「Storm in a Teacup 」是一家成立于2013年的意大利独游工作室,这个英文名很有意思,字面上就是茶杯里的一场风暴,实际上这是个 idiom 习语,代表「小题大做、大惊小怪」之意。而《钢铁之种》正是他们制作的第五个游戏,基于UE5引擎开发的一款科幻主题动作潜行游戏,目前在新品节期间公开了一个30min左右的Demo,可以说相当短小了,不过从中我们也能得以了解游戏的基本玩法。
故事的设定其实也见怪不怪的,在未来高智能AI控制了整个世界,这里人迹罕至,有的只冰冷的机械在城市中游荡,而作为女主的佐伊就一人与小无人机科比踏上了拯救地球的旅程。倒是莫名其妙有种《剑星》既视感,女主角夺回地球。据 Storm in a Teacup 的CEO兼本作的创意总监 Carlo Ivo Alimo Bianchi 说「本作是一场考验人性的史诗之旅」,或许可以期待下相关的抉择(?)。
甫一开始,游戏没什么引导性的话语与介绍,我们就直接苏醒而来,向前进发。这个无人机机器人小伙伴科比也并不是摆设,我们可以切换到它的视角并操作他触发机关或是直接进行射击。剩下漫长的时间大家都是在跑路,看见栏杆样的物体我们就可以跳上去,像广告牌我们可以蹬墙爬,但这个爬墙有时有点莫名其妙,因为游戏没有给到足够的引导,导致开始有些摸不着头脑,手感上也稍微有些怪。
顺带一提,创意总监 Carlo 还曾经参与过《杀手:赦免》的制作,或许从中其吸纳了一些灵感(?)不过本作的「潜行」机制不同于「HITMAN™ 杀手」系列中那样可以各种花式杀人。游戏给到的像经典背刺,躲草丛,蹲掩体背后倒也还算常见。既然是未来高科技,游戏中还提供了一个有意思的设定,当我们背身之时,可以「骇入」AI,使其为我们战斗一阵子,不同于《赛博朋克 2077》那样骇人让其触发赛博精神病,必须背身的操作有些繁琐。
也请别忘了,我们的小机器人,它可是个无人机,在潜行前操作它来探查周边环境是个好选择。同时,我们也有一些特殊能力,如果地上没有草丛,我们甚至可以生造一个,就是感觉在敌人眼皮子底下放置有些生草。
当然,潜行也不可能一帆风顺,战斗在所难免,我们可以施展轻重攻击,以及指挥小机器人进行射击,游戏鼓励我们进行「闪避」,因为对面一刀很疼,虽然我们可以消耗能量以回血,但也要做好资源规划。当「完美闪避」触发时,也会有很帅的回旋斩等操作。
由于Demo较短,所以从中只能窥见本作的一点内容,最大感知上可能是优化较差,3060笔记本在1080p下开全低还有点卡顿。另外就是汉化不全,部分字词缺乏润色。本作的整体想法还行,但比较欠打磨。