【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 03:27:21 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

前言

每次寫開頭,都讓我抓耳撓腮。這不,想了半天才憋12個字出來。不過,這些其實都算是後話。畢竟,文章質量才是最重要的。

本系列提到的所有遊戲,我都至少體驗了8-20個小時。大多以第一次通關時長為準,遇到合口味的,上不封頂。如果反響良好,我會迅速更新後續。

【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)-第0張

船底座大星雲鎮樓

正文

一.動作肉鴿

1.《30XX》

個人評分:⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)-第1張

  • 玩法:橫版動作肉鴿
  • 發行時間:2023年8月10日
  • 是否EA/有無Demo:否,無
  • 原價:76元
  • 特點:原汁原味的平臺跳躍、還算豐富的肉鴿成分、前期得坐牢
  • 流程:單局30分鐘左右,總體10-20小時
  • 商店口碑:特別好評(共1469篇評測,91%好評)

支持最多雙人本地或在線聯機。

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《30XX》,一款橫版動作肉鴿遊戲。它將大名鼎鼎的洛克人,與充滿不確定性的肉鴿元素,相互結合。該系列的主要玩法,被原汁原味的保留了下來。而隨機成分的加入,則讓遊戲性得到了顯著的提升。

操作方面,《30XX》的手感相當絲滑。看得出來,製作組也是很懂調校的。普攻銜接閃避、技能流暢爽快,毫不拖泥帶水的同時,也帶來了相當出彩的視覺效果。

不過先閃避再起跳的設定,著實讓我花了一點時間適應。除此之外,滯空攻擊的達成方式,也略微有點反直覺。當然,習慣之後,一切就都不是問題。

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至於平臺跳躍方面,個人覺得難度適中。掉落陷阱、地形的即死設定,被更換為損失固定生命值(一次10點)。容錯率增加的同時,挫敗感也有所下降。

本作的地圖,顯而易見經過了精心打磨。時鐘章節裡,齒輪、鐘錶等機械物件,初見的時候讓我眼前一亮。雖說可互動的物件比較有限,但至少也證明製作組用心了。

除此之外,這種風格上的差異,也讓關卡更具趣味性。儘管會增加一些學習成本,但我是真的喜歡,在低重力的“時之沙”中盪來盪去。

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《30XX》提供了兩名可操作角色,分別是力大刀沉的艾斯,和輕盈嬌俏的露妮娜。除了攻擊方式有區別外,二者的主要思路,也是截然不同。

至於本作中的肉鴿要素,其實並不算特別的豐富。每次通過某個區域,玩家便能得到一定數量的道具。      它們的效果五花八門,除了升基礎屬性外,也可能賦予玩家某些強力效果。

例如塔納託斯,就能很好的彌補,艾斯AOE不足的問題。不過誠實的說,本作目前的道具聯動比較有限,並且也不夠有深度。

整體而言,《30XX》是對童年的經典形象,進行了再加工與重編譯。它既有原來的飄逸靈動,也不失現代肉鴿又細的重複遊玩價值。對於該題材愛好者,以及肉鴿遊戲玩家來說,本作是個相當不錯的選擇。

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2.《層層夢境》

個人評分:⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:清版動作肉鴿
  • 發行時間:2021年8月5日
  • 是否EA/有無demo:否,無
  • 原價:92元 現價:83塊
  • 特點:劇情略顯意識流、戰鬥爽快、前期依舊得坐牢
  • 流程:單局40分鐘左右,總體6-10小時
  • steam評價:特別好評(共2187篇評測,89%好評)

我自詡是個肉鴿老手,但是《層層夢境》依舊讓我感到頗有難度。粗看上去,它似乎與《黑帝斯》如出一轍。但實際上手後,就會發現二者有著天壤之別。

甭管形式怎麼變,閃避、攻擊等基本操作那自然是有的。不過本作中,加入了彈反、格擋、完美攻擊、理性(子彈)時間等諸多設定。

上述內容的存在,顯著提升了本作的趣味性。你可以隨心所欲的攻擊面前的敵人,不再僅侷限於砍砍砍。如果時機把握的足夠好,甚至有那麼一絲ACT的味道。

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而近戰、遠程、理性攻擊(技能)的存在,將“肉鴿”這一要素髮揮的淋漓盡致。達不到《以撒的結合》那種程度,但也只稍遜一籌。幾十上百種道具排列組合,讓每一局的體驗,都截然不同。

流暢絲滑的連招釋放、眼花繚亂的隨機物品、柔和舒適的畫面風格,讓《層層夢境》的戰鬥體驗相當出色——堪比我心中最紮實的作品《無間冥寺》。不過與之相對的,則是過高的學習成本。

