字無善惡,為善為惡,因之於人。——序曲
《文字遊戲》顧名思義,這是一個只有文字的遊戲。在這個世界裡,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。遊戲的核心機制就是“字”,以“字”塑造遊戲世界裡的謎題與人事物。不僅可以走進字面上的門,更能不斷解鎖各種文字能力。大膽“刪字”,玩家可以剷除“沒有門”中的“沒”,讓門無中生有;或者用力“推字”、果斷“拆字”、精心“組字”,創造解謎的豐富變化。玩家將操縱著“我”這個主角,挑戰一關關由文字所構成的謎題,創造只有識字勇者才能創造的奇蹟。
遊戲的背景是主角被吟遊詩人帶到異世界去消滅魔龍救出公主的故事,聽起來有種勇者鬥惡龍的感覺,玩法很好,全部以漢字的拓展為主,遊戲中有三個裝備,可以把字融合或者分解,從而達到新的句子或者短語,讓原話有不同的含義,達到過關條件。
遊戲的流程中大體的解謎思路圍繞這三件聖物的能力展開,但絕對不僅限於此。層出不窮的文字謎題會以各種意想不到的形式慢慢湧出,玩家只需要仔細閱讀很快就會解開謎題。卡關的朋友也可以隨時掏出遊戲中的懷錶進行沉思,每個謎題可以沉思三次,沉思的次數越多,給到的提示就越直白(差不多就跟《迷室》系列的提示一樣)。
遊戲的關卡設計簡直可以用恰到好處來說明,這真的是一款徹頭徹尾為國人玩家打造的遊戲,我想這款遊戲大概率是沒辦法翻譯成其他國語言來供外國友人用自己的母語來嘗試,就好像之前熱門的baba is you(一款別出心裁的創意類獨立遊戲)一樣。遊戲中主要涉及到了四種漢語以及漢字的變化。
1、刪除字眼,讓語句出現迥然不同的意思。就比如“他看起來很不健康”可以刪除字眼“不”字來完全改變意思“他看起來很健康”。
2、移動一個漢字改變意思,比如這句“我不確定地說,勇者可以通過文字之力扭轉命運”通過對“不”字的位置改動可以變成“我確定地說,勇者不可以通文字之力扭轉命運”。
3、拆解和組合字體,這一點就很好理解簡單了,比如枯可以拆成木和古,木和古也可以組成枯。
4、到了遊戲的第二階段,玩家的稱謂會從我變成人,人可以穿梭在任何他可以穿梭的字體中,比如二加上人就是仁。如此一來,四種玩法就完成了,不過關卡的設計還是需要製作組煞費苦心才可以探索清楚,而這個人字大概也是嘗試了好幾個偏旁之後得出的最佳答案吧。
而且,遊戲中的Boss戰也採用了文字進攻的方式,諸多言辭鋒利的詞語會從它們口中說出攻擊我們,玩家需要利用聖物能力改變文字順序和位置,或是找準機會讓詞語意思翻轉,即可通關。
不過,縱觀steam評論,遊戲時間較少,差評說遊戲辣雞的,大部分可以認定為“遊戲前期體驗差”。
因為,確實如此,該作前期文字冒險方面很多地方都展開得有些莫名。
比如勇者莫名其妙就開始傷春悲秋。
比如兩個頭的巨魔莫名其妙就開始哭著講故事。
而玩到後期才發現這真的太符合人物的個性了。
遊戲的通關時長為7-9小時左右,具體時間視玩家閱讀速度和解謎快慢而定。《文字遊戲》共包含三種結局,兩個常規結局和一個隱藏結局。常規結局中玩家可以做出相應的選擇,完成後可再次回到此處做出另一個選擇。隱藏結局的開啟需要玩家合理利用遊戲中學到的技巧,開闢出全新的道路。
當然,由於該作剛剛發售,還有一些設定比較無語,比如過場動畫無法跳過等等,但對遊戲體驗影響並不大。而且,雖然遊戲的主線是勇者救公主,但又不同於傳統的俗套故事,結局有反轉,卻又在情理之中。
總而言之,《文字遊戲》將解謎、文字冒險、傳統JRPG等諸多元素融於一身,用僅有文字的“簡陋”畫面,為玩家們帶來了幾乎從未有過的新奇體驗。遊戲中改寫文字的玩法高度成熟,將博大精深的漢字玩出了許多種花樣,讓這趟討伐魔龍的旅途時刻充滿著讓人眼前一亮的點子。而遊戲後半段的多重神轉折,更是讓它錦上添花,為整個故事都重新賦予了不同的意義。