UI顯示方式以及災難形式和冰汽時代一樣,資源獲取模式以及儲存調配、時間軸設計和耀斑紀元一樣。總得來說玩法設計更靠近耀斑紀元,疾病、飢餓、住房顯示完全是冰汽時代。當代餐還可以,就是和耀斑紀元一樣資源設計不合理,玩起來有一點糞糞的。
時間軸太出戏了,幾天就是一個季節,隔壁耀斑也是一樣。既然每天的時間是精確到分鐘變化的,那為何要強行設計出四季變化。幾天一個季節,一個月的時間就是一年,人幾個月就長大,完全不合理,哪怕是作為遊戲也不合理。
合理的時間軸可以是冰汽時代的小時間軸,這樣細緻到分鐘變化,總時間不過幾十天;也可以群星的大時間軸,基礎單位是月,總時間為幾百年,這些優秀的模板都毫無違和感。
其次是倉庫設計,比耀斑的虛空吸納倉庫要看起來合理一些,但是預期設計完全沒必要。如果是為了倉庫安排的自由性,可以用劃區設計替代,後者更直觀,設置更容易。
有些地方比較精細,比如採集的臨時15單位倉儲,這點和莊園領主類似,但是有些地方又過於粗糙:旱季抽不上水,但是可以通行潛艇;煤炭跟發電沒關係,這裡直接偷懶掉了這一過程,直接用煤炭當做電力儲備,煤炭的儲量就是電量。
總而言之,能玩,但是粘性很低,有些設計在遊玩性和代入性不夠合理。作為模擬經營的代餐還是勉強及格的。給64分