首先,由於系統較為繁雜,因此玩家需要在本作傾注大量時間,才能搞清楚各式各樣的機制。在13小時的遊戲過程中,時不時就有全新的提示跳出。

其次。本作對玩家的技術有一定要求。在這種俯視角地圖中彈反、完美攻擊,是有個適應過程的。就算“飽經風霜”的我,也在捱了幾十分鐘的打之後,才初步掌握敵人的進攻節奏。

值得一提的是,《層層夢境》的劇情非常發人深思。怪物和BOSS,都是對現實的映射。隨著劇情的推進,屏幕前的你,也會知道主角到底在害怕什麼、渴求什麼、等待什麼。

將這款遊戲放在第一位,有些許個人因素在。希望屏幕前的各位,在享受遊戲樂趣的同時,也能掌控自己的生活。

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二.卡牌肉鴿

1.《欺詐之地》

個人評分:⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:有所創新的肉鴿卡牌
  • 發行時間:2021年6月2日
  • 是否EA/有無Demo:否,有
  • 原價:38元 
  • 特點:框架完善、內容豐富、肝度較高(目前而言)
  • 流程:不固定,大約10-50小時
  • 商店口碑:特別好評(共490篇評測,81%好評)

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與傳統的卡牌遊戲不同,《欺詐之地》有著能夠邏輯自恰的完整世界觀。大體上,走的時候是《星球大戰》這種太空歌劇的路子。

本作的人物劇情,就是建立在這種恢弘的背景之上。目前推出的角色,都有單獨的故事線。大家可以在遊玩中,感受到科技的進步。以及,任何時代都有的惺惺相惜,抑或爾虞我詐。

遊戲中的卡牌數量繁多,按照種類分為戰鬥牌和協商牌兩種。在打出一定次數或者達成某些條件後,卡牌還可以進行升級。升級會提升它們的效果,包括但不限於傷害量、防禦值等等。

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相比你死我活的戰鬥,協商系統是本作的一大亮點。如果玩家不想樹敵過多,或者需要對方幫助自己完成目的,那麼就可以使用這一手段。

協商的規則與卡組是獨立的,單從複雜程度來說是一點不比戰鬥系統簡單。理論上說,大多數戰鬥都可以用協商避免。如果你獲勝,可能多個朋友,又或者在之後的對抗中能夠擁有一位臨時夥伴。

不過就我個人的體驗來看,有時候直接戰鬥,反而是最直接的獲勝方法。因為敵人的意志值,一般都比我們要多。真打起來,相當耗費時間。

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構建良好和諧的人際關係,是通關《欺詐之地》的重要因素。當你做出了符合對方願景的行為時,就會讓其產生好感。

好感度的高低直接影響NPC對玩家的態度,當好感度從喜歡變成愛戴時,對方就會帶來特殊的正面社交反饋,比如減少購物花費、增加生命值、每天得到額外的卡牌等等。

而如果玩家做出了某些令NPC不滿的舉動,就會招來對方的不喜歡。重複一兩次,就會從不喜歡變成厭惡。擊殺某人後,對方的朋友就會直接討厭主角每一個討厭你的角色,都會給你帶來負面的Buff。人數太多的話,會讓遊戲的難度上升不止一個臺階。

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遺憾的是,作為一款有劇情的RPG卡牌遊戲,《欺詐之地》這兩方面都不是非常深入。主線劇情的推進過快,導致支線任務的存在感比較低。我才剛準備大展身手蒐集卡牌和植入物,就直接就進入BOSS戰了。

其次,也沒有徹底利用好這個龐大的世界觀。遊戲中又四處埋設了不少伏筆,包括種族衝突、派系的明爭暗鬥等。玩家可以從對話中窺見一二,絕大多數甚至都可以單獨作為故事。

可惜,它們大多都是虎頭蛇尾。出現的唯一目的,就是作為主角復仇路上的背景板。不過如果拋開遊戲節奏等細枝末節上的問題的話,那麼本作還是相當值得嘗試的。

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2.《虛妄輪迴》

個人評分:⭐⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:卡牌+自走棋
  • 發行時間:2023年8月28日
  • 是否EA/有無Demo:否,無
  • 原價:38元
  • 特點:爽感十足、局內養成豐富、前期還是得坐牢
  • 流程:單局30分鐘左右,總體10-20小時
  • 商店口碑:特別好評(共211篇評測,93%好評)

不支持聯機。

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《虛妄輪迴》,是今年最讓我著迷的卡牌遊戲——而且,還沒有之一。得益於製作組對玩家心理的精準把控,儘管機制簡單粗暴,但爽快感卻毫不遜色。

本作的玩法,籠統點說,就是將自走棋與卡牌合二為一。你可以在棋盤上,召喚最多五個隨從。回合結束後,它們會自動攻擊面前的敵人,之後雙方會同時扣減,等於各自攻擊力的血量。

