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史詩戰爭上(1,2部)
3代的遊戲畫面
如果你說你沒有玩過前兩作,沒有關係,接下來的第三部作品則是廣為人知的了。遊戲的開頭我們可以選擇不同的英雄作為主將,每個英雄所攜帶的初始兵種和魔法是不同的。每局遊戲結束後,會獲得新的兵種或魔法,但需要注意的是,通關後並不會完全解鎖全部卡牌,需要切換其他英雄再次遊玩才可以解鎖,也就是說,遊戲支持多周目遊玩。
3代卡牌系統
很明顯,比起更加註重背景敘事的2代,之後的史詩戰爭系列都把重點放到了遊戲性上。比如三代關於劇情方面僅僅是開頭選擇英雄時出現的幾句短短的介紹。官方給出的正主是紅色的維格拉夫,4代的主角也是它,他的父親在一次叛亂中被殺,他試圖奪回曾經屬於他們家族的領地。其他的分別是重建古老家族王朝的Rembrant,只想著掠奪鄰國財富的野蠻人加爾普,從遙遠的王國派遣來的,想要擴大其領土的穆卡納加,殺死維格拉夫父親的叛軍首領雷維耶爾,和來自地獄,只想摧毀人類文明的邪惡生物格林託斯。從這些介紹裡我們可以看出,影子戰爭似乎已經是發生很久的事情了,世界再次陷入混亂狀態,而本作的故事簡單來說就是圍繞這一小撮領袖的恩怨情仇展開的。當然,小時候的我們也不會過多關注一個遊戲的劇情是怎麼樣,只有當解鎖了新卡牌,可以召喚更強更帥的兵種時,那種樂趣,才是驅使我們玩下去的動力。遊戲的目的很簡單,消滅其他敵人,擴張自己的領土,選擇自己喜歡的強力兵種,便可以開始遊戲。
惡魔小姐姐
進入遊戲後,不禁驚呼,爺青回。熟悉哥布林,小鹿女,還有人氣最高的惡魔小姐姐。比起這些,更讓人們興奮的當然是當你擁有巨型生物和魔法鳳凰時可以進行割草的快感。
4劇情介紹
4代少有將故事文本翻譯了出來,當然,這也是這部作品近乎所有的背景介紹了。主要講的是在3代主角維格拉夫的帶領下,抗爭惡勢力,維護世界和平。
許多經典的兵種被保留了下來到了後期,各種巨物之間的碰撞更是酣暢淋漓。這一作有著獨特的技能書,兵種和魔法都是通過每局後所給的黃金來解鎖的。每一關都有三種難度可選,主線全部通關後,還有挑戰模式可以豐富你的體驗。比如阻止小精靈,會有大批的哥布林出現。
會爆炸的龍頭車
類似的還有阻止爆炸,一輛裝有巨型炸彈的龍頭車緩緩駛來,我們要做的就是在它到達我方基地前銷燬它,之間爆炸的一瞬間,所有士兵的生命也轉瞬消逝。
而在暴君這一關,有一隻巨大的地獄怪物矗立在前方,我們的目標便是消滅它。更離譜的一關是雪人關卡,有一隻大出屏幕的雪人會不斷前進一拳秒殺所有生物,幾下子便把我的城堡錘爛了。這種把生物變大的方法可是讓作者魯迪給玩明白了,在後續作品史詩戰爭5裡隨處可見。那麼這部我們童年玩過的史詩戰爭系列最後一部作品究竟講了什麼呢?接下來我們就一起回到那座大陸,再來一次魔幻之旅。
史詩戰爭5
世界持續轉動,飢餓的羔羊和貪婪野獸維持著經濟機器的運轉,蟲子被留在社會底層腐爛。宗教,操縱,暗殺,戰爭,所有的機制都經過了千年的完善,以維持她的統治。她,便是這座大陸永恆而絕對的統治者,埃瑟里亞女王。一位不朽者的出現打破了這看似寧靜的生活。他告訴女王,地獄之門即將現身,不論是它找到你,還是你找到它,這個世界都將被摧毀,而你的統治將被你自己的行為所終結。消息一出,整個王國為之震撼,人們都陷入了不安與混亂中。女王站了出來,決心穿越荒野到達地獄之門,用自己的力量阻止這場即將到來的厄運。最近,連接王國各個中心的道路被強盜所困擾,他們的首領褻瀆了精靈森林,而我們的第一步,便是打敗強盜,收服精靈族。
