前言
不論是家喻戶曉的《高達》、國寶級別的《EVA》還是完全不屬於這兩個系列但依舊足以封神的《地球防衛少年》等作品,“機甲”就和“異世界”一樣,一直都是貫穿於日本動漫業的一個經典題材。
而在機甲題材的原創動漫如此開枝散葉的前提下,完全沒有精力做到“閱片無數”的我自然會有很多聞所未聞的機甲IP。
所以可以說,出於對題材的興趣,我在對IP甚至是機甲毫無瞭解的情況下,就購入了這款《百萬噸級武藏W》。然而,隨著對遊戲瞭解的深入,我發現它似乎並不是什麼“漫改”遊戲,而是一款利用同步發行動漫版本來造勢的原創作品。
百萬噸級武藏X or W——“原作”和“改編”的從屬關係
雖然《百萬噸級武藏》是一部機甲題材的作品,但要想遊玩本作,你並不需要對最經典的機甲系列《機動戰士高達》有著任何的瞭解,因為它是一個不依附於任何世界觀的完全原創的IP。
作為一款依附於動漫的機甲遊戲,《百萬噸級武藏W》和《鬼滅之刃:火神血風譚》一樣,都是一款在直接在劇情模式裡剪切動漫切片並在劇情模式外額外加入了聯機玩法的遊戲。
但是在“原版”和“改編”的從屬關係上,與其用《鬼滅之刃》和本作比較,倒不如用新約《女神異聞錄》來類比,因為雖然《百萬噸級武藏》的遊戲版本發售要晚於動漫的上映時間,可動漫只是遊戲的附屬宣傳產品,這個IP最早則是在2016年就作為遊戲企劃披露了。
而動漫所謂“更早上映”的實際情況是,和該系列的第一部遊戲作品相比,動漫僅僅只搶先了一個月的時間,幾乎相當於同步發行,因此也就不存在什麼“改編”和“原作”的從屬關係了。
不過換句話說,如果將《百萬噸級武藏》的第一款遊戲作品視為原作的話,那《百萬噸級武藏W》的“前身”也就是“原作”就是在2021年底於NS和PS4發行的遊戲《百萬噸級武藏》。
當然,由於是原作,它和一個月前上映的動漫一樣,被直接翻譯為不帶字母后綴的《百萬噸級武藏》,而和大部分獨立的機甲番劇一樣,該系列並沒有直白地將故事設定為傳統的地球防衛戰或是星際戰爭,而是在機甲和“星際”的基礎上增加了獨屬於自己賣點的獨特設定。
舉個例子,《地球防衛少年》是在模板的基礎上加入了機甲是靠駕駛員生命驅動的殘酷設定,而《百萬噸級武藏》則是將故事設定在了地球被外星人襲擊後導致99.9%的人類死亡的未來。
為了緩解倖存人類精神崩潰的問題,政府將抹除了末日記憶的倖存者送到了穹頂下的虛擬小鎮中生活,讓他們以為自己還生活在正常的世界中。
作為一名機甲遊戲技術和打架技術都十分嫻熟的學生,男主在經歷了綜合數值的考量後,受到了政府的招募,負責恢復記憶後駕駛機甲與穹頂外的外星人展開戰鬥。
雖然對於玩家來說,由於本作是一部從2021年就開始連載的原創IP,因此你不需要對任何機甲作品有任何基礎,就能直接觀看動漫以及遊玩遊戲作品。然而,雖然入坑門檻低,但單從動漫角度來看,《百萬噸級武藏》其實有著不少問題。
首先最大的問題就是冷門,因為作為一部機甲動漫,《百萬噸級武藏》除了設定新穎以外並沒有什麼出色的表現,不僅表現過於子供向(兒童向),而且還出現了不少值得吐槽的雷點。
比如雖然外星人毀滅人類並挖空地球為其安置新的內核以將地球環境改造成外星人母星以及和倖存者居住在虛假的城市中然後像《黑客帝國》一樣被政府選中喚醒反抗外星人的設定很有意思,但科技樹已經高到可以造星球內核的外星人居然用人海戰術而不是科技和倖存數量稀少的人類戰鬥的設定也很奇妙。
