【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二三《丧尸围城3+4》


3楼猫 发布时间:2023-01-18 15:04:11 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二三《丧尸围城3+4》-第0张

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二三《丧尸围城3+4》-第1张

2022.5.1 22:09

《丧尸围城3:天启版》通关纪念

爽!

over

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二三《丧尸围城3+4》-第2张

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二三《丧尸围城3+4》-第3张

2022.6.2 17:13

《丧尸围城4》全收集通关纪念

差,很差,非常差。

剧情,依然是该系列一脉相传的没有逻辑也没人在乎,唯一有进步的是该作结尾的高潮部分,终于能够有点吸引力;

玩法,与三代相比仅仅加入了令玩家反感的解谜,首先,该系列的定位就应该是解压向,完全没必要硬缝合解谜元素,其次,解密的机制就是单纯的用相机找线索,没有新意不说,而且线索提示的判定范围非常奇怪;

体量,20小时全收集,这体量多少不用多说了吧,而且该系列最大的卖点之一,丰富的组合武器系统在这一作也可以说是没有任何进步,大量继承自三代的武器,以及不合理的武器耐久,也许工作室真的没什么创意了吧。

除了这三点,作为一个收藏癖玩家,我在做全收集的过程中感受到了游戏满满的恶意,本来开放世界的一大特点便是自由,可剧情分关卡的设计却让游戏与自由背道而驰,再加上需要多步骤解锁的收藏品地图,有问题的指引,部分收藏品的获取过程堪称折磨。

最后,唯一能让我真正体会到游戏乐趣的部分,也是展示卡普空强大的炒冷饭能力的部分,是“卡普空英雄模式”,街霸,洛克人,鬼泣,这些老IP角色的技能设计和特效是我认为整部游戏里面开发者唯一用心的部分。至少,在这短暂的20几分钟里,它能给我带来10年前的玩游戏的感觉,当然,也只限于此了。

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二三《丧尸围城3+4》-第4张

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【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二三《丧尸围城3+4》-第6张

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二三《丧尸围城3+4》-第7张

把这两篇通关纪念整理到一起时自己先绷不住了,没想到与四代相比,对三代的一个简单的“爽”字竟是如此之高的评价。当年丧尸围城这款游戏我还是看朋友推荐的敖厂长的“丧尸厂长”视频才了解到的,现在敖厂长为了钱选择抛弃了玩家,而这系列游戏在第四代也与玩家渐行渐远了,真可悲。


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