字无善恶,为善为恶,因之于人。——序曲
《文字游戏》顾名思义,这是一个只有文字的游戏。在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。游戏的核心机制就是“字”,以“字”塑造游戏世界里的谜题与人事物。不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力。大胆“删字”,玩家可以铲除“没有门”中的“没”,让门无中生有;或者用力“推字”、果断“拆字”、精心“组字”,创造解谜的丰富变化。玩家将操纵着“我”这个主角,挑战一关关由文字所构成的谜题,创造只有识字勇者才能创造的奇迹。
游戏的背景是主角被吟游诗人带到异世界去消灭魔龙救出公主的故事,听起来有种勇者斗恶龙的感觉,玩法很好,全部以汉字的拓展为主,游戏中有三个装备,可以把字融合或者分解,从而达到新的句子或者短语,让原话有不同的含义,达到过关条件。
游戏的流程中大体的解谜思路围绕这三件圣物的能力展开,但绝对不仅限于此。层出不穷的文字谜题会以各种意想不到的形式慢慢涌出,玩家只需要仔细阅读很快就会解开谜题。卡关的朋友也可以随时掏出游戏中的怀表进行沉思,每个谜题可以沉思三次,沉思的次数越多,给到的提示就越直白(差不多就跟《迷室》系列的提示一样)。
游戏的关卡设计简直可以用恰到好处来说明,这真的是一款彻头彻尾为国人玩家打造的游戏,我想这款游戏大概率是没办法翻译成其他国语言来供外国友人用自己的母语来尝试,就好像之前热门的baba is you(一款别出心裁的创意类独立游戏)一样。游戏中主要涉及到了四种汉语以及汉字的变化。
1、删除字眼,让语句出现迥然不同的意思。就比如“他看起来很不健康”可以删除字眼“不”字来完全改变意思“他看起来很健康”。
2、移动一个汉字改变意思,比如这句“我不确定地说,勇者可以通过文字之力扭转命运”通过对“不”字的位置改动可以变成“我确定地说,勇者不可以通文字之力扭转命运”。
3、拆解和组合字体,这一点就很好理解简单了,比如枯可以拆成木和古,木和古也可以组成枯。
4、到了游戏的第二阶段,玩家的称谓会从我变成人,人可以穿梭在任何他可以穿梭的字体中,比如二加上人就是仁。如此一来,四种玩法就完成了,不过关卡的设计还是需要制作组煞费苦心才可以探索清楚,而这个人字大概也是尝试了好几个偏旁之后得出的最佳答案吧。
而且,游戏中的Boss战也采用了文字进攻的方式,诸多言辞锋利的词语会从它们口中说出攻击我们,玩家需要利用圣物能力改变文字顺序和位置,或是找准机会让词语意思翻转,即可通关。
不过,纵观steam评论,游戏时间较少,差评说游戏辣鸡的,大部分可以认定为“游戏前期体验差”。
因为,确实如此,该作前期文字冒险方面很多地方都展开得有些莫名。
比如勇者莫名其妙就开始伤春悲秋。
比如两个头的巨魔莫名其妙就开始哭着讲故事。
而玩到后期才发现这真的太符合人物的个性了。
游戏的通关时长为7-9小时左右,具体时间视玩家阅读速度和解谜快慢而定。《文字游戏》共包含三种结局,两个常规结局和一个隐藏结局。常规结局中玩家可以做出相应的选择,完成后可再次回到此处做出另一个选择。隐藏结局的开启需要玩家合理利用游戏中学到的技巧,开辟出全新的道路。
当然,由于该作刚刚发售,还有一些设定比较无语,比如过场动画无法跳过等等,但对游戏体验影响并不大。而且,虽然游戏的主线是勇者救公主,但又不同于传统的俗套故事,结局有反转,却又在情理之中。
总而言之,《文字游戏》将解谜、文字冒险、传统JRPG等诸多元素融于一身,用仅有文字的“简陋”画面,为玩家们带来了几乎从未有过的新奇体验。游戏中改写文字的玩法高度成熟,将博大精深的汉字玩出了许多种花样,让这趟讨伐魔龙的旅途时刻充满着让人眼前一亮的点子。而游戏后半段的多重神转折,更是让它锦上添花,为整个故事都重新赋予了不同的意义。