前言
不论是家喻户晓的《高达》、国宝级别的《EVA》还是完全不属于这两个系列但依旧足以封神的《地球防卫少年》等作品,“机甲”就和“异世界”一样,一直都是贯穿于日本动漫业的一个经典题材。
而在机甲题材的原创动漫如此开枝散叶的前提下,完全没有精力做到“阅片无数”的我自然会有很多闻所未闻的机甲IP。
所以可以说,出于对题材的兴趣,我在对IP甚至是机甲毫无了解的情况下,就购入了这款《百万吨级武藏W》。然而,随着对游戏了解的深入,我发现它似乎并不是什么“漫改”游戏,而是一款利用同步发行动漫版本来造势的原创作品。
百万吨级武藏X or W——“原作”和“改编”的从属关系
虽然《百万吨级武藏》是一部机甲题材的作品,但要想游玩本作,你并不需要对最经典的机甲系列《机动战士高达》有着任何的了解,因为它是一个不依附于任何世界观的完全原创的IP。
作为一款依附于动漫的机甲游戏,《百万吨级武藏W》和《鬼灭之刃:火神血风谭》一样,都是一款在直接在剧情模式里剪切动漫切片并在剧情模式外额外加入了联机玩法的游戏。
但是在“原版”和“改编”的从属关系上,与其用《鬼灭之刃》和本作比较,倒不如用新约《女神异闻录》来类比,因为虽然《百万吨级武藏》的游戏版本发售要晚于动漫的上映时间,可动漫只是游戏的附属宣传产品,这个IP最早则是在2016年就作为游戏企划披露了。
而动漫所谓“更早上映”的实际情况是,和该系列的第一部游戏作品相比,动漫仅仅只抢先了一个月的时间,几乎相当于同步发行,因此也就不存在什么“改编”和“原作”的从属关系了。
不过换句话说,如果将《百万吨级武藏》的第一款游戏作品视为原作的话,那《百万吨级武藏W》的“前身”也就是“原作”就是在2021年底于NS和PS4发行的游戏《百万吨级武藏》。
当然,由于是原作,它和一个月前上映的动漫一样,被直接翻译为不带字母后缀的《百万吨级武藏》,而和大部分独立的机甲番剧一样,该系列并没有直白地将故事设定为传统的地球防卫战或是星际战争,而是在机甲和“星际”的基础上增加了独属于自己卖点的独特设定。
举个例子,《地球防卫少年》是在模板的基础上加入了机甲是靠驾驶员生命驱动的残酷设定,而《百万吨级武藏》则是将故事设定在了地球被外星人袭击后导致99.9%的人类死亡的未来。
为了缓解幸存人类精神崩溃的问题,政府将抹除了末日记忆的幸存者送到了穹顶下的虚拟小镇中生活,让他们以为自己还生活在正常的世界中。
作为一名机甲游戏技术和打架技术都十分娴熟的学生,男主在经历了综合数值的考量后,受到了政府的招募,负责恢复记忆后驾驶机甲与穹顶外的外星人展开战斗。
虽然对于玩家来说,由于本作是一部从2021年就开始连载的原创IP,因此你不需要对任何机甲作品有任何基础,就能直接观看动漫以及游玩游戏作品。然而,虽然入坑门槛低,但单从动漫角度来看,《百万吨级武藏》其实有着不少问题。
首先最大的问题就是冷门,因为作为一部机甲动漫,《百万吨级武藏》除了设定新颖以外并没有什么出色的表现,不仅表现过于子供向(儿童向),而且还出现了不少值得吐槽的雷点。
比如虽然外星人毁灭人类并挖空地球为其安置新的内核以将地球环境改造成外星人母星以及和幸存者居住在虚假的城市中然后像《黑客帝国》一样被政府选中唤醒反抗外星人的设定很有意思,但科技树已经高到可以造星球内核的外星人居然用人海战术而不是科技和幸存数量稀少的人类战斗的设定也很奇妙。