老巫師
之後埃瑟里亞女王遇到了老巫師,他會引導我們前往地獄之門,但要求是幫助他殺死謀反的巫妖他的保鏢們。擁有了精靈一族幫助的女王自然是得心應手,摧枯拉朽般摧般擊潰了巫妖部隊,但急於招兵買馬的女王並沒有下殺手,而是讓對方立誓忠於女王,至此,我們又得到一名實力干將。老巫師告訴我們,安全通過地獄之門需要三種物品,其中一個是“到達終點之言”它被最初發現地獄之門的野獸騎士所佔有,話音剛落,女王便帶領部隊踏上征途。
野獸騎士
在詭異的深山裡,我們找到了駐紮在那裡的獸騎兵。這群獸人身形強壯,但頭腦簡單,片刻,便被英勇善戰的女王軍隊制服。拿到物品後,馬不停蹄的朝下個目標前進。女王來到了一片沙漠,一眼望去,到處都是單調的黃色,叫人絕望。而這裡,隱藏著重生於地獄之門的阿努比斯,它征服了當地的居民,這等邪惡的存在自然是女王眼裡進不得的沙子,隨即下令進攻,解放了曾經強大的亞馬遜劍士部落。繼續走向沙漠深處,這裡的氣氛卻逐漸怪異起來,無數的沙石湧起的浪濤漸漸退去,取而代之的是一片極寒之意,突然,一杆長矛刺來。女王深知來者不善,準備進攻架勢。待女王一聲令下,眾士兵齊上,迅速制服了這些半馬人,那人自稱效忠於沙漠女王拉米亞,這隻來自於地獄之門的強大生物的魔法鱗片,正是我們需要的第二件物品。
沙漠女王拉米亞
此刻拉米亞正在霍比特人小鎮掠奪,殊不知,它的死亡也即將到來。女王帶領部隊趕來,歪七扭八的的房屋破敗不堪,惡毒的火舌正在吞噬著一切。女王發現了那隻蛇妖,立馬向前迎敵。只見那生物每次揮下手中的三叉戟,便有士兵不幸殞命。只有善戰的女王能夠和她過招一二。血紅的晚霞在漸漸消退,這場戰爭最終由女王贏了下來,儘管付出了慘痛的代價。此時,部隊距離地獄之門越來越近,我們正式踏進了瘟疫區,這裡飽受戰爭的蹂躪,許多生物受到黑暗的侵蝕產生變異,其中的一隻哥布林獲得了地獄的青睞,統治了這片區域,這隻惡魔小鬼的刺擁有劇毒,在作戰的過程中,很多士兵不幸的被刺中,瞬間流血致死。女王看著眼前一堆堆的屍體,不禁有些動搖,自己這一生的做法究竟是否正確。
火鳳凰
鳳凰燃燒的羽毛是最後一個引導我們前往地獄之門的物品。擊敗它後,我們終於可以前往終點,結束這一切了。
死神使者
野獸之王
在最後的旅途上,女王帶領部隊一路上擊潰了一直跟蹤我們的野獸騎士霸主,從地獄之門而來的試圖阻擋我們的使者,鎮守在門口的野獸之王。之後,最終之戰來臨。我們踏進了地獄之門,來到了一個滿是汙穢的不毛之地。數不清的邪惡生物組成多個方陣士兵們握緊利器,大戰一觸即發。不知廝殺了多久,女王帶領衛隊來到了地獄之王的面前,沒等開口,便直接揮槍前進。
地獄之王
只見那地獄之王抄起巨劍一次次的砸向人類軍隊,看到同伴慘死的眾人不但沒有畏懼,反而更加勇猛的向前補位。最終,在女王英明的領導下和軍隊不畏的奮鬥中,這場戰爭落下了帷幕,地獄之門的企圖被粉碎了,女王向天長笑,自己已經打破了那不朽者的逆言,自己的統治將是永恆的。在地獄之王倒下的那一刻,奇怪的聲音卻迴響在女王耳邊。埃瑟里亞大聲的喊著,我粉絲了你可悲的守護者,我的統治將永遠持續下去。那聲音卻笑了起來。愚蠢的孩子,你的人民,你的統治,不過是無限海洋的一滴水,與這扇門之外的任何事物相比,你的永恆不過是一瞬間。你不關心你所統治的事物,你只關心你的統治。我們知道你所尋求的是什麼,你尋求統治,但這個世界對你來說太小了。見女王有些動搖,那聲音又接著說道,拒絕我們,和你那可悲的小世界一起被摧毀,加入我們,你將超越束縛你的一切。你所需要做的就是回答我們,你的心願是什麼?此時的女王目光空洞,抬起頭說道,在我絕對的、永恆的統治下擁有一切。 隨後,走進了那扇門。遊戲的全部劇情到這裡就結束了。
