關於SPACEPLAN的二三梗


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 13:32:53 作者:Lazzyking Language

感謝42老師的推薦,這是我近期玩到最有意思的放置類遊戲。
空靈的音樂,配合上簡約的畫面,至上主義的審美,讓人感到寂寥而超脫,又給人一種探索未知的興奮。這確實是宇宙最令我著迷的地方。它深邃寧靜,從不主動訴說什麼,但你凝視它時,一切似乎也就都不言自明瞭。想表達出這一層東西,可能放置類遊戲就是最好的選擇。甚至,在某種意義上講,太空觀測不就是一種放置類遊戲麼。
大多數時候,你什麼也觀測不到,宇宙按照既定的規則運轉著,直到它忽然衝你眨眼......
現在無論乾點什麼,我都喜歡掛著這遊戲。摸魚首選。
我想,遊戲的製作團隊應該也是太空迷,在遊戲中埋了很多人類探空探索的梗。
在這裡我拋磚引玉,隨便列舉幾個我覺得這遊戲非常有趣的地方。
1.馬鈴薯尼克
馬鈴薯尼克,每生產一個,母船就會發射一顆衛星,這應該是致敬蘇聯的,也是全人類的第一顆衛星,斯普特尼克一號。
這顆衛星於1957年10月4日在拜科努爾發射場發射,主要用於獲取高層大氣密度、無線電電離層傳輸等相關數據。
環繞紅色球體(馬鈴薯)的就是那些馬鈴薯尼克。
這個物品的描述也很有趣。“史上第一枚馬鈴薯衛星。”
2.馬鈴薯探針
在遊戲裡,當你發射馬鈴薯探針,你會看到,遊戲裡的文字輸出器會告訴你,探針都被燒壞了。
如果你升級“計劃列表儀”裡的相關科技,你就能成功讓探針著陸。
這應該也是多少和蘇聯人的金星探測計劃有關。
在1965年11月12日和5日發射的“金星2號”和“金星3號”均告失敗。不過“金星3號”成功著陸金星,這是第一個到達金星表面的探測器,但它在著陸時出現了錯誤無法發送任何數據。此後蘇聯先後發射了金星4號、金星5號和金星6號探測器,但無一倖免,均未能發回金星表面的資料就被金星的大氣壓壞。直到1970年8月17日,這時蘇聯的“金星7號”發射成功,由於沿途進行了幾次路線調整“金星7號”在4個月後成功抵達,首次成功實現在金星表面軟著陸。
3.遊戲開頭的畫面

這裡無需贅言了,顯然是致敬庫布里克的太空漫遊。
4.馬鈴薯發電機
在圖標上你看到下面有一個火焰。
當你實際在遊戲中生產這個東西,你會看到母船釋放一個白色方塊,它緩慢降落,在最後落地之前,會真的有一個反衝減速的過程。
5.逃生艙
當你選擇發射逃生艙,母船並不會墜落,也不會失控,它繼續沿軌道轉圈,一個小藍像素塊被釋放出來。在巨大的黑色背景、紅色球體和無數白色人造物中,你感覺到空前的渺小、孤獨和無助。
又浪漫又真實。
目前就看到這麼多,後面隨著我掛機時間變長應該還會發現更多有趣的東西。

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