江湖錄簡單評析與粗暴破局


3樓貓 發佈時間:2024-08-14 07:40:29 作者:林帝 Language

這個遊戲是一流的美術、音樂,二流的引擎與玩法,配上了一個三流的數據策劃。是的,我懷疑這個遊戲的數據策劃是網遊轉型來的新手或者壓根就沒有。


可以說這個遊戲所有設定的常規玩法因為這個數據策劃搞得完全失去意義。


比如精力值,無論是屋舍回覆還是各種特性的減免,實際上幾個糖葫蘆就解決了,根本不需要規劃。


又比如食物,種田啥的都沒意義,商鋪裡食物一千個才20兩銀子,夠吃一輩子,根本不用種田,性價比太低,隨便種其他產出物換銀子買糧就行了。


類似的遊戲裡傷病、翹課、內訌都沒有影響,不需要考慮。


尤其是期貨系統,完全像是開發組接手了某些半成品手遊,生搬硬套的移植過來的。單機經營遊戲講究的是資源利用率,除了網遊資源堆倉庫有玩家間買賣,否則誰設計這麼多冗餘資源搞投資???


所以這個遊戲目前最有價值的就是“聲望”,其次就是銀子


破局的思路就是:只要先衝聲望再兼顧搞銀子就行了

————————攻略分割線———————

開局分配時不用給掌門加點,一點給三點屬性點,還比不上一個月練武場,性價比最低。直接4個弟子,再把門派關係拉滿,剩下武功隨便選。


捏初始人物不要多管那堆金色天賦,不用想面面俱到,除了掌門大哥有20點天賦點,留絕選之人和習武奇才作為堆戰力胚子,其他四個小弟都是派遣刷聲望的工具人。4人各搞一個管事天賦(分別是:深謀遠慮、獨具慧眼、因材施教、氣貫長虹),然後每個人都配上足智多謀(雙倍聲望和門派友好)、老馬識途(減派遣時間)、處事圓滑(派遣任務加聲望和友好)即可。


然後開局堅持不斷刷派遣任務,每月都排滿,第二條件無所謂,咱們要的只是聲望。


資源優先建商寨,過月前存盤,缺什麼直接買賣,沒有就讀檔刷新,完全不要用外交交易和拉商家聯盟,是的,這個遊戲的各種外交玩法也直接廢掉的,商店解決一切。前期主要刷升級建築的建材,優先建造升級收益建築。


聚閒廳隨便找人去填充收益地產,注意男女平衡,都選18歲以上,結婚可以省一半房子。(順便說一句,生育系統也是廢的,高聲望6星底弟子隨便刷,根本不需要生一個出來養16年。)收益地產前期造木頭,鐵礦,後期大規模填藥材。理由是木頭刷建材,寸勁屬性練武廳提升比內力快。


因此練武場和閉關前期練人物優先練寸勁,其次力量內力。注意升級收益建築,種出來的藥、礦、木除了建材直接賣銀子。然後去青鋒號買藍武器給人物升戰力,方便刷派遣任務。青鋒號鐵匠那裡三流門派買藍武;二流門派就可以買紫武,才20-30兩一把;一流門派直接刷橙武200-300一把。所以說,前中期不用費心費力去搞配方打造武器,直接買性價比最高,不滿意就SL刷,鐵匠鋪只是最後用來強化。(又是一個因為數值廢掉的系統)


當你快速升到了一流門派,商店開始刷各種加潛力2點的“XX液”,才50兩銀子一瓶,這個時候可以開始打造六邊形戰士。坯子就是最初的掌門,其次是特殊事件給你的高星弟子,喝潛力藥水直接就滿星了。至於武功的問題,建個武學聯盟拿銀子砸就行了,想研究也行,去聚閒廳刷個管事。


這個遊戲目前只要刷聲望、有錢、嗑藥就破局變無敵了。遊戲內各種經營系統特色玩法在崩潰混亂的數值加持之下都是迷惑大家的無效操作,如果製作方再不找個專業對口的人來處理,白瞎了美術音樂上的努力和玩法操作上的特色,可以說是團隊裡的一顆老鼠屎,那啥啥吧。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com