轮回9关底,玩家混乱的战斗体验和策划对战斗系统的理解缺失|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-01 17:16:54 作者:K L Language

今天月礼包刷新以后,体力买满的玩家应该可以达到65级了,轮回9的关底不少人应该已经体验过了,不知道有多少过了的。

关底双BOSS黑化的真红和雏心,整体的战斗可以说是过程极度的混乱,挫败感纯粹且无趣,对游戏之前所传达的战斗经验的违背,以及数值的崩坏。


1.战斗过程混乱:黑化真红雏心都有着极高的机动性,BOSS攻击技能和移动基本同步进行,上一个技能时还没找到BOSS位置,BOSS马上移动去了下一个方位,且距离较远,转视角、追击、疲于奔命。追击过程中BOSS的下一个技能可能已经准备就绪,此时放弃追击选择闪避然后重新追击成为了不得不进行的选择,BOSS高额的攻击力吃下三四个技能将会只剩丝血,无法频繁硬顶攻击进行追击。这就造成了整个战斗流程在“BOSS追主角”和“主角追BOSS”之间高速切换,导致战斗进程疲惫、混乱且无目的。
2.挫败感纯粹且无趣:双BOSS的技能间隔小,攻击欲望高,技能的穿插频率不仅快于时零空间,甚至比闪避能量的生成速度更快。战斗时吃到一个技能,剩下的技能随即便会因为闪避cd的缺失吃到多段伤害,并导致战斗评分下降,形成恶性循环。这个过程中挫败感步步累积增加,且难以避免。BOSS的攻击预警不清晰更导致了问题的发生,BOSS的超远距离近身能力,在手机屏幕上很难被关注到,近身的多段攻击在无法闪避和受身时几乎无法躲避,虽然你游其他部分BOSS也有类似问题,但在多方原因的叠加下,这里的问题暴露的更为明显。

3.对之前游戏传达的经验违背:这组BOSS的buff有霸体,无法吃到冰冻之外的控制,无法触发修正模式,这不仅让玩家失去了面对其他高机动性BOSS时所能选择的控制策略,也删掉了修正模式这个全游戏中最有特色的伤害机制。不知道以后的BOSS,策划为了体现高难BOSS战会不会滥用这种buff,但这第一次使用就让我觉得像是换了一款游戏,战斗的技巧失去了作用,战斗的关键机制完全失效,转而变成了对数值属性的极度强调,突出了本关策划对关卡设计的懒惰和对游戏整体战斗系统的感知缺失。

4.数值的崩坏:不知道我有没有资格说数值问题,我的阵容是ss震离、sss国常立、∏潮音(另外还有满练度的ss的熯天和ss的龙切,但面对这组BOSS上不了场),打造拉满,操作由于参加了两次内测也算中上水平,如果我不属于可以过这关的配置,那请无视数值这部分。面对这关我的第一感觉就是BOSS伤害太高且血量离谱,BOSS的伤害高这本身不是一个问题,面对高伤害技能玩家需学会躲避,但如果一个BOSS的小技能,高速释放且弱预警的技能能打玩家三分之一血的时候,无论是选择闪避还是选择硬顶都没太大意义了,闪避了第一个小技能,下一个小技能依然会打掉你三分之一血,毕竟在高攻击欲望的双BOSS战里,即使触发了时零空间,闪避也转不好。BOSS的血量厚度在我目前见过的BOSS里是最高的,两个BOSS都是200多管血,也就是说在面对这一组高机动性,高伤害的BOSS时,不仅要活下来,伤害更得打足,至少在我目前的配置下,我觉得是个很难很难达到的目标。


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