《信长之野望:新生》pk版:手撕包围网,终结乱世的历史模拟器


3楼猫 发布时间:2023-08-05 01:35:43 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游鉴赏社# 法内狂徒狄仁杰

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引言:历久弥新的日本战国大名模拟器

在日本历史上,有两个大动荡,大变革时代因其极高的知名度,成为了给无数游戏厂商提供灵感的取材对象。其中一个是幕末时期,以之为背景的著名游戏有《如龙:维新!极》《全面战争幕府2:武士之殇》等。另一个自然是战国时代,而光荣旗下以它为舞台的《信长之野望》系列和《太阁立志传》系列等经典作品在策略游戏圈中可谓无人不知,无人不晓。

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如今,距离《信野》系列的最新之作《新生》发售已有一年多了,其威力加强版(简称pk版)也于近期退出。与原版相比,pk版不仅添加了新剧情(如手取川之战剧本)、新政策、新事件、新武将等丰富内容,还增加了评定众、直接谈判、攻城战等饶有趣味(确信)的新机制,是名副其实的“威力加强”。

十六世纪中后期日本战国的沉浸式体验

本文的受众不仅是《信野》系列的老玩家,也包括从未接触过这个ip的策略游戏爱好者。在我看来,与相同类型的策略游戏(如全战、文明、p社游戏等)相比,《信野》系列的一大鲜明特色就是拥有大量精致的人物立绘和丰富的剧情(包括事件组),从而大大增加了玩家游玩时的代入感,给予他们沉浸式体验。

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举个例子,作为新手的我在初次游玩时选择了系统推荐的桶狭间之战剧本,并选择了男主织田信长,毕竟这游戏名为《信长之野望》而非《秀吉之野望》或《家康之野望》。尽管此前对日本战国史并无太多兴趣,但是在生动的立绘和演出效果极强的剧情的帮助下,我很快把自己代入了信长的角色,在桶狭间突袭并斩杀了刚愎自用的今川义元,随后挥师北上讨伐昏庸无道的斋藤龙兴,入主美浓城并改名岐阜,发出了“天下布武”的号召。

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此后,我一面提拔木下秀吉(即日后继承信长遗产的丰臣秀吉)、柴田胜家等能臣猛将,一面与东边的松平元康(即日后建立德川幕府政权的德川家康)、武田信玄等势力结好,从而为西进和上洛扫除了障碍。直到本能寺之变事件触发前,我都切实体会到了这位乱世枭雄的远大抱负和爱恨情仇。

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除了信长的事件组外,武田信玄大战上杉谦信等剧情也很精彩

知行制与评定众

在策略游戏中,《信长之野望:新生》那套以营造建筑为核心的内政系统并不算复杂,但是操作起来相对繁琐,所幸有知行制帮我们减轻负担。所谓知行制,在游戏中指的是大名把土地分封给部下,让他们担任城主、领主和代官,帮助自己建设领地的托管机制。

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遇事不决,先造商人町挣钱

评定众是知行制之外另一个重要的内政机制。简言之,我们可以任命家宰和奉行(五大老、五奉行随你挑.jpg)作为评定众。家宰能给整个势力带来收益的同时,令其承受一定debuff,具体效果视家宰特性而定。如丰臣秀吉的“归农主义”能增加军粮收入,但也会减少最大兵力。奉行则能解锁更多政策并影响政策效果。

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这里我们要注意,无论是城主、领主还是家宰、奉行,都需要达到一定地位才能担任,否则能力再强也是白搭。因此我们要多关注晋升系统,派中意的手下在根据地的郡内做代官执行任务,或者让他们担任将领以获得军功。

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此外,《信长之野望:新生》的pk版中还增加了“直接谈判机制”。当我们有武将想跳槽或者我们想要去挖其他大名墙角时,我们可以直接与其谈判并且开出筹码。另外武将们不时也会提出很多建议帮我们排忧解难,有时是宏观的战略方针,有时是纵火和散布谣言等谋略。这些机制也使得《新生》成了“人才市场模拟器”。这游戏卖我四百真是亏了……等等,四百?那没事了。

