【PC遊戲】在災難面前,你會做出何種選擇,泯滅人性亦或喪失道德:《大洪水的故事》


3樓貓 發佈時間:2022-05-01 18:23:18 作者:在下小生 Language

本文作者#星遊社#在下小生

【PC遊戲】在災難面前,你會做出何種選擇,泯滅人性亦或喪失道德:《大洪水的故事》-第0張

這個遊戲在前兩天上線了steam,然後正好試玩了,接下來就跟大家分享下自己的心得感受。


引子


起這個標題,純粹是因為遊戲裡,想要達到最後的地點需要捨棄一些東西。在真正的災難面前,說實話,我也不敢設想自己會做出何種選擇。小時候,曾天真的幻想過,要捨己為人,寧願自己受傷也不要別人受傷,比如一個過馬路的人即將要被車撞了,那麼幼年的我會一馬當先地衝上去,使其避過這次災難。直到自己真的受過傷,才發現受苦的還是父母。

——對給予自己有過幫助的人,俺會感激的,一直不敢忘。

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引用


連眾神都恐懼這恐怖的洪水,他們躲到最高的天際觀看著這一切,他們蜷伏在牆邊,惶惶如喪家之犬……眾神都掩面哭泣。——吉爾伽美什史詩

1,神決定發動大洪水。

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2,神建起高牆,人們祈禱洪水退去。

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3,大地出現裂縫,它們憑空出現。

4,它像太陽一樣耀眼,飛翔的鳥被高溫燒焦。

5,遵循神的指示,才能到達神的花園。

6,吉爾伽美什做了17個可怕的夢。(也對應著17個結局)

7,不要單憑一己之勇,要相信你的眼睛,勇於信任。

自己想說的話:

就算明天是世界末日,俺也要為自己的植物澆一澆水。

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前言(涉及部分劇透,會有標註的)


不曉得各位朋友們,有沒有親身經歷過可怕的自然災害,比如地震、海嘯、颱風、洪水等等,給我印象深刻的有地震和颱風

先說地震,什麼汶川大地震、唐山大地震,俺也在時光代理人中看到了地震,它讓人妻離子散,瞬間一貧如洗。

再說颱風,因為自己小時候是在沿海地區上學(外地),所以夏天的時候時不時就會來幾天颱風,肆虐的風神在天空中狂笑,它擁有著恐怖的力量,不僅能將粗壯的大樹連根吹起,甚至還能讓部分建築物支離破碎。而且颱風一般會伴隨著暴雨,猛烈的雨兒打到地上如同彈珠互相碰撞,會噼噼啪啪地作響。

最後說回洪水,首先想到的是大禹治水,要學會疏通而不是單單修築起一面高牆,因為築立高牆並不是長久之計。然後在電影裡也會見到,比如在銀河補習班裡,主角的兒子就差點因為洪水喪命。

當然現實中也有,比如1998年那次大洪水,志願軍戰士用沙袋,甚至不惜用自己的身體來阻擋這來勢洶洶的洪水,在此,向這些偉大的人們致敬。

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簡單介紹下游戲


這是一款2D互動小說類遊戲,蠻有藝術性的。雖說對話不多,但裡面包含著17種結局,同時也蘊含著一些解謎要素。

之前玩過一款休閒免費遊戲,叫做the flood(洪水)。

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玩家會乘坐一隻小船,慢慢經過被洪水侵犯過後的場景,兩旁斷壁頹垣,無法逆轉水勢,只好調整自己的心境和小船朝向。伴隨著舒適的BGM,去感受這片刻的寧靜,讓自己浮躁的心情逐漸平靜下來。

再說回大洪水的故事,全程不僅沒有語音,甚至連音樂都幾乎沒有。

擁有一隻小船的玩家需要面對各種選擇,到底救不救拋不拋棄撿不撿。而且遊戲的單週目流程會非常短,所以需要玩家多遊玩幾次才能發掘背後的真相,而且製作組也聲明瞭覺得不滿意可以退款,甚至還教玩家如何退款。

如果你不喜歡多周目遊玩且沒啥耐心,那麼這款遊戲可能不太適合你。

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順道說一下,因為遊戲存在多結局,所以需要多次遊玩。貼心的製作組也想了一個辦法,只要玩家解鎖了三個不同的結局,就可以在設置裡調整速度(最高五倍),加快划船速度,到後面按Shift即可加速,避免玩家會有過多的抱怨。

稍微提下操作,主要遊戲基本不提,而且自己也曾忽略過。

  • 按下F就可以自動划船,主要看玩家朝向,AD控制左右
  • E鍵是互動鍵,可以撿起水面上浮著的東西。
  • 空格可以跳下水,到後面會用得著。
  • 重點是Tab鍵,它可以選中物品,接著按E可以查看對應信息,或者按Q將其丟棄。

