輪迴9關底,玩家混亂的戰鬥體驗和策劃對戰鬥系統的理解缺失|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-01 17:16:54 作者:K L Language

今天月禮包刷新以後,體力買滿的玩家應該可以達到65級了,輪迴9的關底不少人應該已經體驗過了,不知道有多少過了的。

關底雙BOSS黑化的真紅和雛心,整體的戰鬥可以說是過程極度的混亂,挫敗感純粹且無趣,對遊戲之前所傳達的戰鬥經驗的違背,以及數值的崩壞。


1.戰鬥過程混亂:黑化真紅雛心都有著極高的機動性,BOSS攻擊技能和移動基本同步進行,上一個技能時還沒找到BOSS位置,BOSS馬上移動去了下一個方位,且距離較遠,轉視角、追擊、疲於奔命。追擊過程中BOSS的下一個技能可能已經準備就緒,此時放棄追擊選擇閃避然後重新追擊成為了不得不進行的選擇,BOSS高額的攻擊力吃下三四個技能將會只剩絲血,無法頻繁硬頂攻擊進行追擊。這就造成了整個戰鬥流程在“BOSS追主角”和“主角追BOSS”之間高速切換,導致戰鬥進程疲憊、混亂且無目的。
2.挫敗感純粹且無趣:雙BOSS的技能間隔小,攻擊慾望高,技能的穿插頻率不僅快於時零空間,甚至比閃避能量的生成速度更快。戰鬥時吃到一個技能,剩下的技能隨即便會因為閃避cd的缺失吃到多段傷害,並導致戰鬥評分下降,形成惡性循環。這個過程中挫敗感步步累積增加,且難以避免。BOSS的攻擊預警不清晰更導致了問題的發生,BOSS的超遠距離近身能力,在手機屏幕上很難被關注到,近身的多段攻擊在無法閃避和受身時幾乎無法躲避,雖然你遊其他部分BOSS也有類似問題,但在多方原因的疊加下,這裡的問題暴露的更為明顯。

3.對之前遊戲傳達的經驗違背:這組BOSS的buff有霸體,無法吃到冰凍之外的控制,無法觸發修正模式,這不僅讓玩家失去了面對其他高機動性BOSS時所能選擇的控制策略,也刪掉了修正模式這個全遊戲中最有特色的傷害機制。不知道以後的BOSS,策劃為了體現高難BOSS戰會不會濫用這種buff,但這第一次使用就讓我覺得像是換了一款遊戲,戰鬥的技巧失去了作用,戰鬥的關鍵機制完全失效,轉而變成了對數值屬性的極度強調,突出了本關策劃對關卡設計的懶惰和對遊戲整體戰鬥系統的感知缺失。

4.數值的崩壞:不知道我有沒有資格說數值問題,我的陣容是ss震離、sss國常立、∏潮音(另外還有滿練度的ss的熯天和ss的龍切,但面對這組BOSS上不了場),打造拉滿,操作由於參加了兩次內測也算中上水平,如果我不屬於可以過這關的配置,那請無視數值這部分。面對這關我的第一感覺就是BOSS傷害太高且血量離譜,BOSS的傷害高這本身不是一個問題,面對高傷害技能玩家需學會躲避,但如果一個BOSS的小技能,高速釋放且弱預警的技能能打玩家三分之一血的時候,無論是選擇閃避還是選擇硬頂都沒太大意義了,閃避了第一個小技能,下一個小技能依然會打掉你三分之一血,畢竟在高攻擊慾望的雙BOSS戰裡,即使觸發了時零空間,閃避也轉不好。BOSS的血量厚度在我目前見過的BOSS裡是最高的,兩個BOSS都是200多管血,也就是說在面對這一組高機動性,高傷害的BOSS時,不僅要活下來,傷害更得打足,至少在我目前的配置下,我覺得是個很難很難達到的目標。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com