而且在劇情上,複製某條動漫下方的評論就是,原作熱衷搞白學,刻意安排追妻失敗劇情,無損轉正跳反背刺角色,高中生當爹,大西王(張獻忠)行為以及用PPT節省打鬥場面經費。而且由於動漫的節省經費問題,導致和遊戲版比起來就像是故意刪減了重要情節留給遊戲增加看點一樣。
而動漫的反響低迷也導致了2021上映的第一季在國內評分平平無奇,原定2022年上映的第二季至今國內都沒有資源也無人漢化,豆瓣更是處在一種除了詞條以外幾乎查無此片的狀態。
第二個原因可能就是因為本作在發佈遊戲版本的《百萬噸級武藏》時,不僅沒有漢化,甚至還砍掉了原定發行的英文版,只留下了一個日語原版,之後發行的《百萬噸級武藏X》則從付費買斷變成可以免費體驗單機內容。
在遊戲和動漫雙冷門的基礎上,新入坑的玩家要麼是從未聽說過它的動漫改編版本,要麼就是認為動漫才是原作只不過因為過於冷門才無人漢化第二季罷了。
當然,這也就是不得不提到一點——其實嚴格意義上來講,儘管是今年發售,但所謂照搬了“原作”劇情的《百萬噸級武藏W》並不是該系列的“新作”,而是對NS/PS4上沒有漢化的《百萬噸級武藏》進行漢化、PC移植以及全平臺同步後的加強版。
本作不僅和《百萬噸級武藏》一樣包含了動漫版原定推出的全兩季劇情,還新增了第二季之後的情節。
而在劇情更加完整的加強版對比之下,沒有經費、劇情雷點加上第二季無漢化無資源,最終也使得這部作品和閹割過的《女神異聞錄3》動漫一樣成為了一部可以作為場景補充但遊玩過遊戲就可以不用追更的番劇了。
《百萬噸級武藏W》——比前作和動漫更妙的機甲體驗
作為一款和動漫同步發行的機甲題材作品,《百萬噸級武藏W》是一款採用了橫板2D劇情、第三人稱3D戰鬥的RPG動作遊戲。遊戲和當初的《百萬噸級武藏》和《百萬噸級武藏X》一樣包含了單機和線上聯機兩個模式。《百萬噸級武藏W》補完了此前沒有說完的劇情,讓玩家可以體驗一個完整的故事。
在劇情模式裡,玩家需要跟隨提示在可以觸發NPC固定對話的2D場景裡移動,通過固定對話與從原作裡剪切出來的動漫CG觀看和原作基本無異的劇情。
作為一款以遊戲為原作的作品,本作對劇情的處理其實要比動畫作品還要順暢。因為在遊戲劇情裡,除了可以插入機甲對戰玩法的戰鬥場面外,在純劇情部分,製作組對新場景展示等需要動畫的部分使用了直接插入動漫版相應劇情切片當作CG動畫的處理,而針對不需要任何額外畫面,只有人物對話的文戲,本作則採用了動態Live2D角色立繪站樁加文字對話的模式。
因此可以說在敘事節奏上,遊戲既避免了畫面缺失的問題,又用適當的刪減有效地處理了日漫過多文戲帶來的節奏緩慢的問題,畢竟遊戲玩家和動漫觀眾對劇情文字的閱讀速度要遠高於角色說話的原速——這也是為什麼越來越多的人選擇倍速看視頻的原因。
但相對地,似乎是為了避免動漫陷入完全沒有必要存在的尷尬境地,一些包括主角開場和機器人對決等非關鍵但依舊十分精彩的動作片段被保留到了前幾集的動漫中,並沒有一併剪輯進遊戲版本。
而作為企劃衍生產品,動漫版的缺點基本也只集中在劇情細節設定有槽點和PPT節省經費上,因此原本就是為遊戲設計的敘事節奏與同樣的敘事結構反而對《百萬噸級武藏》的故事提供了更加舒適的展現,如果你遊玩本作的重點是機甲戰鬥而非單純地追更劇情的話,很容易就能忽略這些本就無傷大雅的問題。
而且拋開中後期文戲方面的設定槽點,《百萬噸級武藏》在戰鬥部分的主線劇情本就十分精彩,如果你在此前從未接觸過動漫或是NS版原作的話,那麼選擇將這款遊戲當作番劇來追更其實也是個不錯的選擇。