而且在剧情上,复制某条动漫下方的评论就是,原作热衷搞白学,刻意安排追妻失败剧情,无损转正跳反背刺角色,高中生当爹,大西王(张献忠)行为以及用PPT节省打斗场面经费。而且由于动漫的节省经费问题,导致和游戏版比起来就像是故意删减了重要情节留给游戏增加看点一样。
而动漫的反响低迷也导致了2021上映的第一季在国内评分平平无奇,原定2022年上映的第二季至今国内都没有资源也无人汉化,豆瓣更是处在一种除了词条以外几乎查无此片的状态。
第二个原因可能就是因为本作在发布游戏版本的《百万吨级武藏》时,不仅没有汉化,甚至还砍掉了原定发行的英文版,只留下了一个日语原版,之后发行的《百万吨级武藏X》则从付费买断变成可以免费体验单机内容。
在游戏和动漫双冷门的基础上,新入坑的玩家要么是从未听说过它的动漫改编版本,要么就是认为动漫才是原作只不过因为过于冷门才无人汉化第二季罢了。
当然,这也就是不得不提到一点——其实严格意义上来讲,尽管是今年发售,但所谓照搬了“原作”剧情的《百万吨级武藏W》并不是该系列的“新作”,而是对NS/PS4上没有汉化的《百万吨级武藏》进行汉化、PC移植以及全平台同步后的加强版。
本作不仅和《百万吨级武藏》一样包含了动漫版原定推出的全两季剧情,还新增了第二季之后的情节。
而在剧情更加完整的加强版对比之下,没有经费、剧情雷点加上第二季无汉化无资源,最终也使得这部作品和阉割过的《女神异闻录3》动漫一样成为了一部可以作为场景补充但游玩过游戏就可以不用追更的番剧了。
《百万吨级武藏W》——比前作和动漫更妙的机甲体验
作为一款和动漫同步发行的机甲题材作品,《百万吨级武藏W》是一款采用了横板2D剧情、第三人称3D战斗的RPG动作游戏。游戏和当初的《百万吨级武藏》和《百万吨级武藏X》一样包含了单机和线上联机两个模式。《百万吨级武藏W》补完了此前没有说完的剧情,让玩家可以体验一个完整的故事。
在剧情模式里,玩家需要跟随提示在可以触发NPC固定对话的2D场景里移动,通过固定对话与从原作里剪切出来的动漫CG观看和原作基本无异的剧情。
作为一款以游戏为原作的作品,本作对剧情的处理其实要比动画作品还要顺畅。因为在游戏剧情里,除了可以插入机甲对战玩法的战斗场面外,在纯剧情部分,制作组对新场景展示等需要动画的部分使用了直接插入动漫版相应剧情切片当作CG动画的处理,而针对不需要任何额外画面,只有人物对话的文戏,本作则采用了动态Live2D角色立绘站桩加文字对话的模式。
因此可以说在叙事节奏上,游戏既避免了画面缺失的问题,又用适当的删减有效地处理了日漫过多文戏带来的节奏缓慢的问题,毕竟游戏玩家和动漫观众对剧情文字的阅读速度要远高于角色说话的原速——这也是为什么越来越多的人选择倍速看视频的原因。
但相对地,似乎是为了避免动漫陷入完全没有必要存在的尴尬境地,一些包括主角开场和机器人对决等非关键但依旧十分精彩的动作片段被保留到了前几集的动漫中,并没有一并剪辑进游戏版本。
而作为企划衍生产品,动漫版的缺点基本也只集中在剧情细节设定有槽点和PPT节省经费上,因此原本就是为游戏设计的叙事节奏与同样的叙事结构反而对《百万吨级武藏》的故事提供了更加舒适的展现,如果你游玩本作的重点是机甲战斗而非单纯地追更剧情的话,很容易就能忽略这些本就无伤大雅的问题。
而且抛开中后期文戏方面的设定槽点,《百万吨级武藏》在战斗部分的主线剧情本就十分精彩,如果你在此前从未接触过动漫或是NS版原作的话,那么选择将这款游戏当作番剧来追更其实也是个不错的选择。
