【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二三《喪屍圍城3+4》


3樓貓 發佈時間:2023-01-18 15:04:11 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二三《喪屍圍城3+4》-第0張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二三《喪屍圍城3+4》-第1張

2022.5.1 22:09

《喪屍圍城3:天啟版》通關紀念

爽!

over

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二三《喪屍圍城3+4》-第2張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二三《喪屍圍城3+4》-第3張

2022.6.2 17:13

《喪屍圍城4》全收集通關紀念

差,很差,非常差。

劇情,依然是該系列一脈相傳的沒有邏輯也沒人在乎,唯一有進步的是該作結尾的高潮部分,終於能夠有點吸引力;

玩法,與三代相比僅僅加入了令玩家反感的解謎,首先,該系列的定位就應該是解壓向,完全沒必要硬縫合解謎元素,其次,解密的機制就是單純的用相機找線索,沒有新意不說,而且線索提示的判定範圍非常奇怪;

體量,20小時全收集,這體量多少不用多說了吧,而且該系列最大的賣點之一,豐富的組合武器系統在這一作也可以說是沒有任何進步,大量繼承自三代的武器,以及不合理的武器耐久,也許工作室真的沒什麼創意了吧。

除了這三點,作為一個收藏癖玩家,我在做全收集的過程中感受到了遊戲滿滿的惡意,本來開放世界的一大特點便是自由,可劇情分關卡的設計卻讓遊戲與自由背道而馳,再加上需要多步驟解鎖的收藏品地圖,有問題的指引,部分收藏品的獲取過程堪稱折磨。

最後,唯一能讓我真正體會到遊戲樂趣的部分,也是展示卡普空強大的炒冷飯能力的部分,是“卡普空英雄模式”,街霸,洛克人,鬼泣,這些老IP角色的技能設計和特效是我認為整部遊戲裡面開發者唯一用心的部分。至少,在這短暫的20幾分鐘裡,它能給我帶來10年前的玩遊戲的感覺,當然,也只限於此了。

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二三《喪屍圍城3+4》-第4張

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【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二三《喪屍圍城3+4》-第7張

把這兩篇通關紀念整理到一起時自己先繃不住了,沒想到與四代相比,對三代的一個簡單的“爽”字竟是如此之高的評價。當年喪屍圍城這款遊戲我還是看朋友推薦的敖廠長的“喪屍廠長”視頻才瞭解到的,現在敖廠長為了錢選擇拋棄了玩家,而這系列遊戲在第四代也與玩家漸行漸遠了,真可悲。


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