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這些操作提示會在左下角出現,但只佔了一小部分。

右上角會顯示當前持有物品數,最多隻能攜帶五個物品。

每打完一個結局會自動生成一個視頻,並保存在遊戲根目錄下。

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接著點擊生成結局圖鑑,還會有職業和性格分析

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最後再囉嗦一下,這款遊戲裡還有信箱和漂流瓶,裡面是其他玩家的一些留言。估計製作組想為遊戲增添點特色,就跟死亡擱淺裡的建築一樣,玩家之間可以互幫互助。

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  • 每次打完一個結局,你就可以為其他玩家留言,可以傾訴一些注意事項

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俺第一次遊玩的時候,收到的留言是不要掛機

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接下來稍微說下游戲內容(涉及部分劇透)


1,教會需要的東西

在前期找到書籍並與其互動後,會發現教會需要書籍、植物、磚石和名畫(蒙娜麗莎的微笑)。

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繼續往後翻閱書籍,還能發現一串密碼。在拯救科學家並持有核彈後,與科學家互動,他會說出一些數字,沒想到二者就對應上了。

2,結局4

在潛艇附近使用信號彈,會被船上的人救起。

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3,木板

在遊玩時,會撿到各種刻有泥字的木板,會有很多塊。

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4,第一次遊玩遇到的東西(船上最多隻能放下五個物品)

原則:遇到什麼撿什麼

撿了:帆布、空紙箱、名畫、油燈、一名囚犯、刻有泥字的木板(這個不算持有物)。

沒撿:一隻流浪狗、一箱磚石、淡水裝置、衛星接收器終端、科學家、核彈、工具箱、植物。

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5,部分結局

被食人族打劫也就是被吃掉、被鱷魚乾碎、被大蜘蛛襲擊。

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6,結局一

個人覺得這算是一個還行的結局,當然達成它會有點麻煩。

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  • 對待大蜘蛛需要用到油燈,因為它害怕光。

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  • 對待食人族,需要撿到核彈或者多人同船。
值得一提的是多人同船還要用到淡水裝置,不然還沒到食人族那裡,科學家和囚犯就被渴死了。

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納悶的是主角為啥不需要喝水?

還要多嘴的是,當船上同時存在科學家和核彈時,食人族會選擇和玩家交易

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工具箱可以修復壞掉的引擎

  • 對待鱷魚,只需要丟棄一些物品就行,但手速得快,而狠心一點就是直接把人丟了。

之後就是玩家在雪地裡推船,然後爬上梯子,按下按鈕,打開大門,並迅速跳下懸崖來躲避獵狗撕咬,接著便來到了這個結局的結尾。

有趣的事情

途中可以拾取一箱伏特加,與其互動也就是喝下它,然後人物的顏色就會變得扭曲,個人感覺就是一副醉醺醺的酒鬼眼中的情景。

在故事結尾,你會發現很多跟你一樣的人也在推著船,只不過攜帶的物品不太一樣,這或許也證明了每個人的追求也是不同的。

每一個人都有自己的生活,只不過選擇不同,因此每個人都會擁有屬於自己那獨一份的人生體驗。

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說下自己的感受吧


  • 第一種想法,有點過度解讀。

在自然災害下,人們顯得多麼脆弱不堪,部分人為了活命會不擇手段,背信棄義,做出傷天害理的事情。

或許這也是人之常情,放在古時候混亂不堪的社會局面,個人覺得能接受。但到了如今,也算一個比較高度發展的文明社會,這種情況應該要儘量減少,咱可以努力生存,真到了只有傷害別人才能生存下去的地步了嗎?

就拿疫情來說,也算是不可抗力因素吧。但一些人為了牟利,把所謂的白菜提高到了一個天價,這還叫白菜價嗎?雖說供貨緊縮,會導致物價上漲,但其他省份也有友情支援,應該不至於提高這麼多吧,會不會有人中飽私囊呢?

  • 第二種想法

在這個浮躁的社會上,人們無法靜下心來,不明白自己的追求到底是什麼,也就出現了別人給你什麼,你要什麼的局面。比如打開某音,全是推送,或許你會漫無目的地滑著屏幕,然後一不留神就浪費了幾個小時。

其實筆者也是如此,第一次遇到什麼撿什麼,毫無自己的想法。

這款遊戲也能讓人靜下心來,捫心自問下,自己到底在追求著什麼?是財富,是藝術,是知識,還是其他?

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總結


其實遊戲流程並不長,可寫的東西也不算多,所以展開了來說。

這款遊戲初見會感覺有點無聊,因為沒啥遊戲性,但當你沉浸下來,或許會發現它的奧秘之處。

希望你能做出正確的選擇,不要辜負自己,因為沒有後悔藥。

最後說下購買意見,這款遊戲需要玩家靜下心來,來感受它的魅力,而且也要多周目遊玩。

個人還是蠻推薦的,原價20,現打折18,如果不滿意也可以退款,加上它正處於搶先體驗階段,相信製作組還會新增遊戲內容的。

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非常感謝你能閱讀完這篇文章,希望能給你帶來一些小小的感悟!

我是小生,我們下期文章見!拜了個拜!

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