这个游戏是一流的美术、音乐,二流的引擎与玩法,配上了一个三流的数据策划。是的,我怀疑这个游戏的数据策划是网游转型来的新手或者压根就没有。
可以说这个游戏所有设定的常规玩法因为这个数据策划搞得完全失去意义。
比如精力值,无论是屋舍回复还是各种特性的减免,实际上几个糖葫芦就解决了,根本不需要规划。
又比如食物,种田啥的都没意义,商铺里食物一千个才20两银子,够吃一辈子,根本不用种田,性价比太低,随便种其他产出物换银子买粮就行了。
类似的游戏里伤病、翘课、内讧都没有影响,不需要考虑。
尤其是期货系统,完全像是开发组接手了某些半成品手游,生搬硬套的移植过来的。单机经营游戏讲究的是资源利用率,除了网游资源堆仓库有玩家间买卖,否则谁设计这么多冗余资源搞投资???
所以这个游戏目前最有价值的就是“声望”,其次就是银子
破局的思路就是:只要先冲声望再兼顾搞银子就行了
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开局分配时不用给掌门加点,一点给三点属性点,还比不上一个月练武场,性价比最低。直接4个弟子,再把门派关系拉满,剩下武功随便选。
捏初始人物不要多管那堆金色天赋,不用想面面俱到,除了掌门大哥有20点天赋点,留绝选之人和习武奇才作为堆战力胚子,其他四个小弟都是派遣刷声望的工具人。4人各搞一个管事天赋(分别是:深谋远虑、独具慧眼、因材施教、气贯长虹),然后每个人都配上足智多谋(双倍声望和门派友好)、老马识途(减派遣时间)、处事圆滑(派遣任务加声望和友好)即可。
然后开局坚持不断刷派遣任务,每月都排满,第二条件无所谓,咱们要的只是声望。
资源优先建商寨,过月前存盘,缺什么直接买卖,没有就读档刷新,完全不要用外交交易和拉商家联盟,是的,这个游戏的各种外交玩法也直接废掉的,商店解决一切。前期主要刷升级建筑的建材,优先建造升级收益建筑。
聚闲厅随便找人去填充收益地产,注意男女平衡,都选18岁以上,结婚可以省一半房子。(顺便说一句,生育系统也是废的,高声望6星底弟子随便刷,根本不需要生一个出来养16年。)收益地产前期造木头,铁矿,后期大规模填药材。理由是木头刷建材,寸劲属性练武厅提升比内力快。
因此练武场和闭关前期练人物优先练寸劲,其次力量内力。注意升级收益建筑,种出来的药、矿、木除了建材直接卖银子。然后去青锋号买蓝武器给人物升战力,方便刷派遣任务。青锋号铁匠那里三流门派买蓝武;二流门派就可以买紫武,才20-30两一把;一流门派直接刷橙武200-300一把。所以说,前中期不用费心费力去搞配方打造武器,直接买性价比最高,不满意就SL刷,铁匠铺只是最后用来强化。(又是一个因为数值废掉的系统)
当你快速升到了一流门派,商店开始刷各种加潜力2点的“XX液”,才50两银子一瓶,这个时候可以开始打造六边形战士。坯子就是最初的掌门,其次是特殊事件给你的高星弟子,喝潜力药水直接就满星了。至于武功的问题,建个武学联盟拿银子砸就行了,想研究也行,去聚闲厅刷个管事。
这个游戏目前只要刷声望、有钱、嗑药就破局变无敌了。游戏内各种经营系统特色玩法在崩溃混乱的数值加持之下都是迷惑大家的无效操作,如果制作方再不找个专业对口的人来处理,白瞎了美术音乐上的努力和玩法操作上的特色,可以说是团队里的一颗老鼠屎,那啥啥吧。