明日方舟三周年?是时候谈谈方舟经久不衰的秘诀了


3楼猫 发布时间:2022-05-01 19:16:43 作者:tucoheisenberg Language

明日方舟,一款从诞生之初就天时地利人和的作品,或许在2019年5月1日的那个下午,连ocean cat 自己也没有想到,这款游戏会火到现在,成为手游圈最大的ip 之一。

在明日方舟诞生的时候,手游圈其实并未像现在这样复杂。原神还尚在襁褓之中,崩坏三正当壮年,阴阳师和冠位指定日薄西山,但是仍然可以和崩坏分庭抗礼。

这一年是中国第一个版号寒冬,直到5月份,明日方舟横空出世。

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在此之前,塔防游戏一直不曾对手游市场产生冲击。最耳熟能详的游戏莫过于王国保卫战和保卫萝卜确实做到了一部分成功,但是他们没有赶上智能手机急剧更新换代的时代,也没有搭上移动支付移动端氪金便捷的东风。

方舟的出现无疑是有重大意义的。角色养成加上传统二次元游戏的扭蛋系统,再加上独特的塔防玩法,它在一上市就获得了非常非常可怕的流量。

刚入坑的读者们可能还不大明白为什么我会说可怕的流量。2019年方舟刚上市的时候,流水是25亿。七个月,25亿,前三个月的数字是,12亿。这个数字到底在当时有多可怕呢?崩坏三2019年的全年流水是18亿,而就算是明日方舟自己,也只在第二年达到15亿的流水。这个数字的震撼感一直到一年以后的原神,才逐渐被打破。

在开服之初,明日方舟吸引玩家的主要是三点。其一是末世的美术风格。和现在几乎出一个手游就是这种末世ui 不同,方舟简化凛冽的桌面风格无疑和剧情相辅相承,也成了那个时间点独一无二的美术风格。唯作为主美,在那个时间点功不可没。确定了方舟的美术风格,并且坚持到现在,本身就是一件大胆但是正确的事情。

其二是海猫作为制作人带来的明星效应。海猫本身社团起家,在做明日方舟以前做了少女前线,和羽中分家后做了方舟。海猫浓浓的二次元属性和工作经历本身就为他带来了固有的玩家基础。

其三是良心的抽卡出率和新颖的玩法。这一点本质是两点,但是我倒觉得他们是密不可分的。方舟的六星出率是0.02,在五十次抽卡以后每次抽卡的出率加0.02。综合计算六星的期望出率是38抽。这个出率到现在来看也是极为良心的。其次在关卡设计方面,主要突出的便是对玩家队伍的配队和游戏理解的考察。方舟没有人权卡是一句从开服就一直在被提起的事情。这句话到现在来看也几乎是正确的。很多人用42水陈的例子来反驳我,但是实际上第十章已经充分证明了,在优秀的游戏机制面前,优秀的大脑似乎更为重要。

聊了这么多开服的事情,我们暂且把脚步走向未来。

在庞大的流水面前,我相信鹰角自己也是懵逼的。事实上方舟在早期有很多没有打算长线运营的细节,例如最开始懵懵懂懂的鹰小姐运营,皮肤定价,自己都看不懂的主线章节。

所以在面对这么多流水的时候鹰角慌了。一方面钱多了,一方面产能跟不上,紧赶慢赶了一个月,终于,我们迎来了首个方舟side story 活动,骑兵与猎人。这一模式一直持续到现在。主线和side story 以及故事集并行,只不过在刚开服的时候,这一模式的运转效率远远低于今天的速度。

那么为了应对如此高的流水,鹰角做了什么让明日方舟还算健康得运营到了现在呢?

首当其冲的便是作为一个以塔防为卖点的游戏,数据没有膨胀,且至少到现在还尚且没有膨胀趋势。就像知乎里的一个回答,看别的游戏攻略总是会感叹一句,卧槽,这得充多少钱,而看方舟的攻略总是会感叹一句,卧槽,这思路多牛逼。

方舟是一个极少数的,能够对fgo进行取其精华去其糟粕的游戏。一方面,方舟的养成思路和培养成本相较于其他手游而言是较为简单的。且一个角色在他没有潜能的前提下就可以发挥它百分之九十五的能力。而更重要的一点是,方舟的助战系统是可以允许你在队伍里只有一个精二的情况下,借到满级大佬的满配干员的,这无疑给了绝大多数玩家性癖抽卡和练卡的自由。这一点和fgo,特别是2019年以前的fgo极为相似。玩家只需要用资源堆出一个还不错的打手,然后就可以借到好友满配的强力拐,降低游戏的通关难度。

其次,鹰角在持续运营了三年以后,依旧没有减少福利的发放程度,且方舟给了玩家们用牺牲练度的手段来增加抽卡资源。这一点其实在手游中非常重要。有很大一部分玩家不在意游戏的剧情有多好,特别是像方舟一类的本身玩法就值得研究的策略性游戏,所以获得角色的难易程度就成为了鹰角必须要尝试解决的问题。鹰角给出的答案是降低六星获取的难度,但是增加指定六星获取的难度。

这一点我觉得非常聪明。fgo卡池从诞生之初就开始被人指摘,一直到现在皆是如此。其本质原因就是,它既提高了指定五星的获取难度,又没有降低五星的获取难度。没有保底,概率低的可怜,即使出货也可能不是当期五星。毫不夸张地说,特别是叶良树上任以后,fgo的卡池可以让人绝望。

但是方舟的卡池给出了降低六星获取难度的方案,即100抽以内必出六星,且绝大多数情况会在前40发出。虽然方舟也没有对当期六星的保底手段,但是的确降低了非酋的挫败感和退游冲动。 

再次,便是鹰角的基本盘了:美工和剧情。

是不是很眼熟?某种程度上来说,这也是fgo一直到现在还没有失去市场的主要原因。方舟获取的人物本质上来说仅仅只是两张立绘,以及一个会动的战斗小人。怎么让玩家们氪金,这成为了一个很大的问题。原神给出的解决方案是用一段精美的剧情去推销自己的角色(神里绫华,我是你的...!)这一点是鹰角今天逐渐去尝试的做法。但是在早期,在年初次出场的时候,伴随她的活动仅仅是一个地生五金的故事集,且那个限定池是没有三百发保底的。所以方舟能在那个池子创下当时的三月内的流水记录,黑兔老师功不可没。

用剧情带动二创,美工稳定游戏质量,这是方舟在三年运营中总结出来的经验。至少现在来看,这是成功的。随着主线进入第七章,方舟的剧情开始越来越流畅,一直到长夜临光活动,玩梗和剧情流畅度达到了最高点。也是从那个时候,我开始相信方舟将会是一个运营持续健康的手游。(夏活别整烂活儿)

好了说了这么多,有没有勾起你对方舟的一些记忆呢?从我2019年七月入坑以来,跟着一个游戏走过风风雨雨真是一件很不容易的事情。为了角色而感动,欢欣似乎是一件很难得的体验。当霜星最终在差罗德岛一步的地方香消玉殒的时候,我久违地想到了fgo的最后,藤丸立香和马修并肩站在迦勒底的门外,眺望着远山的情景。我想,这便是这款游戏成功的在玩家心中留下的痕迹吧!

也以此文,祝愿明日方舟,三周年生日快乐!

感谢您的观看

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#明日方舟# #愚人号迷航#


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