100小时,三周目完成。游戏的优秀不用说,记录下一些有的没的的感悟。
集大成之感
能看到UE5的Nanite。能看到古建古玩,山水华服甲饰。能听到山川鼓弦吟唱,诗文雅韵。能玩到连招弹反GP见切,技能装备Build。能看到标准麦高芬,不可靠叙事者,勇者闯魔城结构。能看到如龙的战斗中cutscene叙事,战神的战斗中机制叙事……
就像李白杜甫的诗,用典入神。佩服设计阅历,震撼制作能力。成熟,游刃有余。35岁以下绝做不出来。
中式美学
如果说对马岛之魂体现了东方美学的空、洁,那黑猴更是体现了东方美学的磅礴、气度、丰饶,天人合一,天道自然。你就很少看到笔直规则的草木,山壁或地面路径,落叶不扫,人迹自存,多少次我出现了“这地儿我去过”的既视感。真实又梦幻。
感谢艺术家的引领,才见此间之美,再造双眼。迷路?迷路就对了,真实体验是这样的。
战斗精神
盘古觉醒劈开天地,夸父逐日,后羿射日,女娲补天,大禹治水,精卫填海,愚公移山,哪一个不是与天斗?王侯将相,宁有种乎。我命由我不由天。舍身取义,杀身成仁。虽千万人,吾往矣。现在要多一句:“睁开你的狗眼,我这就摘给你看!”
离去一位老悟空,站起千万真大圣。华夏大神在传承。什么道德两难,什么人生意义,什么感情纠葛,欧美日那些不及真切的骚痒。正义的事业就在那里,干就完了。
瑕不掩瑜
空气墙是个问题,是个小问题。敌人出手帧不明显也是个问题,小问题。能看出有些地方赶工,有明显留空,也是小问题。抓蝈蝈的演出和提示让人迷惑挫败,我觉得是大问题,但只此一处。这么大体量,挑问题肯定能挑出来的。然而,会因为这点问题玩不下去的话,那真是错过了深巷美酒。
一个不恰当的比喻,X要素到位了,爆炒口条、九转大肠、臭豆腐和毛鸡蛋都是美味。
在意的反应
果然,选老婆和抽卡一样,是人类底层刚需了,是吧。四妹、二妹争夺就算了,亢金星君也有人选,我还是喜欢原版怒发冲冠的那只。
为什么会有人因为群里讨论黑猴就退群的?不是怕剧透的,而是真黑子,不屑为伍的作态。到处都能看见猴黑。意识形态Pervert。
出圈是真出圈。能看出,绝大多数人是经济慕强的,赚了钱的东西值得关注。也能看出许多媒体的眼睛只巴望着洋大人在关注啥的。
然而也没有那么出圈。这么多不打游戏的亲戚朋友,只有两个圈外的人突然来问黑猴的事情。除了九年义务教育的内容,我感觉真的已经不存在所谓大众了。
忧虑仍在
看到冯冀迎接省市领导视察的新闻,评论区有人说,“这不, 金箍这不就戴上了么”。
繁荣健康的单机游戏市场,我相信一定会到来,不然大家也不用继续这条路往前奔了。但这绝不是等来的,是要有战斗,有斗争,有代价的。为什么一穷二白的时候造原子弹,这都还有很多人质疑,就别说现在造3A了。
问题是,代价会有多大,哪一次轮回能集齐六根,这可没有攻略可查。