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除此之外,玩家也可以用各式各樣的法術牌,進行一系列的操作。不過顯而易見的是,本作的核心,就是隨從數值的強化與提升。所有的內容,都是圍繞這個目的展開。

提升隨從屬性的方式多種多樣,既有毫無門檻的(我方隨從全體+1/+1,即提高一點攻擊力和生命值),也有需要滿足一定條件的,例如上陣(即某個隨從召喚出場的瞬間)、共鳴)使用法術牌等。

單個隨從,能夠無限成長。但是,每個詞條提供的加成次數是有限的。也就是說,你需要不停蒐羅新的效果,確保自己的卡組,能跟得上敵人的成長。

【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)-第18張

大地圖,採用的是棋盤制。每前進一小格,都會消耗一小時。一天過後,當前世界會產生一些變化,例如商店刷新、獲得金幣等。

地圖上,有著五花八門的隨機事件。除此之外,也有購買卡牌和遺物的商店。它們的存在,能夠豐富玩家每次探索的樂趣。主、支線任務的設定,也讓玩家有了大致的目標。

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培養隨從,是《虛妄輪迴》的重中之重。玩家需要絞盡腦汁,讓自己的部下變得更強。在此過程中,你也能收穫前所未有的滿足感。在我180攻、270血的雛龍面前,區區BOSS,能挺幾個回合?

總而言之,《虛妄輪迴》是一款設計得相當精妙的作品。它沒有紛繁複雜的機制,也不靠花裡胡哨的技能特效取勝。只要能夠抓住玩家的心理,那麼就足夠配得上“好玩”二字。

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三.肉鴿戰棋

1.《勇者之書》

個人評分:⭐⭐⭐⭐

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  • 玩法:肉鴿+戰棋,
  • 發行時間:2023年7月18日
  • 是否EA/有無Demo:否,有
  • 原價:38元 
  • 特點:框架完善、內容豐富、肝度較高(目前而言)
  • 流程:不固定,大約10-50小時
  • 商店口碑:特別好評(共490篇評測,81%好評)

不支持聯機。

【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)-第22張

說起來,也是略顯尷尬:根據製作組的公告所言,《勇者之書》將在不久之後,迎來一次堪稱“改頭換面”的更新。屆時,本作的玩法,將會與現在有顯著不同。

在我看來,本作現在的完成度,其實已經相當高了。不過,製作組顯然也清楚這款遊戲的不足。天賦樹和紋章的重做,的確切中要害。

現階段,它們的表現的確差強人意。需要指出的是,我知道這個詞的意思,是勉強令人滿意。這裡沒有用錯,我確定一定以及肯定。還請各位高抬貴手,別在評論區指正一遍遍我了,感謝。

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單就玩法而言,《勇者之書》並沒有太多的創新。作為基石的戰棋部分,中規中矩。當然,也因地制宜,做出了一些改動。

本作中,共有九大職業供各位各位選擇。你可以使用任意一位開始遊戲,沒有任何的限制。角色共有八大基本屬性,分別是力量、魔法、防守、魔防、技巧、士氣、速度和生命。

【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)-第24張

每個角色,有單獨的天賦樹。它們,可能會賦予你某種能力。當然也可能就是純粹的數值加減。除此之外,技能也必不可少。在對局中達到六級後,還會迎來一次“轉職”,從而進一步提升自己的戰鬥力。

在我的印象中,能夠在隨機要素這方面,與《勇者之書》一較高下的,非《尼羅河勇士2》莫屬。但是,它們的理念,卻又不完全一樣。

《尼羅河勇士2》中,玩家能獲取到的主要增益,是擁有各種各樣效果的石板。每次戰鬥結束後,都能選擇一塊。而《勇者之書》裡,最常見的獎勵,則為前文提到過的、可無限提升的屬性。

【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)-第25張

在細化數據的幫助下,屏幕前的你,很快就能領悟出本局的思路:功防優秀、那我就選擇那些和普通攻擊、防禦有關的紋章。速度和技巧頗高,那就主打一個游擊戰。

這其實是一種,比較“返璞歸真”的做法。近年來較為熱門的戰棋遊戲,例如《鬥技場的阿麗娜》,就是將隨機性較高的牌組構築,作為玩法的核心。

而更早些的《陷陣之志》,則是將“戰棋”本身的優勢,發揮的淋漓盡致。相比之下,《勇者之書》倒像是個有戰棋要素的RPG。選定角色、精心培養,然後把遇到的敵人全部送上西天。

簡而言之,《勇者之書》比較適合那些重視策略,將隨機要素作為輔助的玩家。現在買的話,過一陣子,你就相當於擁有兩款遊戲。主打的,就是物有所值。

【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)-第26張

總結

以上就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀,我們下期再見。

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【PC遊戲】爆肝五千字!五款優質肉鴿遊戲推薦,附帶個人向簡評(4)-第27張

結尾,依然是可愛的繪梨衣醬~


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