《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅


3楼猫 发布时间:2022-12-07 09:38:30 作者:探游客 Language

前言:对于每一个人来说,“上穷碧落下黄泉”是究极梦想,尤其是通向黄泉的道路,更是成为不少文学作品津津乐道的题材。比如中国古代的黄泉、地府,进而引发出望乡石、鬼门关、黄泉路、奈何桥等一系列地府中的东西。这些无一不寄托着尚存之人对于已故之人的哀思,希望能在另一个世界终相遇,又或者希冀已故之人能在下一辈子过得更好。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第1张

当然,对于黄泉的传说,也并非国内仅有,无论是埃及的阿努比斯称心量刑,还是日本的黄泉比良坂,都展现了这样一个对于死后世界神秘未知的好奇与忧惧。而本作《黄泉:孤岛惊魂》作为国内工作室的真人出境恐怖解谜游戏,却很好地将日本的黄泉传说融入其中,反倒让游戏的故事感更为突出。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第2张

是“家”还是“枷”的解谜之路

在游戏中,我们的角色收到了妻子的信件,带着女儿一起前往黄泉岛上寻找妻子的下落。和不少国产恐怖游戏中的惯用设计一样,这样的家庭伦理剧氛围塑造的恐怖游戏,往往会将恐怖的场景与让人潸然泪下的剧情结合,让悲剧效果进一步加深。而这款游戏中采用三周目的方式,让玩家操纵的主角在不断的黄泉轮回中,找到被自己选择性遗忘的记忆。比如,早已死去的女儿,还有因女儿死去的妻子。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第3张

轮回中,要保持本心,这才是你唯一的出路。而游戏也不止一次问到了这样一个问题,你是否会抛弃你的家庭,仅仅是为了自己一人逃出去?对于这样的答案,游戏或许早就有了回答,不论是你的选择如何,保持自己的本心才是最重要的。游戏为了让剧情更加圆满,设计出了圆满和我执这两种属性。你是否保持照顾好女儿和家人的执念?是努力找回这个曾经失去的家,还是打破自己的枷锁,求得一人苟且?这即是游戏给出的一个命题。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第4张

和不少互动电影类的游戏设计一样,《黄泉:孤岛惊魂》只选择了点击操作和解谜转场两种交互方式,更多的情况下,更像是在观看一部氛围还算不错的电影。在不断轮回中,这款作品的设计脉络还是非常清晰的,从开始的“红衣小女孩究竟是谁”这个问题,到后面的“我要带着家人逃出去”这个执念,再到最后的结局判定,这款游戏更像是主角心理活动的自述,更像是一种赎罪。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第5张

和大部分的互动解谜游戏相比,这款游戏最大的特色在于“选错即死”的干脆利落,并不像很多互动解谜游戏那样,不同的分支剧情展现,让你的每个选择都有一系列的可探索。这也由于这款游戏的体量有限,只能展现这些内容决定的。而最终的结局判定,也并没有此前互动解谜游戏那样的推理逻辑,似乎只要全部选择圆满结局,基本能打到Happy Ending。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第6张

比良坂黄泉传说的不断穿插

对于黄泉的描述,最具有争议与艺术改编特色的,莫过于日本神话中的伊邪那岐和伊邪那美,伊邪那岐对伊邪那美的死痛心不已,于是下到黄泉去找寻她,但是伊邪那美已经吃了黄泉的食物,再到达人世之前,伊邪那岐不能回头看她。但伊邪那岐忍不住回头看了一眼,只见腐烂的爬满蛆虫的脸。这也是日本黄泉的传说来源,而这款游戏中对于比良坂的黄泉传说,可谓是应用颇多,比如每一周目中出现的那副不断变化的画像,也正代表着主角在这个黄泉岛经历的演绎。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第7张

同时,游戏为了展现黄泉传说中的残酷,特意安排了男主与老婆的一次碰面,吃了一顿饭,但实际上吃的却是腐臭的食物,这也和后面结局中主角因为经常和妻子吵架,忽视孩子的感受,让女儿被车子撞死,妻子割腕而死的结局互相呼应。这样的设计,让黄泉不得相见的悲惨结局,被化用到的现实场景上,可以说,这样的处理与结合的确恰到好处。轮回的设计,也是一次次主角于黄泉传说中瞥见不可扭转真相,不断想突破现状而产生的,这些设计,其实更像是主角的内心自陈。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第8张

执念与梦碎的多种结局

多结局,也是这类游戏的一大特色所在,这款游戏中的多结局在于一周目到三周目的单个结局判定,以及更改一些抉择产生的不同效果。而针对多结局的展现,在这款游戏中显得略微单薄,但游戏中为了均衡这样的多结局设计,特意加入了并没有什么大用的角色好感度,以及角色性格,这些都会影响到最终的结局判定。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第9张

当然,游戏中的交互操作仅仅通过点击即可实现,这也意味着这款游戏在探索的过程中,并没太多复杂的操作。唯一有些难度的,只在限时的类似于音游一样的点击中有所展现,其余的探索内容并没有什么需求技巧的。在最终的探索过程中,我们能发现,游戏的故事聚焦于一位父亲、一位丈夫的角色上,通过其的抉择,展现出自己的自省之旅。和动不动前世宿命、任务之类的互动游戏相比,这样平凡的赎罪之旅,其实也别有一番风味呢。

《黄泉:孤岛惊魂》:“家”还是“枷”的自省之旅-第10张

结语

从游戏本身的设计出发,这款游戏仍有太多太多需要改进的地方,比如剧情的互动内容做的并不完善,剧情体验上有些弱智。在争吵环节上,游戏的静态停帧效果实在有些突兀,这些都让游戏的观感并不完美。但作为一款新兴的游戏,这款游戏敢于突破传统恐怖游戏设下的限制,勇气的确值得鼓励,而且,游戏从一个小事出发,在雏形上已然有了不少经典恐怖游戏的影子。有一说一,这款游戏的贴脸杀,其实还是非常不错的,惊悚层面上有了不少的提升。希望游戏能在接下来做出一定的优化,还原更真实的体验。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com