在沙滩上的味道了。
这成就了它可玩性特别高,内容多,流程长,非常能折腾,几乎每个职业都有可玩的地方。相比之下,暗黑2可玩内容其实很少,抛开整活内容,真正能够通关的套路其实并不多,不按这个套路的话很大概率就卡死在地狱难度的门口了。
它的每一个DLC都值得入手!
育碧回归了,我痛失绝版游戏。
《Anno 1800》是我在育碧潜逃之前购买到的,当时很遗憾,只买了一个高级版,在后续的二年三年季票都没法补的情况,又在Uplay买了一份完整的四年完整版。
然后,它回来了。
不仅痛失绝版,还花了Double价钱。按理说,我应该直接开骂这款游戏。可是,它确实太好玩了。
我玩了挺多策略游戏,或者城市模拟经营游戏。
怎么说呢,像P社的策略游戏,它主张是数据的发展,很难有什么模型的建造与布置;同样的P社游戏,城市天际线而言,它又是一个很纯粹的城市模拟游戏。
而《anno》整个系列,都是包含了城市经营内容的,又有政治、贸易、外交、军事内容的策略游戏。《anno1800》中设定的背景正好,处在了欧洲探索时代,维多利亚时代。这是西方列强开启了海上探索,发现新大陆,掠夺资源,殖民落后国家的时期。
在城市经营方面,它有明显的阶级分层,农业、工业和高新工业,主要的区分就是居住的房屋不同,茅草农房,工人的砖头瓦房和高新工程师们的高楼琉璃房,但无论是哪个阶层都必须要配备消防设备、警局等等。生产方面,农业发展如小麦田、养殖场和手工纺织业等,对农产品的工业化生产和军事物资生产,以及高新的蒸汽技术与玻璃制造技术等。
各个阶层还会有各个阶层不同的产品需求,如农民阶层只求吃穿即可;到了工人阶级,他们需要肥皂(在养猪厂,屠杀的猪油运输到肥皂加工厂制作),蒸馏粮食酒等等;到了高新工程师阶层,他们可能要的更高级,如罐头牛肉,啤酒等。
但并不是所有产品,都能够在本国内自供自足的。于是,通过城市经营的方式,开启了本作更多的游戏内容。如通过外交和贸易功能与他国互补产品,也可以通过军事武装力量直接夺取殖民地为自己供应本国人民的需求,或购买他国国债,直接控制他国政治。
而后的DLC,让“大英帝国”的版图无限扩大,到加勒比,到更远的地方。
如此的一款佳作,着实没法从游戏中开骂,但育碧先挨个揍。
我购买Rust的时候,还是2015年。
它给我的感觉吧,除了本体核心的生存沙盒和侵犯我硬盘行为,就是啥火做啥,从一开始学着Dayz和H1Z1整丧尸题材的生存沙盒。到我购买它那会,转型变成了辐射生存。到后来吃鸡火了后,它也开始注重PVP之间的互动,比如玩家死亡后不再是一个尸体留在那了,而是变盒子。现在又改回尸体去了。
物品系统也是经过了几个大版本的更新,如从一开始获取蓝图碎片学习如何做东西的,到做了一个等级系统,可以通过提升等级来解锁蓝图,再到废料的时代(纯粹只是替代原蓝图碎片),再到如今废料+制作台。
在画面方面,从一开始非常捡漏,光秃秃的画风,到开始走写实路子,再到加入了强制的光影(这个更新让我不得不升级电脑硬件),再到如今这个要山有山,要水有水的超写实画面。
如今而言,它是一个比较成熟的生存游戏,走写实风格,更倾向于探索和PVP,并不硬核。
该有的生存元素它有,该有的建筑系统它也有,战斗系统非常成熟。探索内容从原来就那么几个地点,几个箱子,到现在有了各类刷卡才能进的设施,有各种要打的AI。可玩性相比七八年前,可多了太多了。
只可惜,年纪大了,熬不起夜,否则无论什么新服也是一夜就得发家起来霸服呀!
射击、砍杀、动作、策略、经营、沙盒都说到了。诶,就说这么多吧。多了你们也没时间玩呀。
竞速啥的,照着《地平线》和《极品飞车》买就是了;
体育方面《NBA2K》也就老样子,喜欢早已入手,不喜欢应该也不会去碰;《FIFA23》问题太多了,首先打开它就得是22H2的win10系统,自查一下,没这个系统就别买了,系统这玩意压根升级不上,只能重装;
千万不能错过的就是《Valve Complete Pack》,零点四折。就问还有谁。那半条命、求生之路、传送门,胜利之日不好玩么?