維格拉夫
有趣的一點是,當我們在開局選擇前作主角維格拉夫時,他會作為女王的部下代替女王進行遠征,他是一名崇尚榮耀的騎士,但在結局裡,維格拉夫也沒能抵擋住誘惑,選擇了走進地獄之門。
骷髏騎士
而骷髏騎士則不同,他一心等待侍奉的主人迴歸。在與人類的作戰中,他通過俘虜的士兵得到了地獄之門現身,世界即將毀滅,為了再次見到他的主人,骷髏騎士踏上了征途,在結局裡,地獄之門裡的存在企圖讓他侍奉自己,通過言語刺激,試圖打破他的心理防線,但忠誠的他並沒有絲毫動搖,用火焰洗禮了地獄之門,徹底終結了一切。
童年的終點便是史詩戰爭5,在創作的過程中,這龐大的世界觀令我感到震撼,瞭解到了全部的故事後不禁為這款完美謝幕的童年遊戲感到欣慰,但是,它真的就這麼結束了嗎?
saga界面
當然不是,這款遊戲在後續發佈了新作epicwar saga,並且登錄了移動端和pc雙平臺,這部作品有點搞啊,雖然說主線也是由一個個關卡組成的,但是加入了pvp內容,而且我們可以通過新ui看到對方兵種和技能的情況,更令人驚訝的是,這款遊戲存在氪金系統,我們可以通過鈔能力快速提升自己,當然也可以通過每日登錄或者完成任務來積攢水晶,長時間下去也是可以達到氪金的效果的。但這一舉動並不是所有玩家都領情的。有人認為這是遊戲發展的必須,在一個無論做什麼事情都需要考慮成本的年代,用愛發電已經變得不在再現實,加入氪金系統,則可以更好的實現遊戲的延續,但也有的人認為製作組變質了,怒斥他們忘掉了史詩戰爭系列的初心。
戰鬥界面
究竟哪一方是正確的已經不再重要,新作保留經典兵種的同時還可以遊玩到新的種族,體會不同的樂趣。這當然是我們玩家喜聞樂見的。經典之所以被稱為經典便是因為它很難被複刻,這部作品的討論度並不高,大部分玩家還是選擇了一遍遍的遊玩更令人觸動的系列作品。熱度的下降讓製作組很難維持遊戲的正常運行,遊戲也永遠停在了2018年1.2.14版本。
但這款遊戲真的就這麼慢慢的消失了嗎?
discord社區
當然不是,有一位玩家在遊玩的過程中,不斷地被遊戲本身吸引,最終,他做出了一個令所有人震驚的行為,那就是從製作人魯迪手裡買下了史詩戰爭系列的所有權,決心自己恢復這款遊戲曾經的榮光。這並不是只靠一腔熱血能夠完成的,事實證明,一切,都在向著可能的方向發展。後續他在聊天軟件discord裡創建了屬於史詩戰爭玩家的社區。直到今天,他依然堅持在社區公告裡更新自己的進度,並且在聊天大廳裡,每天都會有玩家討論自己遊玩遊戲的過程,分享遊戲的功略。之後,他還通過視頻的形式總共兩次解答了玩家們對於他的計劃的疑問。大致內容如下。由於flsah不再被瀏覽器支持,首先他要做就是把史詩戰爭系類移植到別的引擎上,然後登錄steam平臺,1-5會採取收費模式,大概5美元一個(好貴)。saga則會採用免費下載,存在內購的形式。現階段的計劃是在2023年春上線。其它的,則是核心機制不變,主要優化遊戲體驗。我們現在能做的,也無非是默默支持吧。雖然遊戲距離上線還有一年的時間,但是十年都走過來了,又何懼這一個零頭呢。