UI显示方式以及灾难形式和冰汽时代一样,资源获取模式以及储存调配、时间轴设计和耀斑纪元一样。总得来说玩法设计更靠近耀斑纪元,疾病、饥饿、住房显示完全是冰汽时代。当代餐还可以,就是和耀斑纪元一样资源设计不合理,玩起来有一点粪粪的。
时间轴太出戏了,几天就是一个季节,隔壁耀斑也是一样。既然每天的时间是精确到分钟变化的,那为何要强行设计出四季变化。几天一个季节,一个月的时间就是一年,人几个月就长大,完全不合理,哪怕是作为游戏也不合理。
合理的时间轴可以是冰汽时代的小时间轴,这样细致到分钟变化,总时间不过几十天;也可以群星的大时间轴,基础单位是月,总时间为几百年,这些优秀的模板都毫无违和感。
其次是仓库设计,比耀斑的虚空吸纳仓库要看起来合理一些,但是预期设计完全没必要。如果是为了仓库安排的自由性,可以用划区设计替代,后者更直观,设置更容易。
有些地方比较精细,比如采集的临时15单位仓储,这点和庄园领主类似,但是有些地方又过于粗糙:旱季抽不上水,但是可以通行潜艇;煤炭跟发电没关系,这里直接偷懒掉了这一过程,直接用煤炭当做电力储备,煤炭的储量就是电量。
总而言之,能玩,但是粘性很低,有些设计在游玩性和代入性不够合理。作为模拟经营的代餐还是勉强及格的。给64分