在战斗模式上,本作的操作和不是机甲题材但却是动漫改编的《鬼灭之刃:火神血风谭》有一些相似,都采用了第三人称加技能以及剧情模式下跟随地图走动的战斗模式,只不过后者是格斗游戏,战斗更多依赖的是搓招以及1V1的PVE,而本作则采用的是轻量搓招加固定四个技能以及清版割草战斗的战斗模式。
虽然在手感上,《百万吨级武藏W》没有格斗游戏那种拳拳到肉的爽感,也没有机甲移动的厚重感,但制作组依旧做出了动作游戏那种轻快的刀剑打击感,如果要和故意做出厚重感的机甲游戏比较的话,那二者的区别就像是《机械守护者》轻快的打击感和《枪火重生》沉闷的打击感之间的区别一样。
在战斗模式下,《百万吨级武藏W》同时也采用了刷宝的游戏类型,游戏中,玩家在击败敌人后会获得各种颜色的光球奖励,这些奖励会在关卡结束后随机变成不同品质的装备零件,关卡结束后玩家还会获得相应的经验奖励从而得到等级提升,等级越高越容易使玩家获得高级装备。
在改装机甲的时候,玩家可以根据不同部位配件的属性更换零件,其中,配件的外观会直接替换玩家机甲的外观,而机甲单纯的外观自定义却没有隔壁高达游戏那样自由,而是只能更改机甲外观的金属感与贴上几张和VTuber联动的贴纸。
如果玩家想要改变机甲外观的话,只能通过更改配件达成,但配件与机甲战力息息相关,且游戏前期并没有开放装备幻化功能,因此豪华版玩家虽然可以直接在一定等级前用奖励配件提升战力,但短期内是无法自定义装甲外观的。
在游戏系统上,本作也有一个比较逆天但不算缺点的设计,那就是完全用在线手游的模式运营这款主打单机的游戏。没错,在《百万吨级武藏W》中,玩家将会见到每日登录奖励、每日任务、邮件领取奖励、通行证、以及充满手游味道的辅助功能菜单等基础设计。
至于游戏的版本购买问题,豪华版的玩家将会解锁游戏内通行证的白金版本,相当于永久获得付费通行证,同时还会获得两套可以在前期装备以提升战力的机甲装备,除此之外就是和VTuber以及《妖怪手表》联动的贴纸了。
因为本作并把剧情做成DLC,因此游戏的其它DLC也都是使用在游戏内机甲和剧情角色Live2D立绘上的外观包以及胜利动作,而联动DLC则是两个和Hololive旗下VTuber“面包狗”戌神沁音以及《妖怪手表》角色地缚猫联动的导航员外观及语言皮肤,而且豪华版还不会包括这些游戏的额外DLC。
后记
总结来讲,《百万吨级武藏W》相当于是一款在动漫中加入割草刷宝机甲战斗玩法的作品,由于动漫和《光环4》电影一样都属于宣传游戏用的附属产品,不仅在体验本作之前,玩家并不需要对动漫版本有任何提前的接触与了解——毕竟剧情相同而且开场剧情已经将设定完全解释清楚了——而且在原作冷门且低迷的资源环境下,插入了战斗的游戏版的剧情体验甚至可能还要高于只有剧情的动漫。
以至于哪怕对于很少接触机甲题材作品的玩家来说,《百万吨级武藏W》都是一款完全独立的游戏作品。那从这个角度来说,这款作品完全可以轻松地做到在叙事节奏(剧情可能除外)和在战斗体验上都能给玩家带来双重享受,这也是本作最能令玩家感到满意的地方。
同时,由于是原作的加强复刻移植,因此在本作中,《百万吨级武藏》版本里的魔神Z和盖塔的联动也一并被制作组带入了本作,在基于装备幻化的外观自定义系统下,哪怕你是从此次发售的PC版第一次接触本作,也依旧可以体验到魔改盖塔的乐趣。