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十则围之,倍则战之

频繁的战争是日本战国时代的特色,不可不品尝。《新生》的战场战斗分为自动战斗和手操合战两种,pk版则加入了令人血压高的攻城战机制。

自动战斗中我们通常只用关心粮草问题,如果粮草不足我们的军队会持续减员乃至全灭,这也应了《孙子兵法》里的“车甲之奉,日费千金”。只有当大名的部队在前线作战时我们才能进行手操,手操合战主要依靠部队的机动性,具体技巧如下。

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(1)以更快的速度占领更多战场关键点,给己方部队提供士气、体力恢复等加成,或者用落石等武器持续杀伤对面。

(2)使用迂回包围等方法对敌军进行夹击,这样敌人士气会掉的很快。

(3)袭击对方撤退点,也就是所谓偷家。当敌人的撤退点全部被破坏时,我军就能直接获胜。不过歼灭战中可以先不破坏敌人最后的撤退点,以增加歼敌数。此外也要在战线后方部署预备队以保护己方撤退点,或者通过围魏救赵的方式逼对方部队回防。

(4)注意己方部队的体力值,如过低可以先撤退,同时起到诱敌作用。

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攻城战只有在围攻标有金盾记号的城池时才能发动,难度很大(一是攻城方会持续掉士气,掉为零即会输,二是守城武器能力过强了),通常需要拥有对方三到五倍兵力时才能取胜,而且伤亡也很大(像我第一次打围城战时兵力对比为一万七对六千,以为优势在我,没想到是惨胜,第二次更是直接输了,杀敌八百,自损七千),这也应了《孙子兵法》里“十则围之”和“攻城为下”的观点。

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在经历了多次围城失利后,我也总结出了一些经验和教训。其一,多用计谋,如调虎离山,让城内守军兵力少于一半而无法触发攻城战机制,或者使用火攻和破坏等谋略削减敌人守军和粮草,降低城墙耐久度,缺点是耗费金钱和劳力,且计谋可能会失败。

其二,围而不攻,或者围点打援,逐渐消耗城墙耐久度或者逼敌人谈判,缺点是对己方军粮储备要求高,可能城还没有围多久自己就缺粮了。

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其三,颁布政策,修筑建筑,累计铁炮等级,攻城时善用手操。缺点是对手操技术要求高。

当然我们也不难看出,只有扮演攻城者角色的玩家才会感到高血压。如果我们是守城方,则可以在“制度革新·二”的政策中解锁防卫据点指令,给自己要守的城池加上金盾,从而恶心攻城方。另外,攻城战机制的引进也增强了小势力抵御大势力的能力,从而限制了ai的扩张速度。

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“威风”系统也是《信长之野望:新生》战斗机制的一大特色。概括地说,如果我们在手操合战(包括攻城战)中以少胜多,以弱胜强,我们就能获得威风效果,让周围的城和郡倒戈卸甲,以礼来降,实现不战而屈人之兵的效果,并能吓退敌人的援军,改善与周边势力的关系,提升己方武将亲密度等。兵力悬殊越大,威风的效果就越显著。不过,如果我们在优势条件下的手操合战中一不小心玩脱了,也会让敌人获得相应的威风效果。

结语:威力加强(价格提高)的经典历史策略游戏

作为“信野”系列发布40周年之际的最新作品,无论是新增的剧情、武将、事件,还是丰富了游戏的趣味性和可玩性的评定众、直接谈判、攻城战(划掉)等机制,《信长之野望:新生》pk版的体量和品质都值得称道,至少算是实现了“本作迎来了系列最高级别的强化”的承诺。但如果考虑到400多元的高昂定价,想必很多新老玩家也会望而却步。

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因此,如果你是《信野》系列的老玩家,也许你仍然会愿意为你多年的情怀而买单。倘若你是未接触过这个ip的策略游戏爱好者,对这个系列产生了兴趣并想要换换口味,或者是日本战国历史的死忠粉,而且尚未被定价吓退的话,那么《信长之野望:新生》pk版或许会是不错的选择。


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