在戰鬥模式上,本作的操作和不是機甲題材但卻是動漫改編的《鬼滅之刃:火神血風譚》有一些相似,都採用了第三人稱加技能以及劇情模式下跟隨地圖走動的戰鬥模式,只不過後者是格鬥遊戲,戰鬥更多依賴的是搓招以及1V1的PVE,而本作則採用的是輕量搓招加固定四個技能以及清版割草戰鬥的戰鬥模式。
雖然在手感上,《百萬噸級武藏W》沒有格鬥遊戲那種拳拳到肉的爽感,也沒有機甲移動的厚重感,但製作組依舊做出了動作遊戲那種輕快的刀劍打擊感,如果要和故意做出厚重感的機甲遊戲比較的話,那二者的區別就像是《機械守護者》輕快的打擊感和《槍火重生》沉悶的打擊感之間的區別一樣。
在戰鬥模式下,《百萬噸級武藏W》同時也採用了刷寶的遊戲類型,遊戲中,玩家在擊敗敵人後會獲得各種顏色的光球獎勵,這些獎勵會在關卡結束後隨機變成不同品質的裝備零件,關卡結束後玩家還會獲得相應的經驗獎勵從而得到等級提升,等級越高越容易使玩家獲得高級裝備。
在改裝機甲的時候,玩家可以根據不同部位配件的屬性更換零件,其中,配件的外觀會直接替換玩家機甲的外觀,而機甲單純的外觀自定義卻沒有隔壁高達遊戲那樣自由,而是隻能更改機甲外觀的金屬感與貼上幾張和VTuber聯動的貼紙。
如果玩家想要改變機甲外觀的話,只能通過更改配件達成,但配件與機甲戰力息息相關,且遊戲前期並沒有開放裝備幻化功能,因此豪華版玩家雖然可以直接在一定等級前用獎勵配件提升戰力,但短期內是無法自定義裝甲外觀的。
在遊戲系統上,本作也有一個比較逆天但不算缺點的設計,那就是完全用在線手遊的模式運營這款主打單機的遊戲。沒錯,在《百萬噸級武藏W》中,玩家將會見到每日登錄獎勵、每日任務、郵件領取獎勵、通行證、以及充滿手遊味道的輔助功能菜單等基礎設計。
至於遊戲的版本購買問題,豪華版的玩家將會解鎖遊戲內通行證的白金版本,相當於永久獲得付費通行證,同時還會獲得兩套可以在前期裝備以提升戰力的機甲裝備,除此之外就是和VTuber以及《妖怪手錶》聯動的貼紙了。
因為本作並把劇情做成DLC,因此遊戲的其它DLC也都是使用在遊戲內機甲和劇情角色Live2D立繪上的外觀包以及勝利動作,而聯動DLC則是兩個和Hololive旗下VTuber“麵包狗”戌神沁音以及《妖怪手錶》角色地縛貓聯動的導航員外觀及語言皮膚,而且豪華版還不會包括這些遊戲的額外DLC。
後記
總結來講,《百萬噸級武藏W》相當於是一款在動漫中加入割草刷寶機甲戰鬥玩法的作品,由於動漫和《光環4》電影一樣都屬於宣傳遊戲用的附屬產品,不僅在體驗本作之前,玩家並不需要對動漫版本有任何提前的接觸與瞭解——畢竟劇情相同而且開場劇情已經將設定完全解釋清楚了——而且在原作冷門且低迷的資源環境下,插入了戰鬥的遊戲版的劇情體驗甚至可能還要高於只有劇情的動漫。
以至於哪怕對於很少接觸機甲題材作品的玩家來說,《百萬噸級武藏W》都是一款完全獨立的遊戲作品。那從這個角度來說,這款作品完全可以輕鬆地做到在敘事節奏(劇情可能除外)和在戰鬥體驗上都能給玩家帶來雙重享受,這也是本作最能令玩家感到滿意的地方。
同時,由於是原作的加強復刻移植,因此在本作中,《百萬噸級武藏》版本里的魔神Z和蓋塔的聯動也一併被製作組帶入了本作,在基於裝備幻化的外觀自定義系統下,哪怕你是從此次發售的PC版第一次接觸本作,也依舊可以體驗到魔改蓋塔的樂趣。