黑猴體驗記錄


3樓貓 發佈時間:2024-09-28 09:33:42 作者:LD離地 Language

100小時,三週目完成。遊戲的優秀不用說,記錄下一些有的沒的的感悟。

集大成之感

能看到UE5的Nanite。能看到古建古玩,山水華服甲飾。能聽到山川鼓弦吟唱,詩文雅韻。能玩到連招彈反GP見切,技能裝備Build。能看到標準麥高芬,不可靠敘事者,勇者闖魔城結構。能看到如龍的戰鬥中cutscene敘事,戰神的戰鬥中機制敘事……
就像李白杜甫的詩,用典入神。佩服設計閱歷,震撼製作能力。成熟,遊刃有餘。35歲以下絕做不出來。

中式美學

如果說對馬島之魂體現了東方美學的空、潔,那黑猴更是體現了東方美學的磅礴、氣度、豐饒,天人合一,天道自然。你就很少看到筆直規則的草木,山壁或地面路徑,落葉不掃,人跡自存,多少次我出現了“這地兒我去過”的既視感。真實又夢幻。
感謝藝術家的引領,才見此間之美,再造雙眼。迷路?迷路就對了,真實體驗是這樣的。

戰鬥精神

盤古覺醒劈開天地,夸父逐日,后羿射日,女媧補天,大禹治水,精衛填海,愚公移山,哪一個不是與天鬥?王侯將相,寧有種乎。我命由我不由天。捨身取義,殺身成仁。雖千萬人,吾往矣。現在要多一句:“睜開你的狗眼,我這就摘給你看!”
離去一位老悟空,站起千萬真大聖。華夏大神在傳承。什麼道德兩難,什麼人生意義,什麼感情糾葛,歐美日那些不及真切的騷癢。正義的事業就在那裡,幹就完了。

瑕不掩瑜

空氣牆是個問題,是個小問題。敵人出手幀不明顯也是個問題,小問題。能看出有些地方趕工,有明顯留空,也是小問題。抓蟈蟈的演出和提示讓人迷惑挫敗,我覺得是大問題,但只此一處。這麼大體量,挑問題肯定能挑出來的。然而,會因為這點問題玩不下去的話,那真是錯過了深巷美酒。
一個不恰當的比喻,X要素到位了,爆炒口條、九轉大腸、臭豆腐和毛雞蛋都是美味。

在意的反應

果然,選老婆和抽卡一樣,是人類底層剛需了,是吧。四妹、二妹爭奪就算了,亢金星君也有人選,我還是喜歡原版怒髮衝冠的那隻。
為什麼會有人因為群裡討論黑猴就退群的?不是怕劇透的,而是真黑子,不屑為伍的作態。到處都能看見猴黑。意識形態Pervert。
出圈是真出圈。能看出,絕大多數人是經濟慕強的,賺了錢的東西值得關注。也能看出許多媒體的眼睛只巴望著洋大人在關注啥的。
然而也沒有那麼出圈。這麼多不打遊戲的親戚朋友,只有兩個圈外的人突然來問黑猴的事情。除了九年義務教育的內容,我感覺真的已經不存在所謂大眾了。

憂慮仍在

看到馮冀迎接省市領導視察的新聞,評論區有人說,“這不, 金箍這不就戴上了麼”。
繁榮健康的單機遊戲市場,我相信一定會到來,不然大家也不用繼續這條路往前奔了。但這絕不是等來的,是要有戰鬥,有鬥爭,有代價的。為什麼一窮二白的時候造原子彈,這都還有很多人質疑,就別說現在造3A了。
問題是,代價會有多大,哪一次輪迴能集齊六根,這可沒有攻略可查。


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